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漫畫素描技法 6 綜合篇

漫畫素描技法 6 綜合篇

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內容簡介

  你是否正在為下列的問題而煩惱:
  .人物總是只有在特定的角度才完美?
  .為了呈現角色動作的飛躍動感,必須反覆修正肢體細部?
  .無法表現複雜的外衣摺皺與背景畫面,索性留白大半?

  沒錯!該是昇華畫技的時候了!

  【漫畫素描技法系列】從基礎篇開始,歷經學習篇、造形篇、人物設定篇,現在進行到【綜合篇】的階段,當所有的基礎都已熟練之際,以角色繪製的三大要素:面部、動作、服飾為基底,延伸至髮型、表情、靜態、動態、場景、構圖等,以實例畫作加上細節重點解說,對於場景的透視原理與常見的繪圖難題,也有深入的解析,最後,提供完整的漫畫構圖,再解構所有物件和繪畫的要訣,一舉將所有的基礎功力融會貫通,使自身的繪畫技術更上一層樓!

本書特色

  1 基礎提升:由基礎延展出不同的畫風,掌握更多畫技表現。

  2 實例解析:藉由分解構圖,將所有重點一一挑出,解說其繪製要訣。

  3 綜合修業:由人物、場景、故事性整合,己身累積的畫功,將有效的畫出心中的完美構圖。

作者簡介

C.C動漫社

  2005年開發第一本卡漫技法圖書至今,已經出版有60餘種漫畫技法教程圖書,並被眾多大專院校和培訓班選作教材。代表作《超級漫畫素描技法》和《超級漫畫技法寶典》兩大系列圖書。

 

目錄

前言

序章
人物的繪製要點
草圖是繪製漫畫的開始
整理頭腦中可用的素材
轉換鏡頭角度增強視覺質感

第1章 熟練運用線條是繪製草圖的基礎
草圖的繪製是漫畫中的關鍵
掌握繪製漫畫人物的基本線條
不同類型的線條運用
人物結構的線條表現
不同景物的線條表現
視覺效果的線條表現
靈活運用線條繪製草圖

第2章 面部是彰顯人物魅力的第一要素
掌握面部的繪製比例
三庭五眼
四高三低
塑造合適的臉型是描繪人物的第一步
三角形臉和角度變化
圓形臉和角度變化
方形臉和角度變化
五官是表現人物異同的關鍵
眉毛和眼睛的結構與角度變化
鼻子的結構與角度變化
嘴巴的結構與角度變化
耳朵的結構與角度變化
繪製不同角度的面部組合
正面的透視繪製
15°半側面的透視繪製
45°半側面的透視繪製
75°半側面的透視繪製
面部的光影表現
柔和的光線
強烈的光線
黯淡的光線

第3章 掌握繪製髮型的各種技巧
在隨筆繪製當中尋找新的靈感
表現頭髮的四要素
髮量決定髮型的厚薄
長髮和短髮給人不同的感覺
表現質感的直髮和卷髮
不同髮色的表現手法
不同髮型在各角度下的表現
短卷髮的表現
短直髮的表現
長卷髮的表現
長直髮的表現
盤髮或束髮的不同角度繪製
各種髮飾的繪製
髮箍和髮卡的繪製
髮抓和髮圈的繪製
不同類型的帽子
個性十足的其他髮飾

第4章 靜態人物的繪製方法
脖子和肩膀是繪製頭像的重點
甚麼是頭像
脖子是連接頭部和身體的紐帶
肩部的變化產生新動作
頭像不同角度的表現
半身像中身體的繪製技巧
甚麼是半身像
胸部的繪製技巧
背部的繪製技巧
手部的比例與繪製方法
手臂的比例與繪製方法
半身像的多種表現
下半身的繪製技巧
臀部是下半身的起點
展現完美線條的腿部
下半身的各種透視
全身像最能表現人物姿態
甚麼是全身像
腰是連接上下半身的重要部分
腰線的變化改變身材
全身像的繪製
靜態中人物體積感的表現
高鏡頭透視的表現
低鏡頭透視的表現
光影的表現

