- 作者:大衛.A.普萊斯
- 原文作者:David A. Price
- 譯者:黃維德
- 出版社:時周
- 出版日期:2009年08月06日
- 語言:繁體中文 ISBN:9789867586865
- 裝訂:平裝
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內容簡介
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《華爾街日報》「2008年最佳書籍」 * 這是一個創造快樂的行業,擁有說故事的能力、幫大人小孩製造歡笑的魔法,一共創造74億美元的價值! 一個當不成老師的電腦繪圖者,一個被蘋果電腦趕出門、一夜之間從矽谷神童淪為眾人嘲笑對象的過氣角色,再加上中年失業的學術界逃兵...... 這是個關於一小群人的故事,他們有著同樣的雄心壯志,在數學架構的虛擬世界裡創造了新的說故事方式!他們沿著漫長而迂迴的道路步步前進,終於讓自己的夢想成真。 一九八○年代初期,皮克斯還只是盧卡斯電影旗下的特效部門,而後,靠著動畫天才約翰.拉薩特與眼光獨到的企業家史帝夫.賈伯斯,製作出《玩具總動員》、《海底總動員》、《瓦力》等叫好叫座的電影,不但為動畫電影立下里程碑,更成為動畫製作領域的黃金標準。 皮克斯成為華特迪士尼公司皇冠上最耀眼的寶石,其經濟價值高達74億美元!大衛.A.普萊斯抽絲剝繭,揭開這家公司的光鮮外表,探究皮克斯與迪士尼之間錯綜複雜的愛恨情仇、翔實寫出皮克斯草創期的困境,以及曾歷過的企業長期鬥爭(包括這些動畫界龍頭之間的暗潮洶湧,例如動畫天才拉薩特槓上夢工廠的卡森柏格、賈伯斯對上迪士尼的總裁麥可.艾斯納)。 《皮克斯傳奇》生動記錄了皮克斯動畫工作室的歷史、發展,它的故事,是藝術、科技和創業奮鬥三者揉合而成的共同體,展現企業如何從小事情做起,邁向大成功。 作者簡介 大衛.A.普萊斯 成長於維吉尼亞州瑞奇蒙,畢業於哈佛法學院及劍橋大學,曾就讀威廉及瑪莉學院,取得電腦科學學位。普萊斯替《華爾街日報》、《投資人商務日報》、《企業2.0》、《華盛頓郵報》、《富比士》、《公司》等平面媒體撰稿,著有《詹姆斯城的愛與恨》,目前與妻兒居於華盛頓特區。 |
名人推薦
top海內外CG界、媒體界讚嘆推薦
從《玩具總動員》開始,年年帶給世人喜悅和期待,然後關於他們的傳說就愈來愈多了,當然包括了在北加州那個充滿神的創意辦公大樓。有時候必須感謝上帝,在世間紛擾的歷史中,不時地出現一群製造快樂與希望的人,從藝術、文化各方面,用不同的方式讓世人愉悅。——名製作人&資深創意人 / 王偉忠
Pixar的成功已經成為全球動畫人的典範。她無論在技術,創造力及藝術管理的整合上,都已獨步全球。「帶給人們歡樂所創造的價值」,就如同《怪獸電力公司》中將笑聲轉化為能源。《皮克斯傳奇》詳述整個努力蛻變成功的歷程,是我所看過最詳盡也最精彩的一本,非常值得一讀。 ——西基動畫總經理 / 施文祥(台灣第一個3D animation studio的創始人)
由Lasseter(創意)、Catmull(科技)及Jobs(經營)組成的「金三角」是Pixar動畫公司成功的基石。本書從頭道來,相信可以給國內的動畫人帶來無比的啟發。 ——夢工廠故事畫師、《花木蘭》角色設計總監 / 張振益
