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中文版3ds Max 2014完全自學教程

中文版3ds Max 2014完全自學教程

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內容簡介

這是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實際運用的書。《中文版3ds Max 2014完全自學教程》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2014的必備參考書。

《中文版3ds Max 2014完全自學教程》從3ds Max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例(211個實例),全面而深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發和動畫等方面的技術。在軟件運用方面,《中文版3ds Max 2014完全自學教程》還結合了當前流行的渲染器VRay和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用3ds Max結合VRay渲染器與mental ray渲染器進行室內、建築、產品和動畫等渲染,讓讀者學以致用。

《中文版3ds Max 2014完全自學教程》共17章,每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術。

《中文版3ds Max 2014完全自學教程》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。《中文版3ds Max 2014完全自學教程》附帶1張DVD9教學光盤,內容包括本書所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件和多媒體教學錄像(共211集),以及1套3ds Max 2014的專家講堂(共160集),同時作者還准備了500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經典貼圖和180個高動態HDRI貼圖贈送讀者,另外,作者還為讀者精心准備了中文版3ds Max 2014快捷鍵索引、效果圖制作實用速查表(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸)和60種常見材質參數設置索引,以方便讀者學習。

《中文版3ds Max 2014完全自學教程》非常適合作為初級和中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者注意,《中文版3ds Max 2014完全自學教程》所有內容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01進行編寫。
 

目錄

第1章 進入3dsMax2014的世界 40
1.1 認識3dsMax2014 40
1.2 3dsMax2014的工作界面 40
1.3 標題欄 43
*重點1.3.1 應用程序 43
*重點實戰:用歸檔功能保存場景 47
1.3.2 快速訪問工具欄 48
1.3.3 信息中心 49
1.4 菜單欄 49
*重點1.4.1 編輯菜單 49
*重點1.4.2 工具菜單 52
*重點1.4.3 組菜單 53
*重點1.4.4 視圖菜單 54
實戰:加載背景圖像 55
1.4.5 創建菜單 56
1.4.6 修改器菜單 56
1.4.7 動畫菜單 56
1.4.8 圖形編輯器菜單 57
1.4.9 渲染菜單 57
1.4.10 自定義菜單 57
實戰:設置快捷鍵 59
*重點實戰:設置場景與系統單位 60
實戰:設置文件自動備份 60
1.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 61
1.4.12 幫助菜單 61
1.5 主工具欄 61
*重點1.5.1 選擇並鏈接 62
1.5.2 斷開當前選擇鏈接 62
*重點1.5.3 綁定到空間扭曲 62
*重點1.5.4 過濾器 62
*重點實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 62
*重點1.5.5 選擇對象 63
*重點1.5.6 按名稱選擇 64
*重點實戰:按名稱選擇對象 64
*重點1.5.7 選擇區域 65
實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 65
1.5.8 窗口/交叉 65
*重點1.5.9 選擇並移動 65
*重點實戰:用選擇並移動工具制作酒杯塔 66
*重點1.5.10 選擇並旋轉 67
*重點1.5.11 選擇並縮放 67
*重點實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 68
*重點1.5.12 參考坐標系 68
1.5.13 使用軸點中心 68
1.5.14 選擇並操縱 68
1.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 68
*重點1.5.16 捕捉開關 69
*重點1.5.17 角度捕捉切換 69
*重點實戰:用角度捕捉切換工具制作掛鍾刻度 69
1.5.18 百分比捕捉切換 70
1.5.19 微調器捕捉切換 70
1.5.20 編輯命名選擇集 70
1.5.21 創建選擇集 70
*重點1.5.22 鏡像 70
*重點實戰:用鏡像工具鏡像椅子 71
*重點1.5.23 對齊 71
*重點實戰:用對齊工具對齊辦公椅 72
1.5.24 層管理器 72
1.5.25 功能切換區(石墨建模工具) 72
1.5.26 曲線編輯器 72
1.5.27 圖解視圖 73
1.5.28 材質編輯器 73
1.5.29 渲染設置 73
1.5.30 渲染幀窗口 73
1.5.31 渲染工具 73
1.6 視口設置 74
1.6.1 視圖快捷菜單 74
實戰:視口布局設置 74
1.6.2 視口布局選項卡 75
1.6.3 切換透視圖背景色 75
1.6.4 切換柵格的顯示 75
1.7 命令面板 76
*重點1.7.1 創建面板 76
*重點1.7.2 修改面板 76
實戰:制作一個變形的茶壺 76
1.7.3 層次面板 77
1.7.4 運動面板 78
1.7.5 顯示面板 78
1.7.6 實用程序面板 78
1.8 動畫控件 78
1.8.1 時間尺 78
*重點實戰:用時間線滑塊預覽動畫效果 78
1.8.2 時間控制按鈕 79
1.9 狀態欄 79
1.10 視圖導航控制按鈕 79
*重點1.10.1 所有視圖可用控件 79
實戰:使用所有視圖可用控件 79
*重點1.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 80
實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件 80
*重點1.10.3 攝影機視圖可用控件 80
實戰:使用攝影機視圖可用控件 81

