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宅。設計:20 x 20 原來如此的住宅建築原理

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  • 住宅設計,就像是到完全未知的地方進行探險之旅。

    文/杯子2012年03月09日

    「家」是一個宇宙。由地基、柱子、梁、牆壁、椽、天花板、屋頂等元素構造構成,雖然這些要素都個別存在,每個空間也各有區隔,卻無法單獨分離存在,而是緊密地連結在一起。透過巧妙的設計,讓人與建築空間、人與人之間產生互動,並且進一步「發生關係」。這樣的住宅,才能稱為是一個家。這本書,帶領 more
 

內容簡介

  “Architecture comes from the Making of a Room.
  The Plan-A society of rooms is a place good to live, work, learn.”──路易.康 Louis Isadore Kahn

  20 實踐設計法則x 20 空間動態美學
  原來如此。住宅原理
  讓生活空間更加美好的住宅設計

Q:什麼是「宅」?
  → 住居空間=「□」(建築整體結構 / 外觀)+「乇」(托木架梁 / 築屋建房)

Q:什麼是「設計」(de-sign / de-signare)?
  → 重新詮釋既有存在的符號,進而創造出新符號的行為。

Q:什麼是「宅.設計」(Housing Design)?
  縱向精解.設計實踐流程 + 橫向解剖.空間動態美學
  → 透過 20╳20 法則,告訴你:關於家的表現方式。

  唯有人與建築空間產生互動時,這個房子才能稱為「宅」。

  「宅」除了是解決動物本能需求的地方,更是反映人類文化、意識,以及生活形式的空間。

◎ 獨創20 ╳ 20 住宅設計「原來如此!」重點式教學

Part1 Design Process

  將住宅空間的整體設計流程,區分為20個作業內容“實踐設計的法則”,獨創性地依工序進行說明,可以根據個人需求而變換順序來操作,也能針對特定部分,進行再強調或是縮小的設計調整。

Part2 Design Tips

  在設計的過程中,有20個相當重要的空間美學主題(問題意識),根據Part1 設計作業流程,一步步提點經常被忽略的“動態美學的概念”,包括動線規劃、人體工學、建材選擇、色彩搭配、採光照明等,讓人輕鬆理解並吸收住宅原理的箇中奧妙,立即設計功力大增!

  這些資料不只可以當作教學 / 作業現場的資料活用,也能夠讓自己的創意思考變得更加寬廣。

Part3 Design Example

  精選世界知名建築設計師的居住空間設計實例,「扭轉之家」(Ben van Berkel,荷蘭)、「視覺感如箱子的家」(安藤忠雄,日本)、「流動空間」(Frank Lloyd Wright,美國)、「地底之家」(趙冰修,韓國)、「兩個家庭的家」(MVRDV,荷蘭)……

  解說該設計的核心意義、分析關於「家」的表現方式,讓欲進行創意作業的新手設計師們透過大師巨作獲得啟發,並進一步激發出更加巧妙的設計思維。

◎ 這本書適合這樣的你

  1.正在學習住宅建築設計的學生們

  2.剛開始從事住宅建築實務的新手設計職人

  3.給所有想要認識「宅 / 家」構成、追求生活美學者

作者簡介

李勝憲

  韓國100大設計師.建築設計系教授

  韓國東亞大學專攻建築工學學士、碩士,並以論文<建築世界裡的地域性意義和表現技巧相關研究>(2004)取得了釜山大學博士學位。目前擔任韓國東名大學建築設計系教授,並且在(株)日新設計綜合建築公司中從事相關設計工作。

  目前與設計事務所合作,進行建築設計以及室內設計等專案,並於2007年取得「室內設計師資格證」,2009年被韓國室內建築家協會(KOSID)選拔為「100大設計師」,目前擔任KOSID(釜山、蔚山、慶尚南道詩會)營運理事和釜山市建築師會建築物美觀諮詢委員等職位。目前也以參與設計師以及展示監督者的身分,活躍於國際上各種設計展示會。

  主要著述有<100大設計師作品集>(2010)、<住宅計畫理論和設計>(2010,共同著作)、<韓國現代建築的正體性探求>(2007,共同著作)、<勒.柯比意後期建築的「跳脫傳統的圖樣」表現>、<關於諾柏.舒茲的場所性理論的批判考察>、<關於溫泉設施的基礎研究>等。

  yein1@hanmail.net

 

目錄

序 _ 004

INTRODUCTION
.本書的構成 20×20×10 _ 010
.所謂的「設計」到底是什麼? _ 012
.設計要如何進行呢? _ 015

part 1 DESIGN PROCESS

Orientation
01. 工作環境的組成 _ 021
02. 居住空間的意義 _ 025
03. 理解設計的過程 _ 029
04. 倡導問題意識 _ 033

Programming
05. 既有範例研究 _ 038
06. 分析使用者的需求 _ 043
07. 選定基地和分析 _ 051
08. 規劃空間規模 _ 060