再一次地,善於說故事的Pixar又了感動我,只不過這次是透過他們的成長故事,而讓我有最深的感動的特別是:從一個人(卡特莫爾)的堅持竟然能產生這麼大的改變與成就。不論是喜歡Pixar動畫的觀眾、還是想一探Pixar創意祕訣的創意人員、甚或試想研究電腦動畫歷史演進的專業人士,這本書都能帶來驚歎。 ——首映創意公司導演、創意總監/黃文君
動畫的創作過程中點子無限,但最需要團隊合作。皮克斯讓整個動畫團隊「集體飛翔 」,也讓觀影者的想像無限飛翔! ——遊戲橘子創意中心總監 / 郭景洲
這麼多年來,我讀過很多企業故事,創新企業之成敗這方面的故事尤其多,而《皮克斯傳奇》是最最棒的一本。 ──史丹佛大學工程學院管理科學與技術教授 / 羅伯.沙坦
那一直是個很棒的故事,而大衛.A.普萊斯終於辦到了。他翔實地描繪細節和人物;這是最可靠的皮克斯歷史。──皮克斯合夥創立人 / 艾維.雷.史密斯
這是我們這個時代的傳奇;大衛.A.普萊斯說故事的手法戲劇性十足、真誠無比、機智風趣,讓人目不轉睛。──《海底總動員的藝術》、《超人特攻隊的藝術》、《充滿驚險的生活:《金剛》創造者Merian C. Cooper的冒險》作者 / 馬克.科塔維斯
媒體評論
皮克斯一向行事低調,這是第一本詳細描寫皮克斯歷史的書,書中充滿各種教訓,不論商業或創意人士,都會獲益良多。──《華爾街日報》
大衛.A.普萊斯是個不屈不撓、從不感情用事的記者,他從原始資料中找出大量幕後事件,織出一段毫無掩飾的絕妙歷史。──《娛樂周報》
就算不屬於電腦動畫世代,也可以享受《皮克斯傳奇》......一則數位領域的動人冒險故事。──《達拉斯晨報》
讓人讚不絕口......本書充滿許多迷人角色,他們艱苦地克服了看似不可能的事──就像皮克斯電影的角色一樣......──《商業周刊》
《皮克斯傳奇》是一則白手起家的故事......書中高潮迭起的劇情,絕不輸迪士尼樂園的雲宵飛車......普萊斯以技術作家的精準、藝術家的敏感,寫出皮克斯的遠見、成功和藝術。普萊斯將電腦狂的語言轉化為簡單明瞭的文字,造福每一位閱讀此書的讀者。──《基督教科學箴言報》這是一則激勵人心的故事......普萊斯不但是聰明的記者,也是優秀的作家。──《紐約時報書評》
書寫精巧......輕快又明晰地訴說皮克斯的故事。──《波士頓環球報》
大衛.A.普萊斯以嫻熟又富戲劇性的筆觸,記下皮克斯那段讓人難以置信的命運......皮克斯幾近神蹟的藝術成就,以及電腦掀起的動畫電影復興,必定會讓讀者深深著迷。──《洋蔥報》
讓人著迷的歷史、魅力無窮的讀物......電腦掀起動畫電影復興,任何一個對此有興趣的人,都會迫不及待地讀完這個故事。──《率真報》
這本讓人著迷的傳記,不單只是一間另類企業的歷史,還見證了大眾娛樂數位革命的開端。──《今日新聞》
《皮克斯傳奇》有點像皮克斯電影,故事線交織錯綜(科技、財務與藝術),令人不禁讚嘆,角色陣容華麗無比、魅力無窮。──《瑞奇蒙快報》
傑出、易讀的皮克斯早期歷史。──《經濟學人》
本書記述皮克斯二十年的歷史,期間皮克斯從燒錢黑洞,變成商機無限的動畫工作室。全書精采絕倫,並詳實記錄企業交易、科技發展及腳本改寫的過程。──《舊金山雜誌》
目錄
top推薦序 感謝老天,賜給人間「神的創意」 王偉忠
一個令人嘆氣又羨慕的黃金團隊 黃文君
導讀 超級夢想製造機:宅男、藝術家與商人的故事 郭守正、楊紹昌
一、從無到有
ANAHEIM
二、從車庫出發
IN THE GARAGE
三、盧卡斯電影公司
LUCASFILM
四、史帝夫.賈伯斯
STEVE JOBS
五、皮克斯(公司)
PIXAR,INC.
