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場景革命:產品即場景、分享即獲取、跨界即連接、流行即流量,重構人與商業的邏輯思維

場景革命:產品即場景、分享即獲取、跨界即連接、流行即流量,重構人與商業的邏輯思維

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  • 【2017年度選書】《新物種爆炸》│變身商業新物種,或是等待被淘汰

    文/珍妮佛2017年12月20日

    十餘年前,轟動武林驚動萬教的電影《魔戒首部曲》裡,精靈女王凱蘭崔爾說了這麼一段話:「世界改變了,我從水中感覺出、我從空氣中嗅到」。帶出中土世界面臨的變局,以及史詩般的戰爭場面。世界確實改變了,以極快的步伐,曾經我們覺得不可能發生的事情,現在一一發生著:人工智慧Alpha Go連敗棋王、 more
 

內容簡介

場景理論首創者、羅輯思維聯合創辦人吳聲首本著作。
解讀物聯網時代的商機引爆點,探討共享經濟的DNA,
直闖年輕世代的消費情緒。
每一刻、每個人都在創造場景,
利用場景,獲得關注、賺取利潤,年度必讀行銷聖經。

  獲選博客來年度選書、當當網6500位讀者5★好評
  近年來最補腦的行銷知識書,徹底閱讀O2O經驗!


  商業進入了新物種時代, IoT(物聯網)崛起之時,新的入口在哪裡?
  一場孕育已久的場景革命正在發生。

  ● 比起評價,我們更在意的是好友圈按讚。
  ● 比起商品的定價和付費,我們更加關心的是與誰、在何種場景被滿足。
  ● 我們的連結透過場景表達,選擇何種場景,就決定了什麼樣的連結方式,建構什麼樣的社群,最終成就什麼樣的分眾文化。
  ● 場景本質是對時間的占有。擁有場景就擁有消費者時間,就會輕鬆占領消費者心智。

  沒有場景,就沒有社交狀態的更新,沒有互聯網上分享的內容。

  所以,場景定義了我們的人格,定義了我們的付費規則,也定義了我們的生活方式。

  新的體驗,伴隨著新場景的創造;新的流行,伴隨著對新場景的洞察;新的生活方式,也就是一種新場景的流行。

  未來的生活圖譜將由場景定義,未來的商業生態也將由場景搭建,未來是高毛利產品在新場景蓬勃生長的紅利期。

好評推薦(順序依姓氏筆劃排列)

  羅輯思維共同創辦人 羅振宇
  SOHO 社群經營者 張嘉玲
  富智康集團獨立董事 陶韻智
  只要有人社群顧問執行長 陳思傑
  騰訊執行長 馬化騰
  財經作家 吳曉波
  台味誌創辦人 Ryan Hong
 

作者介紹

作者簡介

吳聲


  場景實驗室創始人、造物學出品人、中國電子商務委員會執行秘書長。

  吳聲作為聯合創辦人參與創辦羅輯思維、碎樂、X分子等互聯網領先商業模式企業。曾參與主導凡客體、815價格戰、樂蜂桃花節、羅輯思維柳桃實驗、晨光文具互聯網戰略、飯爺品牌策劃、新物種實驗等一系列互聯網商業案例。

  吳聲還擔任京東集團終身顧問、時尚集團戰略顧問、吳曉波頻道戰略顧問,同時受聘為長江商學院、領教工坊、創業黑馬營、混沌研習社、聯想之星、騰訊眾創空間等機構的客座教授、領教或導師。

審訂者簡介

許朝陽(小嚕)


  許朝陽,習慣稱呼另一個名字──小嚕,自許為行銷武士,經營部落格「行銷武士道」。過去寫小說,談理想的愛情,現在做行銷規劃,談如何在現實中實現理想。

  服務過超越六十家規模不等企業、進行過數百件行銷專案、撰寫過破千件商品、品牌文案,一年完成近百場數位行銷公開課、內訓。目前致力於推廣「全網行銷」,協助中小企業累積品牌能量。
 
 

目錄

● 前  言 後連接時代的造物邏輯

● 第一部分 正在發生的場景革命

○ 第一章 長在朋友圈中的碎片化場景
○ 第二章 共享經濟崛起的DNA
○ 第三章 顛覆傳統網路入口的核心邏輯

● 第二部分 支撐場景的核心要素
○ 第四章 「體驗美學」重塑新的商業價值邏輯
○ 第五章 「空間連結」變成了新場景的定義指導
○ 第六章 「社群」是場景的動力機制
○ 第七章 「資料」讓場景精確符合用戶需求

● 第三部分 構建場景的「四即」方法論
○ 第八章 產品即場景
○ 第九章 分享即獲取
○ 第十章 跨界即連接
○ 第十一章 流行即流量

● 第四部分 場景的商業應用
○ 第十二章 場景重構商業模式
○ 第十三章 場景在商業應用中的分類(上)
○ 第十四章 場景在商業應用中的分類(下)
○ 第十五章 場景成為傳統產業轉型為數不多的機會
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789571371245
  • 叢書系列:BIG
  • 規格:平裝 / 216頁 / 25k正 / 14.8 x 21 x 1.08 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

「場景」,本來是一個影視用語,指在特定時間、空間內發生的行動,或者因人物關係建構而成的具體畫面,是透過人物行動來表現劇情的一個個特定過程。從電影角度講,正是不同的場景組成了一個完整的故事。不同場景,意義大不相同。

