我的發想術

作者:大前研一

出版日期:2006 年09 月 01 日

總計14 頁,第12 回上頁

內容連載

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微軟令人畏懼的答案

日本一定會和美國一樣。也就是說,現在電視的「純香草化」(純香草=專業化)會繼續發展下去。

我們甚至可以說,將來光纖網路完備後,頻道數將不再有限制。因為寬頻網路即時傳輸,而且影像品質不輸給電視(現在已經能看出這種現象)。

將來我們不需要再區分電視和網路。

不久後頻道的價格會愈降愈低,降到幾乎免費。

活力門的堀江貴文說「播映和IT融合」,事實上這才真的叫做「播映和IT融合」。

有關「播映和IT融合」這一點。2005年5月有一項動態值得注意。話題有點偏了,不過我一定要提一下。

那就是微軟發表新一代家庭遊戲機 “Xbox360”。

日本幾乎還沒有人察覺到,這是一部令人畏懼的機器。如果大家以為這只是部高性能的遊戲機,那就大錯特錯。因為這部機器中含有明確的策略和哲學——「如何在家裡融合播映和IT」。

Xbox360的特徵是通訊功能佳,以及容易和個人電腦相容。這兩個特徵有什麼用呢?

例如不久後市面上就可望出現網路寬頻電影下載銷售服務,這時候下載到電腦的一部電影(大約幾GB),可以傳送到Xbox360。這樣全家人就能在客廳用電視看這部電影。
朋友來自己家的時候,你可以把前些日子出國旅行拍的數位相片傳送到Xbox360,也能一起在電視上看照片。它可以說是廿一世紀的「數位幻燈機」。如果有中意的照片,就能利用通訊功能,把照片傳給家鄉的媽媽看。

當然Xbox360也有DVD播放機的功能。

通常家裡最大的電視螢幕都放在客廳,Xbox360能融合電腦,還能把所有功能都整合在客廳的電視裡。

這是微軟針對「播映和IT融合」提出的回答。看起來長相像遊戲機,實際上卻是螢幕的控制器。

日本製造商真的懂這種概念嗎?

我看到Xbox360,覺得Sony會在新一代遊戲機戰爭中敗下陣來。

Sony和Xbox360一樣在2005年5月發表新一代遊戲機“PlayStation3”(PS3),該公司開發產品的方向是追求更高的性能數值。

可是就畫質而言,現有的PS2已經達到足夠的水準。如果你打算確認PS3比 PS2進步的部分,首先會發現,如果不用四十二吋以上的電視、並使用高畫質適用的軟體就無法確認。可是小孩通常不會用客廳最大的電視玩電動,而是用別的小電視玩遊戲。他們不會為了玩遊戲,和爸媽搶電視。

PS3究竟哪一點好,小孩子沒有實際感受 。

從這一點來看,Sony就好像是為了走泥巴路卻打算搭載比法拉利更大的引擎,我想他們的開發方向是錯的。