六、展翅高飛(1):《玩具總動員》
MAKING IT FLY (1):Toy Story
七、展翅高飛(2):《玩具總動員》
MAKING IT FLY (2):Toy Story
八、全面開戰
“ IT SEEMED LIKE ALL-OUT WAR ”
九、怪獸之都大危機
CRISIS IN MONSTROPOLIS
十、新基地大豐收:《海底總動員》、《超人特攻隊》
EMERYVILLE:Finding Nemo, The Incredibles
十一、價值74億美元的榮耀時刻:《汽車總動員》、《料理鼠王》
HOMECOMING:Cars, Ratatouille
後記 《瓦力》,以及黃金團隊
附錄一:皮克斯得獎紀錄
附錄二:皮克斯作品年表
致謝
採訪注解
參考書目
序
top推薦序
感謝老天,賜給人間「神的創意」
電視製作人 王偉忠
我想很多人都跟我一樣,對Pixar最早給人的印象,就是那台會跳舞的桌燈和正式影片前播映的短片,還記得一隻鳥到一堆鳥群聚電線的畫面嗎?是的,這就是Pixar!!
從《玩具總動員》開始,年年帶給世人喜悅和期待,然後關於他們的傳說就愈來愈多了,當然包括了在北加州那個充滿神的創意辦公大樓。
有時候必須感謝上帝,在世間紛擾的歷史中,不時地出現一群製造快樂與希望的人,從藝術、文化各方面,用不同的方式讓世人愉悅。
有幸參與兩部Pixar作品的中文配音,而我相信那「毛怪」與「超能先生」會世世代代,陪著大家和我的孩子們成長歡樂的!
導讀
超級夢想製造機:宅男、藝術家與商人的故事
首映創意股份有限公司總經理 郭守正、導演 / 製作總監 楊紹昌
這是一個故事。
這是一個有關說故事的人的故事。
也是這些說故事的人如何追逐和完成他們兒時夢想的故事。
很多很多年之後,這個故事,可能會變成史詩般的神話。
就像電影《魔戒》一樣,在那電腦和網路誕生的渾沌年代。
一群四面八方湧來的各路英雄好漢,被他們的夢想所感召。
帶著熱情和毅力,他們過關斬將,突破了所有擋在眼前的銅牆鐵壁,面對不確定的世界,唯一肯定的是,這些人的故事,絕對和他們要說的故事,一樣精采。
故事要開始了,很多很多年前......(註:大約3年前)
一家沒有任何龐大資產,從老闆到員工每天都在作白日夢的公司,被娛樂帝國迪士尼以74億美元,相當於2,400多億台幣的價格併購,老闆揚眉吐氣,員工一夕致富,媲美童話故事的美好結局,竟在現實世界中上演。
這是皮克斯傳奇,一家全球最具代表性,也最成功的動畫公司。它的本業是用動畫來說故事,產品是販售歡笑與淚水,在獲得巨大成功的背後,主事者的堅持居功厥偉,縱然他們都曾經歷經失敗,成為世俗眼光中的「失敗者」。
艾德.卡特莫爾(Ed Catmull)、約翰.拉薩特(John Lasseter)、史帝夫.賈伯斯(Steve Jobs)是創造皮克斯成功的主要靈魂人物,他們是科技、藝術與資金的完美組合。艾德.卡特莫爾是熱中電腦影像研究的科技宅男,他可以稱得上是3D電腦動畫的革命創始者,卡特莫爾開發的雙參數三次曲面、Z緩衝和材質貼圖的技術,讓他在電腦圖像領域名留青史。約翰.拉薩特出身迪士尼,對動畫創作充滿夢想的藝術家。至於大名鼎鼎的史帝夫.賈伯斯,則是用不同一般商業邏輯的創意,協助皮克斯的員工達成夢想。