Concept
09. 開發設計概念 _ 066
10. 建築物型態的構成 _ 075
11. 內部空間規劃 _ 080
12. 描繪出想法 _ 087

planning
13. 尋找平面方案 _ 095
14. 檢查研究模型 _ 102
15. 決定室內裝潢要素 _ 107
16. 製作最終設計方案圖面 _ 114

Presentation
17. 製作最終壁板 _ 123
18. 製作最終模型 _ 131
19. 介紹報告 _ 134
20. 提交作品集 _ 139

prat 2 DESIGN TIPS

設計問題意識 tips
01. 住宅的原型 _ 147
02. 傳統住宅的智慧和美學 _ 152
03. 生活形式的設計變數 _ 157
04. 平面企劃的新趨勢 _ 165

尺寸和規模美學 tips
05. 人體尺寸和動作範圍 _ 175
06. 家具的基本尺寸 _ 181
07. 有關高度的感覺 _ 187
08. 各房間的規模和家具配置 _ 191

空間構成要素 tips
09. 空間構成要素和特徵 _ 205
10. 窗戶和自然採光 _ 209
11. 樓梯的型態和意義 _ 214
12. 戶外規劃 _ 220

室內裝潢搭配美學 tips
13. 建材的特性和規劃 _ 225
14. 色彩的特性和規劃 _ 230
15. 照明的特性和規劃 _ 236
16. 空間的協調性 _ 239

終極表現技法 tips
17. 圖面表現的訣竅 _ 244
18. 透視圖的表現技法 _ 251
19. 模型製作的技法 _ 255
20. 圖表的表現要領 _ 262

part 3 DESIGN EXAMPLE
01. 扭轉之家. Mobius House 班.范柏克 _ 270
02. 視覺感如箱子的家. 住吉的長屋 Sumiyoshi House 安藤忠雄 _ 273
03. 重造傳統住宅的家. 守拙堂 承孝相 _ 276
04. 由道路與庭院編組而成的家. 慧露軒 金孝晚 _ 279
05. 「流動空間」的家. 落水山莊 Kaufmann House 法蘭克.洛伊.萊特 _ 282
06. 內外部空間貫通的家. 薩伏瓦別墅 Villa saboye 勒.柯比意 _ 285
07. 在傾斜地形上利用樁材漂浮的家. 巴黎艾瓦別墅 Villa dall’ Ava 雷姆.庫哈斯 _ 289
08. 在一個建築中為兩個家庭所打造的家 Double House MVRDV _ 292
09. 猶如精品時尚賣場的家. 淡雅之家 尹英全 _ 295
10. 靜謐的家. 口字型家與地底之家 趙冰修 _ 298

參考文獻 _ 302
索引 _ 304
感謝 _ 307

 

作者序
家,是以無數的痕跡去構築起來的

  「住宅設計」(或是「居住空間設計」)是由建築學系、室內建築學系、室內裝潢設計系、環境設計學系、居住學系等基礎設計科目所組成的,但是,住宅設計並不是光由這些基礎設計的過程就可以完成,因為住宅除了是人們居住停留的空間以外,同時也具有其他多樣性的功能,例如人們會在住宅中休息、睡覺、吃飯,同時也會聚集在一起共度歡愉時光;或是進行個人的趣味生活、學習、工作等,除此之外,隨著時代狀況、地區的環境和文化、居住者個人的喜好,或是生活方式的不同,對住宅的要求也會有天差地別的差異。

  對於具有複合性定義的住宅,要能夠發揮創意來進行設計,事實上並不是一件簡單的事情,特別是對於現在才正開始著手進行設計作業的人而言,更是一件非常困難的事,建蓋建築物的腹地應該要如何解說分析、家的型態要如何架構、房間大小要如何規劃、空間氛圍要以哪裡為基準來進行搭配、建材和用色要如何搭配……,這些,對於新手設計師來說,簡直就像是在霧裡看花一樣,很容易完全摸不著頭緒。除了上述的要素必須要思考之外,更重要的是要如何構想出與他人不同的新點子,做出更有創意的設計。

  「設計作業」就像是到完全沒有去過的地方進行探險之旅一樣,因為是走在未知的道路上,所以必須要更加小心,此外,也很難預測到將來會遇上哪一種狀況,在達到最終目的地之前,會面臨到許許多多的岔路選擇,這時必須要仔細地進行思考,做出最佳的選擇才行。真正的設計師也都是經過多次的磨練,才慢慢地找到這條茫茫道路的前進方向,當遇到困難時,處理問題的方式都是透過過去所累積的經驗來解決的。但是對於新手設計師們來說,第一步要從哪裡開始、接下來又必須要朝向哪一個方向邁進、當在遇到困難時,要從哪一個地方開始解決……,這些問題都是新手設計師們無法得知的,所以偶爾會產生猶豫或是茫然,甚至有時候會因不知所措而迷失了方向。