當這個詞被應用在互聯網領域時,場景常常是與遊戲、社交、購物等互聯網行為相關的,透過支付完成階段目標的應用形態。我們通常稱之為應用場景。其中,能夠觸發用戶沉浸式體驗或者能夠使用戶長時間停留的應用形態,如視頻、遊戲、微信,可以被理解為超級入口;能夠應用微信支付/支付寶完成交易的購物、用車、本地團購等場景可以被理解為支付場景。

隨著行動設備和智慧終端機的出現,互聯網和人們的日常生活結合得越來越緊密。行動互聯網和共享經濟正在改造我們生活的所有時空。隨之而產生的新的生活方式越來越表現出社會網路的新處境和新特點。譬如我們在微信環境中的生存狀態。

我們可以把世界理解為Duncan Watts 強調的「小小世界」(SmallWorlds)。這個「小小世界」不斷連接不同群體中的不同個體的方式就是場景。不同群體中的不同個體被場景連接在一起。這種連接所創造的獨特價值,會形成體驗,促成消費,甚至創造個體生存意義。這種場景表現在互聯網上,則是更加具體的支付場景和應用場景。譬如透過百度地圖直接連結到Uber 的訂單頁面,或者在美團、餓了麼下單快速外賣。場景成為一種思維方式,這種思維方式主張要把互聯網和行動互聯網視為連接不同個體製造場景的工具;場景也成為一種能力的體現,是使用互聯網和行動互聯網來完成連接的高效率方法。客觀上,場景因此成為互聯網入口的重要方法論。

毫無疑問,移動互聯技術正在深度影響今天主流的行為模式、思考模式和生活方式。無論iPhone、小米還是華為,既是選擇一種階級標籤也是在表達自我態度。手機加上App,身體的第二層皮膚場景就此建構。朋友圈在微信上長成了引爆場景,美拍從美圖手機和美圖秀秀的軟硬一體化中脫穎而出,Curry 在底線的頻頻三分出手催生了NBA的Curry 區域。如莎士比亞口中的衣服,手機螢幕會洩露我們的祕密,達到同樣泄密作用的還有智慧電視、遊戲電腦、3D 列印、Oculus VR頭盔、iPad、Kindle。無論《魔獸世界》、《使命召喚》,還是智慧血糖機、Google 眼鏡,都是我們對世界真實的理解方式。

會員評鑑

5
1人評分
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1則書評
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立即評分
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5.0
|
2022/03/01
劇透警告
當初在逛書展時,特別被這個詞吸引,仔細閱讀發現,與視覺圖像的興起與重視,其實有著異曲同工之妙的概念。
因為大家耳熟能詳的時間碎片化、學習碎片化,其實就連場景也在碎片化,有多少景點、餐廳、飯店、課程,我們是透過朋友的各社群平台的一張照片開始認識?特別在共享經濟所帶來的靈活性,在大陸場景已成為互聯網的入口。
個人觀察這幾年相當火紅的體驗經濟,到現今範圍擴大的場景經濟,大家都在努力造境,無論企業還是個人,無論是商品還是服務,所以線上課程會結合線下實體活動,買一杯咖啡,場景不同,價差「差很大」,其中關鍵在於你是造境者?還是入境者?你的思維是主動還是被動進入一個又一個場景,走著設計好的流程?
所以,你需要場景思維。
那到底什麼是場景?作者提出三個要素
1.以人為中心
2.連接產品或服務的方式
3.價值交換/生活方式
同時在規劃景時,有四大核心要素要注意
1. 體驗美學-是決定用戶消費意願、動機與轉化的核心
2. 空間連結,場景與消費結合
3. 社群經營,長尾效應創造
4. 數據蒐集及分析-掌握需求
關於場景創造的方法,書中分享四個方向。
1.【產品即場景】
你可以想像出你的產品或服務出現在什麼場景嗎?消費者長什麼樣子?如何使用你的產品服務?會說什麼話?有什麼動作?當下的氛圍如何?場域中有那些物品、裝飾,正所謂「當企業能夠準確定義場景,就能精準定位自己品牌小眾社群的痛點與癢點。」舉個最熟悉的例子,當我說「星巴克咖啡」這項商品時,大家腦中會浮現什麼畫面?而這畫面,正是關鍵,因為消費者願意為特定場景的解決方案付費。
所以透過「痛點分析」,再細分需求,最後呈現細節,打造你的產品場景。
2.【分享即獲取】
社群當道,特別是朋友圈具有人格背書的分享力道超乎你想像,但如何讓人願意幫你分享,你必須提供有用、有感、有趣的資訊。
3.【跨界即連接】
舉個最經典跨界的例子,就是爆米花+電影院,透過跨界思考,將你的產品置入新的產品,也許能創造出意想不到新火花,這也是跳脫產品思維,轉向消費者、場景思維的關鍵,大家也可以做個小練習,將你的產品與新的場景練習硬連結,或許或激發出有別以往的發展喔!
4.【流行即流量】小眾的力量,創造品牌擁護者。
當場景成為傳播、分享的接觸點,具有內容、真實感、人格/溫度的場景規劃
,才能讓你在這波場景革命中勝出!
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