《皮克斯傳奇》書中對於創業20年的艱辛過程有詳細的描述,但除了創辦者的努力之外,天時地利也是讓皮克斯走上成功之路的主要因素。80年代初期,動畫帝國迪士尼面臨動畫電影逐漸走下坡,試圖尋找出一條解決之道,而皮克斯正努力嘗試運用3D電腦動畫的技術製作動畫電影,皮克斯藉由為迪士尼設計的2D動畫的電腦數位作業系統CAPS,和迪士尼掛上了線,經過《小美人魚》、《美女與野獸》與《獅子王》幾部使用CAPS所製作的成功影片,以及皮克斯的原創3D動畫短片獲得奧斯卡最佳短片獎等因素,開啟迪士尼願意與皮克斯共同開發3D動畫電影的大門。再者位於舊金山的皮克斯,臨近電影王國好萊塢,在當時只有好萊塢有這樣的能力,投資2,000多萬美元的製作費用與1億4,500萬美金的行銷費用在一部動畫電影上,在天時地利人和三管齊下,才造就了皮克斯的動畫王朝。
皮克斯的員工每天塗鴉、編織故事,是一般人眼中的無所事事、不事生產,但事實上,這些夢想創造者,正是締造皮克斯傳奇不可或缺的一群,在他們身上都可以發現一些共通的特質:他們都認為皮克斯是做動畫的天堂。或許對品質的龜毛高於一般業界標準,人員薪資也並非最優沃的,但是他們仍以身為皮克斯的一員為榮,對他們來說,皮克斯不僅是換取生活費的地方,更是遊樂場、表演的舞台,甚至是他們的家。
對於熱情的員工,皮克斯也在人材培育方面給予熱情的回報,內部成立一所皮克斯大學(Pixar University),提供110門課程其中包括美術、雕塑、寫作與完整的電影製作課程,任何一位皮克斯的員工,無論你的職務是動畫師、會計、警衛或是行銷人員,都可以自由選擇各種課程,不管職位的高低,每個人都能平等地坐在一起上課。蘭迪.納爾遜(Randy Nelson)現任皮克斯大學的校長,他認為這些課程不僅僅是休息與調節,這也是工作的一部分,人員的素質提升而使個人更有競爭力獲益,公司也因此能更有向心力與創造更出色的作品。
另外,皮克斯鼓勵員工發表創意,並且提供資源將優秀的idea做成短片,讓每個人都有發揮創意的平台,練習說故事的機會,這也是讓人員於日常工作之外的一個解放的機會,參與的人員可以獲得成就感與聽到別人的意見,公司也能透過這樣的活動發掘人才或是提升技術能力。《海底總動員》(Finding Nemo)、《瓦力》(WALL-E)的導演安德魯.斯坦頓,以及《怪獸電力公司》(Monsters, Inc.)、《天外奇蹟》(Up)的導演佩特.達克特,他們都是由皮克斯內部發掘出來才華洋溢的年輕導演。
皮克斯的毅力、熱情終至於成功,感動了同一世代、全球各地的夢想家,這些人從四面八方湧來,努力說出,和他們追逐夢想的過程一樣精采的故事。
一年前的今天,美國卡內基梅隆大學第一屆鮑許紀念獎(Randy Pausch Prize)頒給了皮克斯和迪士尼總經理艾德.卡特莫爾。
同樣身為一位愛作夢的故事人,已故的蘭迪.鮑許,不僅也為動畫產業進一份心力,更讓人耳熟能詳的,就是他留下的《最後的演講》。
「請記得,磚牆的存在有它的意義,它不是要阻擋我們,它是為了給我們一個機會,去表現我們多麼的渴望某些事物,磚牆存在是為了阻擋那些沒有積極渴望的人,它要阻擋的是他們。」——蘭迪.鮑許博士(1960 ~ 2008)
這讓我想到,蘭迪.鮑許所演講的題目正是:如何真正完成兒時的夢想。
而皮克斯的英雄好漢們,如何真正完成他們兒時的夢想?
