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惡魔遊戲

惡魔遊戲

Erebos

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內容簡介

只要殺了英文老師,就可以得到最渴望的東西,你敢不敢?

※榮獲2011年德國青少年文學獎※
※德國多項青少年小說獎得主、暢銷榜常客作家的YA驚悚大作※
※轟動銷售全世界四大洲31國語言版權※
※囊括德國青少年文學界各獎項、最佳選書──烏姆市青少年文學獎、漢斯約格‧馬丁青少年驚悚小說獎、金萊斯利青少年文學獎、德國金書蟲獎……※

  規則一‧不准跟任何人談論
  規則二‧不准讓任何人看到
  規則三‧不准違背指令,否則除了角色死亡,在現實中你也逃不掉……

  「有時,我甚至相信它擁有生命。」
  尼克發現學校裡似乎正流傳著某種遊戲,讓許多學生、包括尼克的死黨,都變得形跡神祕。尼克對自己被排除在這麼酷的事情之外感到非常不滿,但不管尼克怎麼追問打聽,卻沒有人願意討論任何有關遊戲的話題。一天,有個同學偷偷塞給尼克一個小包裹,還告訴他「絕對不能跟別人提起、絕對不能讓別人看到。」尼克才恍然大悟,不是他去找遊戲,而是要等遊戲挑中他,才有資格加入!

  尼克很快發現這是一款與眾不同的遊戲。它知道他的名字、能和他對話、知道他有沒有說謊,還對他的一切瞭若指掌。最特別的是,只要尼克服從遊戲的指令──在現實中完成指定的任務,就可以獲得豐富的獎賞,遊戲甚至還會實現他的各種願望。

  彷彿擁有智慧的遊戲和神祕的任務讓尼克越玩越沉迷,不計一切代價。直到有一天,使者答應給他史無前例的豐厚獎賞,但他必須殺了一位學校老師才能得到……

  一旦登入,不只是你玩遊戲,遊戲也會進入你的世界玩你……

媒體好評

  在這本令人驚艷的小說中,虛擬世界與現實之間的界線不復存在。 -- 《出版人週刊》

  今年最佳的暑假驚悚讀物!-- 德國《時代週報》Die Zeit

  精彩絕倫的大師級驚悚小說。-- 《新蘇黎世報》Neue Zürcher Zeitung

  如同書中的遊戲,這本書緊緊抓住讀者的心,直到謎團解開之前,絕不放開 !-- 國際性文學雜誌《書文化》Buchkultur

  令人無法置信的精彩。-- 《魏恩海姆週報》Freizeitmagazin Weinheimer Nachrichten

  一本極致的懸疑小說,對遊戲世界的無窮魅力瞭若指掌。-- 德國文學網Literature.de

  這本驚悚小說是個大師傑作。--《犯罪》論壇Kriminforum.de

  這本關於虛擬世界的致命危險、引人入勝的青少年小說,絕對會讓你無法放下!-- 德國最受歡迎女性雜誌Brigitte Magazine

  就像書中主角陷入遊戲中無法自拔,這本書將讀者吸進讓人無法抗拒的奇幻世界。-- 《書籤》雜誌Eselsohr

 

作者介紹

作者簡介

烏蘇拉‧波茲南斯基(Ursula Poznanski)


  1968年生於維也納,把大學的科系都試讀了一回後,決定成為醫藥新聞記者。
  她的第一本青少年小說《惡魔遊戲》成功非凡,被翻譯成32國語言,更一舉拿下德國青少年文學獎殊榮,從此開始了她的專業作家生涯。

譯者簡介

顏徽玲


  德國Bielefeld大學心理神經語言學博士,目前為自由譯者及版權經紀人。
  她旅居德國,心繫台灣,來回兩地,常弄不清楚鄉愁來自何處。
  譯作有《群》、《夏日謊言》、《親愛的,我的腦袋裡住了一隻山雀》等及多本非文學類書籍。

 

詳細資料

  • ISBN:9789862352892
  • 叢書系列:Q小說
  • 規格:平裝 / 416頁 / 25k正 / 14.8 x 21 x 2.08 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