第2章 內置幾何體建模 82
2.1 建模常識 82
2.1.1 為什麼要建模 82
2.1.2 建模思路解析 82
2.1.3 參數化對象與可編輯對象 83
實戰:修改參數化對象 83
實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 84
2.1.4 建模的常用方法 85
2.2 創建內置幾何體 87
*重點2.2.1 創建標准基本體 88
*重點實戰:用長方體制作簡約櫥櫃 88
*重點實戰:用長方體制作簡約書架 90
*重點實戰:用長方體制作書桌 91
*重點實戰:用球體制作創意燈飾 93
*重點實戰:用圓柱體制作圓桌 94
實戰:用圓環創建木質飾品 96
*重點實戰:用管狀體和圓環制作水杯 96
實戰:用標准基本體制作一組石膏 98
*重點實戰:用標准基本體制作積木 98
*重點2.2.2 創建擴展基本體 100
*重點實戰:用異面體制作風鈴 101
*重點實戰:用切角長方體制作餐桌椅 102
*重點實戰:用切角圓柱體制作簡約茶幾 103
2.2.3 創建mentalray代理對象 105
*重點實戰:用mentalray代理物體制作會議室座椅 106
2.2.4 創建門對象 108
2.2.5 創建窗戶對象 109
2.2.6 創建AEC擴展對象 110
*重點實戰:用植物制作池塘垂柳 111
2.2.7 創建樓梯對象 113
*重點實戰:創建螺旋樓梯 114
2.3 創建復合對象 115
2.3.1 散布 115
*重點實戰:用散布制作遍山野花 115
*重點2.3.2 圖形合並 116
*重點實戰:用圖形合並制作創意鍾表 117
*重點2.3.3 布爾 118
*重點實戰:用布爾運算制作骰子 119
*重點2.3.4 放樣 120
*重點實戰:用放樣制作旋轉花瓶 120
2.3.5 ProBoolean 121
2.4 創建VRay物體 121
*重點2.4.1 VRay代理 121
*重點實戰:用VRay代理物體創建劇場 122
2.4.2 VRay毛皮 123
2.4.3 VRay平面 123

第3章 樣條線建模 124
3.1 樣條線 124
*重點3.1.1 線 125
*重點實戰:用線制作台歷 126
*重點實戰:用線制作卡通貓咪 127
*重點3.1.2 文本 128
*重點實戰:用文本制作創意字母 129
*重點實戰:用文本制作數字燈箱 129
3.1.3 螺旋線 130
*重點實戰:用螺旋線制作現代沙發 131
3.1.4 其他樣條線 132
*重點實戰:用多種樣條線制作糖果 132
3.2 擴展樣條線 133
*重點實戰:用擴展樣條線制作置物架 133
*重點實戰:用擴展樣條線創建迷宮 134
3.3 編輯樣條線 135
3.3.1 轉換為可編輯樣條線 135
*重點3.3.2 調節可編輯樣條線 136
3.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 138
3.4 各種樣條線建模實訓 138
*重點實戰:用樣條線制作創意桌子 138
*重點實戰:用樣條線制作小號 141
*重點實戰:用樣條線制作中式椅子 142
*重點實戰:用樣條線制作花籃 143
*重點實戰:用樣條線制作水晶燈 144
*重點實戰:根據CAD圖紙制作戶型圖 146

