作者自序
前一陣子書出的比較少,有些讀者表達了關心(明明是催稿)讓我很感動。會比較少動靜其中一個原因是因為之前正忙著人生大事,從去年下半年到今年年初都在忙婚禮,結完婚以後不免還要蜜月順便取材一下,看在我是忙一輩子一次的大事上,就請大家別鞭太大力了。結婚以後的日子和結婚前還蠻不一樣的,比如以前下班常常會去咖啡店寫稿,但是現在都得趕回家煮飯......大家別懷疑,我可是我們家的「家庭煮夫」,除了薑加太多把菜煮成薑湯和煎魚冒出大火差點燒了廚房以外,我可是完成了一道道色香味俱全的「阿鴨師」料理。儘管很少上咖啡店寫稿,但是我把新家的書房特地當作「趕稿專用小黑房」,在裡面不能吃東西電腦也無法上網,讓自己在家裡也能認真寫作。
離題有點遠,回歸正傳:雖然時常被歸類為恐怖小說作者,但是事實上我從來沒有給自己設限,而喜歡嘗試各種不同的新奇主題與內容。然而當我這陣子天馬行空地寫了關於神話、醫療、吸血鬼、活屍等等的作品以後,回過頭忽然發現自己好一段時間沒寫比較傳統而單純的「鬼故事」了。而促成這個故事還有一個奇妙的機緣:我認識了一位製作遊戲的朋友,他請我協助一個驚悚推理RPG的故事編劇。
於是我將本來規畫的故事試著以恐怖逃脫遊戲的角度來編寫,完成了一個腳本讓朋友可以拿去改編成遊戲,接著我也繼續再把原始故事主軸改編與延伸,讓它成為更加完整的小說。
於是這個有著鬧鬼洋房、會動的畫等等傳統恐怖元素的故事就此誕生了,如同RPG般為了逃出鬼屋而解謎、一步步逼近屋子曾經發生的事件真相。然而無論風格怎麼傳統,不免也為大家安排了一個出乎意料的真相,敬請慢慢享用。至於RPG遊戲將何時或以何種形式問世,這我也不清楚,只能靜待遊戲製作團隊的消息了。有任何消息都會在粉絲團(www.facebook.com/bohemeduck)上分享。
最後再次感謝大家的支持,接著就來進入《淒靈館》,在鬼影幢幢下找出埋藏於黑暗深處的真相吧!