交出真實姓名,才能拿到遊戲裡的名字
 
四周一片漆黑,悄無聲息。尼克在椅子上滑來滑去。怎麼這麼久還沒有動靜?他抱著姑且一試的心態亂敲鍵盤,但是並沒有任何變化。
 
「拜託,快點。」他一邊說一邊敲著電腦的機殼。「千萬別掛了。」
 
黑暗的時間愈過愈久,尼克也愈來愈緊張。他可以選擇把DVD從光碟機拿出來重放,或是重新開機。但是這樣做太冒險了,他很有可能要重頭再來,也很有可能無法再次啟動遊戲。
 
電腦突然傳來一聲奇怪的聲響,噗通,噗通!聽起來像心跳聲。尼克打開書桌最上面的抽屜,拿出耳機接上電腦。現在他可以清楚聽見背景聲音,而且好像還可以聽見其他聲音。那是一連串短暫的號角聲。他想起獵人的號角聲。沒錯,那聲音聽起來就像遊戲其實還在進行中,只是少了他的參與。他把音量調大,氣憤自己沒有早點想到戴耳機。說不定他錯過了重要資訊或警告和線索!搞不好他沒聽到繼續玩遊戲的關鍵線索。
 
尼克失去耐心,不耐煩地重覆敲著輸入鍵,雖然他早就不認為這麼做可以加快。
 
心跳聲停止了,黑色背景上出現了紅色字體。
 
「我是厄瑞波斯,你是誰?」
 
尼克沒有考慮太久,他打算用其他遊戲也使用的匿名。
 
「我是石像鬼。」
 
「跟我說你的名字。」
 
「石像鬼!」
 
「你真正的名字。」
 
尼克覺得莫名其妙。為什麼要給真名啊?好吧,它大概是要我給一個姓和一個名,才讓我繼續玩。
 
「西蒙‧懷特。」
 
紅色的名字顯示在黑色的螢幕上,但是好幾秒都不見電腦有任何反應,只見游標在那裡閃爍。
 
「我說:我要你的真名。」
 
尼克不可置信地瞪著螢幕,他甚至覺得有人在營幕後面注視著他。他深呼吸了一口氣,重新開始鍵入名字。

會員評鑑

4.5
2人評分
|
2則書評
|
立即評分
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5.0
|
2015/01/24
當現實生活與虛擬世界這兩條平行線有所交錯時,在這不被注意的細小交點上,人們將平日所隱藏的自我、更加俊美的面容放進這虛擬世界當中,沒有人會因為你的穿 衣風格而評斷你是否潮流、沒有人會因為你的智慧而批評你是否愚笨,在這不被他人眼光所約束的世界,人們只會依照利益而彼此注意對方。

作者以青少年的視角來描述校園、生活的各項事物,無法融入話題的歸屬感、心中因暗戀而存有的情愫、對於他人加以保護的好奇心、對網路容易上癮的症狀等等,書 中都以青少年的口語呈現,對於線上遊戲的刺激、好友漸漸疏離的陌生感,讓人感覺就像是自己在向他人敘述自己的煩惱,閱讀起來感覺相當平易近人。

整本書的重點,也就是那充滿迷團的遊戲,這點我得小小批評一下譯名。因為書名的關係,讓我一直以為這和惡魔有所關聯,結果真相是並無有所關連性,我想先前所做的問卷我應該選“失控遊戲”作為書名的,畢竟這譯名較能帶出書中所要傳達的故事性。

撇開譯名不說,遊戲背後所引發的動機是相當有力道的,帶入科幻的情結、人性的貪婪,及青少年對線上遊戲、虛擬世界容易沉迷的陋習,使整本書成了獨樹一幟的YA小說,稚氣當中參雜著不多不少的成熟,兩者相互中和,讓我對這本書的看法有了全新的想法。

不單單只是搬出虛擬世界對人們吸引力有多深的議題,而是人們的執念驅使一切的發生,無論是對於感情、生活、物品等,我們因為慾望而有行動的動力,然而當我們 無能為力時,就會將注意力轉向他處,作者擅用這點,帶入逐漸高科技化的遊戲概念,讓校園中感到無力的青少年們向自己精心所設計的遊戲當中。

我們應當多點自制力,好分辨現實與虛擬的差別,社會上常出現因為無法分辨兩者的差別而鑄下大錯的案件,我們該時時警惕,見好就收,以免自己成為下一個他人在網路上所評論的焦點。
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4.0
|
2014/01/06
當發現現實與虛擬的互動,以及保密的遊戲規則,充分的表現出龐大的懸疑、恐懼和致命的吸引力。

整個故事很流暢,雖然結局不是特別的出色,但也算合情合理
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