第4章 修改器建模 148
4.1 修改器的基礎知識 148
4.1.1 修改器堆棧 148
4.1.2 為對象加載修改器 149
4.1.3 修改器的排序 149
4.1.4 啟用與禁用修改器 149
4.1.5 編輯修改器 150
4.1.6 塌陷修改器堆棧 150
4.2 修改器的種類 151
4.2.1 選擇修改器 151
4.2.2 世界空間修改器 151
4.2.3 對象空間修改器 151
4.3 常用修改器 151
*重點4.3.1 擠出修改器 152
*重點實戰:用擠出修改器制作花朵吊燈 152
*重點4.3.2 倒角修改器 153
*重點實戰:用倒角修改器制作牌匾 154
*重點4.3.3 車削修改器 155
*重點實戰:用車削修改器制作餐具 155
*重點實戰:用車削修改器制作高腳杯 156
*重點實戰:用車削修改器制作簡約吊燈 157
*重點4.3.4 彎曲修改器 158
*重點實戰:用彎曲修改器制作花朵 158
*重點4.3.5 扭曲修改器 159
*重點實戰:用扭曲修改器制作大廈 159
*重點4.3.6 對稱修改器 161
*重點實戰:用對稱修改器制作字母休閑椅 161
4.3.7 置換修改器 162
4.3.8 噪波修改器 163
實戰:用置換與噪波修改器制作海面 163
*重點4.3.9 FFD修改器 164
*重點實戰:用FFD修改器制作沙發 164
*重點4.3.10 晶格修改器 166
*重點實戰:用晶格修改器制作鳥籠 167
*重點4.3.11 平滑類修改器 168
*重點實戰:用網格平滑修改器制作櫻桃 168
4.3.12 優化修改器 169
實戰:用優化與超級優化修改器優化模型 170
4.3.13 融化修改器 171
實戰:用融化修改器制作融化的糕點 171
4.3.14 倒角剖面修改器 172
實戰:用倒角剖面修改器制作三維文字 172

第5章 網格建模 174
5.1 轉換網格對象 174
5.2 編輯網格對象 175
*重點實戰:用網格建模制作餐叉 175
*重點實戰:用網格建模制作椅子 177
*重點實戰:用網格建模制作沙發 178
*重點實戰:用網格建模制作大檐帽 181

第6章 NURBS建模 184
6.1 NURBS基礎知識 184
6.1.1 NURBS對象類型 184
6.1.2 創建NURBS對象 185
6.1.3 轉換NURBS對象 185
6.2 編輯NURBS對象 185
6.2.1 常規卷展欄 185
6.2.2 顯示線參數卷展欄 186
6.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 186
6.2.4 創建點/曲線/曲面卷展欄 186
6.3 NURBS創建工具箱 186
*重點實戰:用NURBS建模制作抱枕 187
*重點實戰:用NURBS建模制作植物葉片 188
*重點實戰:用NURBS建模制作冰激凌 189
*重點實戰:用NURBS建模制作花瓶 190

第7章 多邊形建模 192
7.1 轉換多邊形對象 192
7.2 編輯多邊形對象 193
*重點7.2.1 選擇卷展欄 193
*重點7.2.2 軟選擇卷展欄 194
*重點7.2.3 編輯幾何體卷展欄 195
*重點7.2.4 編輯頂點卷展欄 195
*重點7.2.5 編輯邊卷展欄 196
*重點7.2.6 編輯多邊形卷展欄 198
*重點實戰:用多邊形建模制作蘋果 199
*重點實戰:用多邊形建模制作足球 200
*重點實戰:用多邊形建模制作布料 201
*重點實戰:用多邊形建模制作單人沙發 203
*重點實戰:用多邊形建模制作歐式邊幾 206
*重點實戰:用多邊形建模制作鑽戒 209
*重點實戰:用多邊形建模制作向日葵 212
*重點實戰:用多邊形建模制作藤椅 214
*重點實戰:用多邊形建模制作歐式雙人床 218
*重點實戰:用多邊形建模制作蘋果手機 221
*重點實戰:用多邊形建模制作歐式別墅 226
7.3 建模工具選項卡 231
7.3.1 調出建模工具選項卡 231
*重點7.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 231
*重點7.3.3 建模選項卡的參數 231
*重點實戰:用建模工具制作床頭櫃 235
*重點實戰:用建模工具制作保溫杯 236
*重點實戰:用建模工具制作歐式台燈 238
*重點實戰:用建模工具制作櫥櫃 239
*重點實戰:用建模工具制作麥克風 241