  本書希望能夠透過親切的介紹,讓初次走向所謂「設計」這條未知路的新手們能夠獲得幫助,本書並不是以像是機械式的導航器(navigation)來告訴大家要如何進行設計,而是在一定的範圍內,希望能夠讓大家多多進行各方面自由的思考和發想,希望本書能夠成為新手設計師們的指南書(guidebook),同時也希望能如解說書(handbook)一樣,成為新手設計師們的設計入門書。透過本書,希望能夠讓大家至少知道自己現在是站在哪裡、必須要往哪一個方向前進、知道能找到捷徑的方法是什麼,以及解決問題、找出其他應對方案的變通方法。以蓋自己的家的心情來設計住宅,在居住空間設計的領域中,試著去享受其中的自由、寬廣與美好。

李勝憲Lee Seungheon

 

詳細資料

  • ISBN:9789571048079
  • 叢書系列:無印良品
  • 規格:平裝 / 312頁 / 16 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

所謂的「設計」到底是什麼?
設計是什麼?設計師必須要具備的基本精神mind是什麼?為了要回答這種理論性的問題,首先必須要先了解「設計」這個單字的語源才行,Design的拉丁語語源designare原義是具有「指示」或是「意義」的意思,但是這個單字的語源構造也具備「記號sign」或是「象徵symbol」的意義,在「signare」中又具有「分離to separate」的否定意義,再與「de-」結合在一起,也就是說,「designare」可解釋為「使其從原本的記號中分離,並且指示給予新的記號」的意思。 簡單來說,所謂的「設計」是指「透過再次解說原有存在的記號,進而創造出新的記號的行為」。設計除了單純地讓顏色看起來華麗、好看、使用起來更便利等一般意義以外,還涵蓋有更廣大的本質意義,透過大眾日常所接觸的各種記號或是功能、構造、生活模式、文化社會系統的改變,進而提案出新的生活環境,正是設計所具有的真正意義。

好的設計
為了製作出一個好的設計good design,對於「已經存在有的記號」,必須要抱持著尋找出問題,進而找出解決對策的態度,因此在進行設計之前,必須要先充分地分析才行,在居住空間的設計中,基地的特性和周遭的背景脈絡context、客戶client的要求事項、地區的氣候特徵、變化的生活方式lifestyle,以及未來的技術等,都可以稱之為「已經存在有的記號」,透過研究分析這些內容,將可以尋找出為了進行設計所需要的充分條件,當縝密地進行過分析之後,設計將會形成一種具有客觀性的共同感受,同時也能與更多的大眾共有分享。 要完成一個好設計的另外一個條件是,能夠在現存記號具有限制的情況下,突破常理,提出具有創意性的想法,明確地表達出人們潛在的需要或是文化的脈動,正是身為設計師所扮演的角色。設計師們必須要創造出新的文化,讓生活的品質再更上一層樓。

簡單來說,好的設計是必須同時用分析的心和創意的心搭配才能夠完成的,透過分析的心,設計師必須要充分地掌握設計的基礎,如果自己的邏輯無法形成一種客觀的共同感時,那麼設計也就無法獲得大眾的共鳴;另外,也必須要利用創意的心去進行主觀式的分析,有能力將原有既存的事物轉變成其他具有創意性originality的東西,當具有獨創性的想法時,也不要吝嗇於只是讓自己能夠想像,或是感受在其中,如果也能夠讓其他的人們覺得美觀好看,或是使用起來更方便的型態來表現(客觀化)的話,就是完成一個設計了。

設計要如何進行呢?
設計是從在原有既存的東西上,透過觀察和分析找出其中問題點開始的,同時為了要解決問題,必須要進行資料的調查和尋找出對策,就算是找到了解決的方案,也必須要將方案做成讓人們也能夠獲得共鳴的邏輯才行。以這種邏輯為基礎,在透過各種實驗和執行錯誤的過程中,新的設計想法也會慢慢地形成,同時也就會出現能夠滿足大家的設計方案了,在發表最終成果之前,為了讓自己的設計能更加優秀,要像是在打鐵一樣,就連最細微的線條也必須要經歷過反覆琢磨精鍊的過程才能夠完成一個好的設計,因此在設計中,設計師個人主觀的問題提出和發想轉換等一連串的作業,都是為了要獲得大眾的共同感所必須要經歷的階段。

設計作業的內容,可細分為資料收集和分析、掌握客戶或是使用者的需求needs、訂定設計基本方向、訂定設計概念、描繪出想法和圖面作業,以及各階段報告presentation和回應feedback,到最後的截稿等。實際上設計過程所需要經歷的作業比前面所提到的內容還要更加地複雜,設計的過程就像是在組裝零件完成一個機器一樣,卻很難明確地將其系統化。雖然如此,在設計進行的過程中,如果沒有基礎的理解或是經過事前的一連串訓練的話,要創造出具有獨創性的作品就更加地困難了,在進行設計過程時,如果能夠了解設計整體的程序,並且能夠明確地建立起接下來要進行哪一個步驟的計畫,那麼進行設計作業就會變得更加地容易,第一次接觸設計的新手們如能對設計的進行過程有基礎的了解,那麼在進行作業時,也才不會容易迷失方向,能夠掌握住自己的重點去進行設計了。

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