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游戲機制:高級游戲設計技術

游戲機制:高級游戲設計技術

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內容簡介

游戲機制是游戲核心部分的規則、流程以及數據。在游戲設計中,游戲機制居於核心地位。它們使游戲世界生動多彩,產生出供玩家解決的種種靈活挑戰,並決定着玩家的行動在游戲中產生的效果。游戲設計師的工作,就是打造出能夠產生挑戰豐富、樂趣十足、平衡良好的可玩性的游戲機制。
  
《游戲機制——高級游戲設計技術》介紹游戲機制的本質,教授讀者如何設計、測試及調整游戲的核心機制。全書共包括12章,分別從不同角度介紹和闡述了游戲機制,介紹了用於構建和模擬游戲機制的Machinations工具,展示了實用案例、常見的機制以及設計模式,還探討了模擬和平衡游戲、構建經濟機制、關卡設計與機制設計的融合以及有意義的機制等相對深入的話題。

亞當斯(Ernest W.Adams),是一名美國游戲設計顧問和教師,現定居於英國。除顧問工作外,他還開辦游戲設計研討班,並在各種會議和大學中發表演講,廣受歡迎。Adams先生從1989年起就在互動娛樂行業中工作,並在1994年成立了國際游戲開發者協會(International Game Developers’’ Association)。
 

目錄

第1章 設計游戲機制
1.1 規則定義游戲
1.1.1 游戲是不可預測的
1.1.2 從規則到機制
1.1.3 機制是獨立於媒介的
1.1.4 五種游戲機制
1.1.5 機制和游戲類型
1.2 離散機制vs.連續機制
1.2.1 理解物理機制
1.2.2 將物理機制和策略性玩法相結合
1.2.3 利用離散機制進行創新
1.3 機制和游戲設計過程
1.3.1 游戲設計流程概述
1.3.2 盡早設計機制
1.3.3 找對方法
1.4 原型制作技術
1.4.1 一些術語
1.4.2 軟件原型
1.4.3 紙面原型
1.4.4 物理原型
1.4.5 原型聚焦點
本章總結
練習
第2章 突現和漸進
……
第3章 復雜系統和突現結構
第4章 內部經濟
第5章 Machinations
第6章 常見機制
第7章 設計模式
第8章 模擬並平衡游戲
第9章 構建游戲經濟
第10章 將關卡設計和游戲機制融合起來
第11章 漸進機制
第12章 有意義的機制
附錄A Machinations速查手冊
附錄B 設計模式庫
附錄C Machinations入門指南
 

詳細資料

  • ISBN:9787115340498
  • 規格:319頁 / 21 x 14.8 x 1.5 cm / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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