這本書要說的,正是這個故事。
內容連載
top公司成立時的名稱是皮克斯公司,不過,卡特莫爾和史密斯很快就去掉了公司二字——皮克斯聽起來簡潔又有力。
《頑皮跳跳燈》也許是第一部讓觀眾忘記自己在看電腦動畫的電腦動畫影片。《小錫兵》則贏得1988年奧斯卡最佳短片動畫,讓電腦動畫走出SIGGRAPH和動畫電影節,成為正統的藝術媒介。
但1988年末,他們的問題是:皮克斯動畫如何自力更生?如何開始替賈伯斯賺錢,而不是一直花錢?
1986年初,皮克斯離開盧卡斯電影公司後,表面上看來,辦公室並沒有太大改變。團隊還是待在聖拉菲爾的寇那大道,辦公室仍然在工業光魔5幢大樓的其中一幢,他們身旁就是喬治•盧卡斯的特效人員。為了避免太過熱情的盧卡斯迷闖入,外觀平凡的大樓只用英文字母A到E做標示──只有C幢大樓正門有個工業光魔刻意留下的標誌,寫著「寇那光學研究實驗室」。而在大樓後方的停車場,皮克斯員工隨時都有可能碰上工業光魔在拍片,看到特效用的縮小模型著火或爆炸。
在皮克斯方面,賈伯斯很快就終止「孫悟空」計畫,畢竟,皮克斯是間硬體公司。卡特莫爾和史密斯認為,不管怎麼做,目前製作電影的經濟負擔都太過沉重。史密斯覺得應該要保護出資的小學館;他和小學館的人員關係很不錯,擔心那位扛下所有風險的公司繼承人,會被不停增加的預估成本搞得顏面盡失。除此之外,賈伯斯幾乎不管皮克斯的事務,NeXT已經讓他忙得不可開交了。
卡特莫爾和史密斯調整了自己的角色,開始扮演這家基本上算是新公司的管理階層。他們訂閱《公司》(INC.)雜誌,買了些商業書,其中還有入門書《低買高賣、早收帳遲付款》(Buy Low, Sell High, Collect Early & Pay Late),打電話給紐約理工的前同事吉姆.克拉克,向他徵詢建議。克拉克創立的電腦公司矽谷圖像極為成功;他含糊地說道:「喔,那蠻簡單的,你大概一年內就會懂了。」
公司成立時的名稱是皮克斯公司(Pixar Inc.),不過,卡特莫爾和史密斯知道不需要公司(Inc.)二字之後,很快就去掉了這個稱號;皮克斯聽起來簡潔又有力。至於皮克斯動畫工作室這個名字,以及這個名字背後所代表的意義,都還得再等幾年才會成真。
雖然他們在盧卡斯電影和紐約理工遇過非常多人,雇用員工仍然是項新挑戰。雇一個圖像專家非常簡單,他們知道怎麼判斷這個人有沒有天分,常能看出誰才是最棒的人才;但是在財務和行銷這種陌生無比的領域裡,他們只能倚賴獵人頭公司,還有,靠自己祈禱。
公司被盧卡斯賣掉的時候,只有少數幾台皮克斯影像電腦原型機。賈伯斯給了卡特莫爾和史密斯一些製造方面的建議,但幫助不大;那些建議是來自賈伯斯的領域,是需要數十萬銷售量,才能進行的大量生產。卡特莫爾和史密斯雇來生產工程副總裁查克.柯斯塔(Chuck Kolstad),負責監督電腦的生產。柯斯塔39歲,擁有企管碩士學位,之前在羅姆(Rolm)電信設備公司擔任生產經理。他穿著整齊又有商業頭腦,與皮克斯大部分成員散發的學術氣質大相逕庭,但他在硬體生產方面的知識,讓其他人非常佩服。柯斯塔發現,這裡比他工作過的任何地方都更像大學;就算以當時矽谷的標準來看,這裡的員工也實在太奇怪了,他們對研究的興趣甚至超過金錢,柯斯塔說:「在那裡,我們必須提醒員工去兌現他們的支票。」
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