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異世界角色&生物設計講座

異世界角色&生物設計講座

Designing Creatures and Characters

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內容簡介

  ~35個實際企劃案,155道挑戰關卡,電玩、電影和動畫的藝術家指南~
  ★《魔戒Online》、《世紀帝國3》藝術企劃開講!
  告訴你一個祕密:完成一件作品對於概念藝術家來說,並不是那麼地重要。
  不斷產生新點子的能力,才是作為這領域佼佼者最需培養的絕技,
  本書正是對想像力和創造力的終極鍛鍊。


  ◎以真實業界案例為基礎,模擬實際設計問題:
  
  每一個企劃案都是以真實業界經驗為基礎,讓讀者有機會處理開放的奇幻/科幻設計項目。每個項目都包括一系列的挑戰,讓讀者循序完成基礎以及額外的設計任務。

  ◎闖過155道關卡,培養專業思維:

  一共155項成就任務中,讀者將面對到每個專業人物設計師都會遭遇的概念問題,並需要提出具體的解決方法。

  ◎建立獨家作品集,開創全新局面:

  書中將引領讀者朝建立傑出作品集這目標前進。精進技巧、推展極限,創造精彩絕倫的圖像,這些都是進入夢想職涯的必經之途。

  你是否曾經想像自己能夠成為一位角色設計師,
  參與電腦遊戲、電影和動畫的製作?
  在本書中,資深的藝術總監和概念藝術家馬克・塔羅・荷姆斯
  將分享鍛鍊技巧和建立作品集的有效方法,
  讓你具備成為專業遊戲設計藝術家的能力。

  書中前所未有地提供能夠【在家自主練習】的學習計畫,
  闡釋了跨入娛樂設計產業的關鍵知識,
  生物設計過程從無到有劃分為四個等級:
  ・第一等級:概念孕育
  ・第二等級:形態研究
  ・第三等級:動態研究
  ・第四等級:繪圖製作
  每一個等級都整合了前一個等級所需的技巧。
  當你從一個等級躍升到下一個等級時,書中會讓你面對各種複雜度逐步上升的設計難題,
  激發你提升藝術詮釋的技巧和解決問題的能力。
  而你需要準備的工具,只是一支鉛筆、一張畫紙,還有無限的想像力。

  藝術創作所需要的不是天賦與才能,
  而是藉由不斷地反覆自我訓練所發展而成,
  精心設計的155道關卡,將引導你呈現出每一位藝術總監都會想要看到的成果。
  請懷抱超越自我極限的準備,進行所有訓練。
  作為概念藝術家,你的目標永遠是構思出最具創意的想法,
  和呈現出令人耳目一新的影像。
  請不斷在所有項目中追求「升等」,本書將不遺餘力地協助你登峰造極!

本書特色

  ◎設立四大等級,以及按部就班的設計程序:

  書中包含了四個挑戰等級,涵蓋35個企劃案。讓讀者從腦力激盪➡速寫人物草圖➡行銷階段的最終完成圖。隨著等級的提升,企劃案的複雜度也隨之升高。

讀者好評

  .發現了這本書,我只能說WOW!對於希望進入遊戲/娛樂藝術行業的年輕人來說,這是宛如神話般的資源。——Carole P

  .本書獲得五顆星,它能激發你任何方面的想法。書中設計的遊戲獎勵機制非常棒,不是要你死記硬背,而是幫助藝術家以一種有紀律的方式進入工作狀態。——Objective analysis

  .我只能說太讚了!荷姆斯是一位慷慨的老師和傑出的藝術家。這本書提供藝術家許多令人振奮的精彩練習。——Lydia

  .一本堪稱完美的書,大幅減少藝術家對「如何畫」的懊惱,能更有效率地構思、設計、組合想法。——Modi123
 

作者介紹

作者簡介

馬克・塔羅・荷姆斯


  馬克・塔羅・荷姆斯是來自加拿大的藝術家。

  他在家鄉亞伯達省艾德蒙頓(Edmonton, Alberta)開始投入電腦遊戲發展的產業。

  他在獨立工作室BioWare Corp擔任介面設計師、概念藝術家和藝術總監,參與了廣受玩家喜愛的角色扮演遊戲《柏德之門》(Baldur’s Gate)和《絕冬城之夜》(Neverwinter Nights)的發展與製作。