第8章 燈光技術 244
8.1 初識燈光 244
8.1.1 燈光的作用 244
8.1.2 3dsMax中的燈光 244
8.2 光度學燈光 245
*重點8.2.1 目標燈光 245
*重點實戰:用目標燈光制作餐廳夜晚燈光 247
8.2.2 自由燈光 249
8.2.3 mr天空入口 249
8.3 標准燈光 250
*重點8.3.1 目標聚光燈 250
*重點實戰:用目標聚光燈制作餐廳日光 251
8.3.2 自由聚光燈 254
*重點8.3.3 目標平行光 254
*重點實戰:用目標平行光制作卧室日光 254
實戰:用目標平行光制作陰影場景 256
8.3.4 自由平行光 257
*重點8.3.5 泛光 257
*重點實戰:用泛光燈制作星空特效 257
8.3.6 天光 259
8.3.7 mrAreaOmni 259
*重點實戰:用mrAreaOmni制作熒光棒 260
8.3.8 mrAreaSpot 261
*重點實戰:用mrAreaSpot制作焦散特效 261
8.4 VRay燈光 262
*重點8.4.1 VRay燈光 263
*重點實戰:用VRay燈光制作工業產品燈光 264
*重點實戰:用VRay燈光制作會客廳燈光 265
*重點實戰:用VRay燈光制作燭光 266
*重點實戰:用VRay燈光制作書房夜晚燈光 267
*重點實戰:用VRay燈光制作客廳燈光 268
*重點8.4.2 VRay太陽 270
*重點8.4.3 VRay天空 271
*重點實戰:用VRay太陽制作室內陽光 271
*重點實戰:用VRay太陽制作室外陽光 272
8.5 綜合實例:休閑室夜景表現 274
8.6 綜合實例:中式餐廳柔和燈光表現 277
8.7 綜合實例:豪華歐式卧室燈光表現 279

第9章 攝影機技術 282
9.1 真實攝影機的結構 282
9.2 攝影機的相關術語 282
9.2.1 鏡頭 282
9.2.2 焦平面 283
9.2.3 光圈 283
9.2.4 快門 284
9.2.5 膠片感光度 284
9.3 3dsMax中的攝影機 285
*重點9.3.1 目標攝影機 285
*重點實戰:用目標攝影機制作花叢景深 287
*重點實戰:用目標攝影機制作運動模糊特效 288
*重點9.3.2 VRay物理攝影機 289
*重點實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子 291
*重點實戰:測試VRay物理攝影機的光暈 291
*重點實戰:測試VRay物理攝影機的快門速度 292

第10章 材質與貼圖技術 294
10.1 初識材質 294
10.2 材質編輯器 294
10.2.1 菜單欄 295
10.2.2 材質球示例窗 297
*重點10.2.3 工具欄 297
10.2.4 參數控制區 298
10.3 材質資源管理器 298
10.3.1 場景面板 298
10.3.2 材質面板 300
10.4 常用材質 300
*重點10.4.1 標准材質 301
*重點實戰:用標准材質制作發光材質 302
*重點10.4.2 混合材質 302
*重點實戰:用混合材質制作雕花玻璃材質 302
10.4.3 Ink』nPaint(墨水油漆)材質 304
*重點實戰:用墨水油漆材質制作卡通材質 304
*重點10.4.4 多維/子對象材質 305
*重點10.4.5 VRay燈光材質 305
*重點實戰:用VRay燈光材質制作燈管材質 306
10.4.6 VRay雙面材質 307
10.4.7 VRay混合材質 307
*重點實戰:用VRay混合材質制作鑽戒材質 307
*重點10.4.8 VRayMtl材質 308
*重點實戰:用VRayMtl材質制作陶瓷材質 311
*重點實戰:用VRayMtl材質制作銀材質 312
*重點實戰:用VRayMtl材質制作鏡子材質 313
*重點實戰:用VRayMtl材質制作衛生間材質 313
*重點實戰:用VRayMtl材質制作大黃蜂材質 315
*重點實戰:用VRayMtl材質制作玻璃材質 316
*重點實戰:用VRayMtl材質制作鋼琴烤漆材質 317
*重點實戰:用VRayMtl材質制作紅酒材質 317
*重點實戰:用VRayMtl材質制作水晶材質 318
*重點實戰:用VRayMtl材質制作室外雕塑材質 320
10.5 各種貼圖總覽 321
10.6 常用貼圖 323
*重點10.6.1 不透明度貼圖 323
*重點實戰:用不透明度貼圖制作葉片材質 324
10.6.2 棋盤格貼圖 325
*重點10.6.3 位圖貼圖 325
*重點實戰:用位圖貼圖制作書本材質 326
*重點*重點10.6.4 漸變貼圖 326
*重點實戰:用漸變貼圖制作漸變花瓶材質 327
*重點10.6.5 平鋪貼圖 328
*重點實戰:用平鋪貼圖制作地磚材質 328
*重點10.6.6 衰減貼圖 328
*重點實戰:用衰減貼圖制作水墨材質 329
10.6.7 噪波貼圖 329
*重點實戰:用噪波貼圖制作茶水材質 330
10.6.8 斑點貼圖 331
10.6.9 潑濺貼圖 331
10.6.10 混合貼圖 331
*重點實戰:用混合貼圖制作頹廢材質 331
10.6.11 細胞貼圖 332
10.6.12 顏色修正貼圖 333
10.6.13 法線凹凸貼圖 333
10.6.14 VRayHDRI貼圖 333

