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線上遊戲產業Happy書:帶領你深入暸解On-Line Game產業

線上遊戲產業Happy書:帶領你深入暸解On-Line Game產業

  • 作者:傅鏡暉/著
  • 出版社:遠流
  • 出版日期:2003年06月25日
  • 語言:繁體中文 ISBN:9573249219
  • 裝訂:平裝
  • 定價:280 優惠價:9252
  • 本商品單次購買10224元(8折)
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內容簡介

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  線上遊戲到底有何魅力,可以讓上百萬玩家黏在網上不眠不休?是什麼樣的「商業模型」可以創下EPS兩位數、股價三位數的經濟奇蹟?你知道一款線上遊戲光是權利金就可以高達一千萬美金?線上遊戲是如何經營的?成功失敗的關鍵在哪裡?為何玩遊戲會和社會案件扯上關係?經營線上遊戲居然還要防範恐怖份子?產業未來前景與投資發展又在哪裡?新鮮人又該如何進入產業?本書都會給你答案。

作者簡介

  傅鏡暉:一九六九年出生,政大新聞系、政大政研所碩士班畢業。曾任電腦玩家雜誌主編、超視新聞部記者、民視新聞部記者及編輯、大宇資訊節目部主任、大宇全球網路科技創意總監、新藝術遊戲學苑講師,現任優邦數位科技副總經理。

  本書作者為台灣電玩界知名骨灰級玩家,業界綽號「傅爺」,電玩文章散見各遊戲雜誌、報紙、休閒及財經雜誌。同時也是台灣資深的軍事研究者,著有《戰史入門──中外戰史彙編》。

詳細資料

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  • 叢書系列:實戰智慧叢書
  • 規格:平裝 / 264頁 / 25K正 / 普級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

目錄

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前言 不景氣中的新星產業----線上遊戲

第一篇 你今天上線了嗎? ---- 線上遊戲產業概論  

  • 第一關 什麼是線上遊戲?  
  • 第二關 台港韓日中,玩家大不同!  
  • 第三關 小白文化!----論線上遊戲的精神  
  • 第四關 暴力?犯罪?沉迷?----線上遊戲的社會問題!  
  • 第五關 不賣咖啡的網路咖啡店!  
  • 第六關 從單機到線上----線上遊戲的魅力何在?

第二篇 線上遊戲產業的經營分析  

  • 第一題 線上遊戲的商業模型  
  • 第二題 大餅有多大?----遊戲市場分析  
  • 第三題 經營門檻知多少?----成本分析  
  • 第四題 那裡能買到產品?----通路分析  
  • 第五題 點數到那裡去了?----營收分析  
  • 第六題 線上遊戲永生不死?----產品生命期分析  
  • 第七題 會員萬萬歲?----會員數字的虛實分析  
  • 第八題 子虛真有!----虛擬經濟與實體經濟

第三篇 經營投資線上遊戲的陷阱  

  • 第一課 非搞笑----線上遊戲的失敗模型  
  • 第二課 外來和尚會唸經?----代理遊戲的風險  
  • 第三課 避免經營常犯的錯誤  
  • 第四課 防範線上遊戲的恐怖份子!  
  • 第五課 產業問題多,平安投資最好!----投資必備知識

第四篇 線上遊戲產業的總結與展望   

  • 第一論 線上遊戲產業的80/20法則   
  • 第二論 線上遊戲產業的未來   
  • 第三論 火熱興起的中國大陸市場
  • 第四論 產業需要政府做些什麼?

附錄一:你想經營線上遊戲公司嗎?
附錄二:你想加入線上遊戲公司嗎?

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玩線上遊戲是Happy的事

  我本身是線上遊戲的業者,同時也是個「重度」玩家。經常與素未謀面的網友們一同上線殺怪物、解謎題、尋寶物、打魔王,遇上假日更玩上一整天。我在遊戲裡面扮過大俠,也扮過小白、人妖,遇過形形色色的玩家,發生過千奇百怪的事情,這都帶給我很多Happy回憶。

  我常碰到親戚朋友家中的小學生,纏著我問一大堆有關線上遊戲的問題,也常在捷運上發現三五成群的年輕男生聚在一起,談論的盡是線上遊戲的寶物。當然,我那些線上遊戲的相關紀念品:T恤、馬克杯、手機吊飾、手提袋等等,就成了送小朋友最Happy的禮物。

  這的確是個不一樣的年代!線上遊戲成為年輕人共同的新樂趣,在媒體上大量曝光,變成流行文化的一部分!玩家談起遊戲來眉飛色舞、口沫橫飛,雖然?的都是中文,但對於沒有接觸線上遊戲的人們,那些「寶物」、「公會」、「攻城」、「人妖」等「專有名詞」可還真是聽不懂!自然更無法理解玩線上遊戲的樂趣究竟何在?然而線上遊戲能讓上百萬玩家黏在線上不眠不休,可見它真的具有很多Happy的特質。

  線上遊戲的新風潮,造就了遊戲產業興起,然而線上遊戲不僅讓社會大眾陌生,對遊戲產業也是全新的體驗。因為線上遊戲的經營法則與傳統的「單機遊戲」大不相同,在摸索的過程當中,遊戲產業其實燒掉不少資金,很多遊戲公司一點也Happy不起來。然而線上遊戲不僅在台灣成形,鄰近的韓國、中國、日本、以至東南亞都在火熱發展當中,未來數年之內必然是一股世界性的新興娛樂產業。目前政府正大力推動「數位內容」與「創意產業」時,線上遊戲應當可以扮演更積極的角色。我希望以這本書,讓社會大眾瞭解線上遊戲的Happy之處,幫助遊戲產業Happy起來,也讓更多的玩家一起Happy!

讀者書評

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  • 讀者評鑑等級:

    5顆星

  • 推薦人數:3,共有1位網友寫書評。
  1. 豬豬

    / 高雄
    2005.11.18看豬豬的所有評論
    評鑑等級:

    5顆星

    內容很詳盡也很生動,可見作者真的對線上遊戲產業很了解。「成本分析」這個章節真是令人大開眼界,也顛覆了我原有的想法,很值得關心這個產業的人來看看。

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