  作為概念藝術家,他也參與了其他工作室的各種企劃案,例如Turbine Inc./Midway Games所開發的《魔戒Online》(Lord of the Rings Online)和微軟的《世紀帝國3》(Age of Empire III)。

  他也參與了科幻遊戲《最後一戰》(Halo)的架空世界觀設定。

  接下來,他參與了Imagemovers工作室和迪士尼的動畫製作。

  現在,馬克是一位獨立藝術家和藝術講師,並且持續為他最喜愛的角色扮演遊戲進行設計工作,其中最知名的是BioWare和美商藝電(EA)所開發的《闇龍紀元》(Dragon Age)系列。

  馬克的一貫理念是從現實世界中汲取設計的靈感。

  他時常在博物館、街頭上進行寫生與素描。

  他也會遠赴歐洲和亞洲,從異國風情中尋找靈感。

  他也另外著有《The Urban Sketcher: Techniques for Seeing and Drawing on Location》,由North Light Books於2014年出版。

  馬克也經營著一個藝術繪畫部落格citizensketcher.com。在那裡你可以看到他持續創造的畫作和他作為藝術家的許多故事。這個部落格也蘊藏豐富的繪畫竅門和示範作品。

譯者簡介

陳岡伯

    
  1987年生於台中。國立政治大學英國語文學系碩士班畢業,譯作包括《這句話突破盲點!1001條古聖先賢的脫魯金句》、《幻獸藝術誌》和《復活師:傳奇醫師史賓賽.布萊克的失落秘典》。


 
 

目錄

.關於本書   
.關於本書讀者   
.什麼是概念藝術家?       
.如何運用本書?       
.本書中的企劃案如何運作?   
.關於成就   
.關於本書的設計理念       
.個人風格指南   
.設計步驟   
.最後的準備:企劃案簡報       
.參考材料   
.索引   
.本書作者   
 
.第一等級
概念孕育:腦力激盪與靈感的泉湧   

.第二等級
形態研究:3D建模     

.第三等級
動態研究:展現動作中的角色   

.第四等級
繪圖製作:最終的作品呈現
 

前言

  如果你以概念藝術家作為一生的志業,那本書《異世界角色&生物設計講座》將能夠解答你所有的問題。

  本書為你提供了一個具高度自主性和互動性的訓練課程,協助你依照自己的節奏,一步一步地成為有著遠大前景的娛樂媒體概念藝術家。本書的課程將幫助你建立一個專業水準的藝術家作品集,展現出你對於設計過程有著全面且透徹的理解和掌握。

  無論是動畫公司或遊戲公司的管理者,都希望看到一位專業的概念藝術家能夠在有限的條件下創造出無限的可能,他們也希望你能夠營造出符合當前企劃案的情感與氛圍。

  更重要的是,他們仰賴你提供整個團隊源源不絕的創新想法。

  本書中所有的任務都經過精心的設計,能夠幫助你將本身的繪畫技巧應用到角色設計上。

  如果你尚在精進你的繪畫技巧,本書也能夠加快你的進展,同時鍛鍊你的心智,將你的大腦轉變成不斷產出新點子的高速機器。
 
  這些任務的設計都是由概念藝術家和遊戲以及動畫公司的藝術總監,以二十餘年的專業經驗所結晶而成。其中大部分的任務都是從實際正在進行中的業界企劃案所衍伸而出。

  這些材料蘊含著公司管理者希望在新進概念藝術家身上看到的創意特質。藉由完成本書所提供的35個任務和155個藝術家「成就」(Achievements),你將面對作為專業生物與角色設計師可能遭遇到的各種概念上難題,並且漂亮地解決它們。
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789863773764
  • 叢書系列:生活美術
  • 規格:平裝 / 191頁 / 20.3 x 25.4 x 0.96 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

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