第11章 環境和效果技術 334
11.1 環境 334
*重點11.1.1 背景與全局照明 334
*重點實戰:為效果圖添加室外環境貼圖 335
*重點實戰:測試全局照明 335
11.1.2 曝光控制 336
*重點11.1.3 大氣 337
*重點實戰:用火效果制作蠟燭火焰 338
*重點實戰:用霧效果制作海底煙霧 339
*重點實戰:用體積霧制作荒漠沙塵霧 340
*重點實戰:用體積光為CG場景添加體積光 342
11.2 效果 343
*重點11.2.1 鏡頭效果 344
*重點實戰:用鏡頭效果制作鏡頭特效 344
*重點11.2.2 模糊 346
*重點實戰:用模糊效果制作奇幻CG特效 347
11.2.3 亮度和對比度 348
實戰:用亮度/對比度效果調整場景的亮度與對比度 348
11.2.4 色彩平衡 349
實戰:用色彩平衡效果調整場景的色調 349
*重點11.2.5 膠片顆粒 350
*重點實戰:用膠片顆粒效果制作老電影畫面 350

第12章 燈光/材質/渲染綜合運用 352
12.1 顯示器的校色 352
12.1.1 調節顯示器的對比度 352
12.1.2 調節顯示器的亮度 352
12.1.3 調節顯示器的伽馬值 353
12.2 渲染的基本常識 353
12.2.1 渲染器的類型 353
12.2.2 渲染工具 353
12.3 默認掃描線渲染器 354
*重點實戰:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 355
12.4 mentalray渲染器 355
12.4.1 全局照明選項卡 356
12.4.2 渲染器選項卡 358
*重點實戰:用mentalray渲染器渲染牛奶場景 358
12.5 VRay渲染器 359
*重點12.5.1 VRay選項卡 360
*重點12.5.2 間接照明選項卡 364
*重點12.5.3 設置選項卡 369
12.6 綜合實例:餐廳夜景表現 372
12.6.1 材質制作 372
12.6.2 燈光設置 375
12.6.3 設置攝影機 376
12.6.4 渲染設置 376
12.7 綜合實例:酒吧室內燈光表現 377
12.7.1 材質制作 377
12.7.2 燈光設置 379
12.7.3 渲染設置 380
12.8 綜合實例:古典歐式會客廳柔和日光表現 381
12.8.1 材質制作 381
12.8.2 燈光設置 384
12.8.3 渲染設置 385
12.8.4 后期處理 386
12.9 綜合實例:地中海風格別墅多角度日光表現 387
12.9.1 創建攝影機 387
12.9.2 檢測模型 388
12.9.3 材質制作 389
12.9.4 燈光設置 390
12.9.5 渲染設置 391
12.10 綜合實例:童話四季(CG表現) 392
12.10.1 春 393
12.10.2 夏 397
12.10.3 秋 400
12.10.4 冬 401