第5章 動作是表現人物魅力的第二要素
基礎動作的草圖繪製
站立的基本姿態
坐的基本姿態
行走的基本姿態
奔跑的基本姿態
跳躍的基本姿態
在隨筆練習中找到動作的變化
繪製生活中的各種動作
日常起居時的動作
烹飪時常見的動作
其他生活動作
繪製休閒時的人物
演奏樂器時的動作
電子娛樂時的動作
閱讀和欣賞音樂時的動作
其他休閒動作
體育運動時的動作
球類運動
田徑運動
競技運動
戶外運動
漫畫劇情中的動作
格鬥中的動作表現
魔幻類的動作表現
槍戰的動作表現
浮空的動作表現

第6章 用身體和表情來表現情感
感情表現的決定性因素
面部表情是最直接的情感表現
不容忽視的肩膀
體態能更具體的表現情緒
情緒激動的表現手法
高興的情緒表現
憤怒的情緒表現
緊張的情緒表現
情緒低落的表現手法
沮喪的情緒表現
頹廢的情緒表現
失望的情緒表現
中間情緒的表現手法
思考的情緒表現
無奈的情緒表現
放空的情緒表現
特殊情緒的表現手法
體現痛苦的感覺
突出情緒失控的視覺衝擊感

第7章 服飾是表現人物魅力的第三要素
用不同的線條表現服飾的質感
直線表現順滑的質感
弧線表現柔軟的質感
交叉線表現較硬的質感
衣服的褶皺和產生的光影
中性質感的衣服褶皺和陰影
柔軟質感的衣服褶皺和陰影
硬朗質感的衣服褶皺和陰影
繪製服飾輪廓和調整服飾形態
用幾何形狀來輔助繪製
直接在人物上添加服飾
改變大體的輪廓來修改服飾
改變服飾細節調節風格
時尚就是有個性的服飾設計
休閒類服飾
正式宴會類服飾
民族類服飾
魔幻類服飾

第8章 掌握動物的繪製方法
動物的造型基礎
借助幾何形來描繪動物
動物不同角度的形態
動物的運動規律
動物不同毛髮的表現
常見動物的表現
水生動物
陸上動物
飛行動物
動物的誇張變形
動物情緒的表現
動物的擬人表現
其他誇張的表現手法

第9章 透視是背景描繪的基礎
在立方體的繪製練習中體會透視
一點透視產生進深感
從平面到立體的轉變
消失點與水平線變化產生的種角度
將人物放到一點透視中
兩點透視使高度發生變化
與一點透視的區別
用兩點透視法繪製建築的技巧
走廊轉角的表現
三點透視描繪仰視或俯視的視角
三點透視法繪製的立體結構
俯視鏡頭的畫面表現
仰視鏡頭的畫面表現
街角樓房的繪製
街景建築的表現
繪製透視結構圖
勾出場景的輪廓和輔助線
添加細部裝飾

第10章 場景是背景描繪的關鍵
生活場景的繪製
建築的繪製
街道的繪製
室內設施的繪製
自然物體的繪製
植被的表現
山澗與岩石的表現
各種自然現象的表現
時間的表現
白天與黑夜的表現
四季的表現
場景的光影表現
光影的基本原理
室內場景的光影表現
自然物體的光影表現
不同時段的光影表現

第11章 好的構圖是繪製草圖的重點
構圖在繪製草圖中的重要性
幾種常見的構圖模式
三角形構圖
圓形構圖
四邊形構圖
S形構圖
L形構圖
單人構圖更著重畫面感
全身景
膝上景
腰上景
特寫
兩人構圖側重在相互關係
表現戀人
表現拍檔
表現敵對
三人構圖強調三者的前後關係
對稱
並列
高低差
距離差
多人構圖可以嘗試表現景深
遠近差
形式差
大小差

第12章 瞭解漫畫原稿的繪製
角色的設計和設定是第一步
故事的選定
人物的基本設定
豐富角色的個性
分格構圖以及草稿的繪製
分格構圖是第一步
草稿的繪製
表現屬於自己的風格
不同背景的單幅漫畫表現
半空中的商店街
貝克街的偵探
星際時空戰
歡樂校慶日

 

詳細資料

  • ISBN:9789865973551
  • 叢書系列:生活美術
  • 規格:平裝 / 312頁 / 17 x 25 x 1.56 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

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