第13章 粒子系統與空間扭曲 404
13.1 粒子系統 404
*重點13.1.1 粒子流源 404
*重點實戰:用粒子流源制作影視包裝文字動畫 406
*重點實戰:用粒子流源制作粒子吹散動畫 408
*重點實戰:用粒子流源制作煙花爆炸動畫 410
*重點實戰:用粒子流源制作放箭動畫 412
*重點實戰:用粒子流源制作拂塵動畫 413
*重點13.1.2 噴射 414
*重點實戰:用噴射粒子制作下雨動畫 414
*重點13.1.3 雪 415
*重點實戰:用雪粒子制作雪花飄落動畫 415
*重點13.1.4 超級噴射 416
*重點實戰:用超級噴射粒子制作煙霧動畫 419
*重點實戰:用超級噴射粒子制作噴泉動畫 420
13.1.5 暴風雪 421
13.1.6 粒子陣列 421
*重點實戰:用粒子陣列制作花瓶破碎動畫 421
13.1.7 粒子雲 422
13.2 空間扭曲 422
13.2.1 力 423
*重點實戰:用推力制作冒泡泡動畫 423
*重點實戰:用漩渦力制作蝴蝶飛舞動畫 424
*重點實戰:用路徑跟隨制作星形發光圈動畫 425
*重點實戰:用路徑跟隨制作樹葉飛舞動畫 426
*重點實戰:用風力制作海面波動動畫 427
13.2.2 導向器 428
13.2.3 幾何/可變形 428
*重點實戰:用爆炸變形制作汽車爆炸動畫 429

第14章 動力學 430
14.1 動力學MassFX概述 430
14.2 創建動力學MassFX 431
*重點14.2.1 MassFX工具 431
*重點14.2.2 模擬工具 435
*重點14.2.3 剛體創建工具 436
*重點實戰:制作彈力球動力學剛體動畫 437
*重點實戰:制作硬幣散落動力學剛體動畫 438
*重點實戰:制作多米諾骨牌動力學剛體動畫 439
*重點實戰:制作茶壺下落動力學剛體動畫 440
*重點實戰:制作炮彈撞牆運動學剛體動畫 440
*重點實戰:制作汽車碰撞運動學剛體動畫 441
14.3 創建約束 442
14.3.1 常規卷展欄 443
14.3.2 平移限制卷展欄 443
14.3.3 擺動和扭曲限制卷展欄 443
14.3.4 彈力卷展欄 444
14.3.5 高級卷展欄 444
14.4 Cloth(布料)修改器 444
*重點14.4.1 Cloth(布料)修改器的默認參數 445
14.4.2 Cloth(布料)修改器的子對象參數 447
*重點實戰:用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫 449
*重點實戰:用Cloth(布料)修改器制作床蓋下落動畫 449
*重點實戰:用Cloth(布料)修改器制作布料下落動畫 450
*重點實戰:用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚動畫 451

第15章 毛發技術 452
15.1 毛發技術概述 452
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 452
*重點15.2.1 選擇卷展欄 453
*重點15.2.2 工具卷展欄 453
*重點15.2.3 設計卷展欄 453
*重點15.2.4 常規參數卷展欄 454
*重點15.2.5 材質參數卷展欄 455
15.2.6 mr參數卷展欄 456
15.2.7 海市蜃樓參數卷展欄 456
*重點15.2.8 成束參數卷展欄 456
*重點15.2.9 卷發參數卷展欄 456
15.2.10 紐結參數卷展欄 457
*重點15.2.11 多股參數卷展欄 457
15.2.12 動力學卷展欄 457
15.2.13 顯示卷展欄 457
15.2.14 隨機化參數卷展欄 458
*重點實戰:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 458
*重點實戰:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 459
*重點實戰:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 460
*重點實戰:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 461
*重點實戰:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 462
15.3 VRay毛皮 463
*重點15.3.1 參數卷展欄 464
15.3.2 貼圖卷展欄 464
15.3.3 視口顯示卷展欄 465
*重點實戰:用VRay毛皮制作毛巾 465
*重點實戰:用VRay毛皮制作草地 466
*重點實戰:用VRay毛皮制作地毯 467

第16章 基礎動畫 468
16.1 動畫概述 468
16.2 動畫制作工具 468
*重點16.2.1 關鍵幀設置 468
*重點實戰:用自動關鍵點制作風車旋轉動畫 469
*重點實戰:用自動關鍵點制作茶壺扭曲動畫 470
*重點16.2.2 播放控制器 470
16.2.3 時間配置 471
16.3 曲線編輯器 471
16.3.1 關鍵點控制:軌跡視圖工具欄 472
16.3.2 關鍵點切線:軌跡視圖工具欄 472
16.3.3 切線動作:軌跡視圖工具欄 472
16.3.4 關鍵點輸入:軌跡視圖工具欄 473
16.3.5 導航:軌跡視圖工具欄 473
*重點實戰:用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動畫 473
16.4 約束 474
16.4.1 附着約束 474
16.4.2 曲面約束 475
*重點16.4.3 路徑約束 475
*重點實戰:用路徑約束制作金魚游動動畫 475
*重點實戰:用路徑約束制作寫字動畫 476
*重點實戰:用路徑約束制作攝影機動畫 477
16.4.4 位置約束 478
16.4.5 鏈接約束 478
*重點16.4.6 注視約束 478
*重點實戰:用注視約束制作人物眼神動畫 479
16.4.7 方向約束 479
16.5 變形器 480
*重點16.5.1 變形器修改器 480
*重點實戰:用變形器修改器制作露珠變形動畫 481
*重點實戰:用變形器修改器制作人物面部表情動畫 482
*重點16.5.2 路徑變形(WSM)修改器 483
*重點實戰:用路徑變形(WSM)修改器制作生長動畫 483

第17章 高級動畫 486
17.1 骨骼與蒙皮 486
*重點17.1.1 骨骼 486
*重點實戰:為變形金剛創建骨骼 490
*重點17.1.2 IK解算器 491
*重點實戰:用樣條線IK解算器制作爬行動畫 493
*重點17.1.3 Biped 494
*重點實戰:用Biped制作人體行走動畫 502
*重點實戰:用Biped制作搬箱子動畫 503
*重點17.1.4 蒙皮 504
17.2 群組對象 506
*重點17.2.1 設置卷展欄 507
17.2.2 解算卷展欄 508
17.2.3 優先級卷展欄 508
17.2.4 平滑卷展欄 509
17.2.5 碰撞卷展欄 509
17.2.6 幾何體卷展欄 509
17.2.7 全局剪輯控制器卷展欄 510
*重點實戰:用群組和代理輔助對象制作群集動畫 510
17.3 CAT對象 512
17.3.1 CAT肌肉 513
17.3.2 肌肉股 513
*重點17.3.3 CAT父對象 514
*重點實戰:用CAT父對象制作動物行走動畫 515
*重點實戰:用CAT父對象制作恐龍動畫 515
17.4 人群流動畫 517
*重點17.4.1 填充選項卡 517
17.4.2 修改人群流 518
17.4.3 修改空閑區域 519
*重點實戰:用填充制作人群動畫 519
17.5 綜合實例:制作人物打斗動畫 521
17.5.1 創建骨骼與蒙皮 521
17.5.2 制作打斗動畫 521
17.6 綜合實例:制作飛龍爬樹動畫 522
17.6.1 創建骨骼與蒙皮 522
17.6.2 制作爬樹動畫 523
17.7 綜合實例:制作守門員救球動畫 523
17.7.1 創建骨骼系統 524
17.7.2 為人物蒙皮 524
17.7.3 制作救球動畫 524

附錄1:本書索引 526
一、3dsMax快捷鍵索引 526
主界面快捷鍵 526
軌跡視圖快捷鍵 527
渲染器設置快捷鍵 527
示意視圖快捷鍵 527
ActiveShade快捷鍵 527
視頻編輯快捷鍵 527
NURBS編輯快捷鍵 527
FFD快捷鍵 527
二、本書實戰速查表 528
三、本書綜合實例速查表 530
四、本書疑難問題速查表 530
五、本書技術專題速查表 531

附錄2:效果圖制作實用附錄 532
一、常見物體折射率 532
材質折射率 532
液體折射率 532
晶體折射率 533
二、常用家具尺寸 533
三、室內物體常用尺寸 534
牆面尺寸 534
餐廳 534
商場營業廳 534
飯店客房 535
衛生間 535
交通空間 535
燈具 535
辦公用具 535

附錄3:常見材質參數設置索引 536
一、玻璃材質 536
二、金屬材質 537
三、布料材質 537
四、木紋材質 539
五、石材材質 539
六、陶瓷材質 540
七、漆類材質 540
八、皮革材質 541
九、壁紙材質 541
十、塑料材質 541
十一、液體材質 542
十二、自發光材質 542
十三、其他材質 543
 

詳細資料

  • ISBN:9787115327901
  • 規格:543頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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