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AR與VR開發實戰

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內容簡介

本書是非常好的AR和VR入門教程,適用於高校計算機相關專業學生學習AR和VR技術,同時由於書中附有大量案例,所以同樣適用於企業開發人員。如果你在項目中遇到相似的需求,或許也可以從本書中獲取一些靈感和幫助。

張克發,畢業於煙台大學軟件工程學院,曾在杭州、上海等地參與多款大型游戲的開發,擅長Android開發、Unity 3D、Node.js等技術,有豐富的AR、VR開發經驗,曾主導開發多款AR、VR產品。目前擔任ARinChina(增強現實中國)教育事業部總監,以及北京加速想象力教育咨詢有限公司CTO。 趙興,畢業於西安郵電大學數學系,擅長Unity 3D開發與算法研究,目前在ARinChina擔任AR、VR開發工程師。 謝有龍,在ARinChina擔任AR、VR開發工程師,擅長HTC Vive、Hololens等AR、VR技術。
 

目錄

前言
作者簡介

第一部分 AR開發
第1章 AR技術簡介
第2章 基於Vuforia SDK開發AR應用
2.1 准備Vuforia開發環境
2.2 創建Vuforia案例
2.3 創建AR視頻
2.4 文字識別
2.5 柱形識別
2.6 立方體識別
2.7 3D物體識別
2.8 雲識別
2.9 智能地形
2.10 虛擬按鈕
2.11 幀標記識別
2.12 自定義目標識別
第3章 AR內容交互
3.1 動態加載AR模型
3.2 模型脫卡功能的實現
3.3 手勢控制
第4章 AR互動大屏:透明視頻的實現
4.1 使用AE制作帶Alpha通道的視頻
4.2 編寫可播放透明視頻的Shader
4.3 開啟攝像頭並實現互動大屏的視頻播放
第5章 AR動畫:AR與Flash動畫的結合
5.1 准備GAF插件
5.2 實現動畫播放
5.3 用AR方式實現掃描
第6章 AR游戲開發:卡牌對戰
6.1 多圖識別生成模型
6.2 卡牌對戰功能的實現
第7章 塗色類AR開發
7.1 UV的概念
7.2 使用Photoshop繪制塗色的識別圖
7.3 使用3D Max處理模型的
7.4 搭建Vuforia AR開發環境
7.5 核心功能之通過C#腳本獲得變量
7.6 核心功能之通過C#腳本向Shader傳遞變量
7.7 在Unity中完善項目
第8章 使用陀螺儀模擬SLAM功能
8.1 SLAM的概念
8.2 模擬SLAM功能的實現
第9章 Unity與原生代碼之間的交互
9.1 Unity與Android原生代碼之間的交互
9.2 Unity與iOS原生代碼之間的交互
第10章 使用HiAR SDK開發AR應用
10.1 搭建開發環境
10.2 導入SDK
10.3 創建HelloWorld
10.4 導出Android工程
10.5 導出iOS工程
10.6 使用本地識別包
10.7 開發雲識別應用
10.8 制作雲識別內容
10.9 創建視頻AR應用
10.10 使用HiAR創建塗色類AR應用
10.11 多圖識別
10.12 動態加載
10.13 設置場景中心點
第11章 其他AR SDK簡介
11.1 基於Wikitude SDK開發AR應用
11.2 基於VoidAR SDK開發AR應用
第12章 AR創建工具:找趣(realcast)瀏覽器
12.1 什麼是找趣
12.2 找趣后台
12.3 創建場景
12.4 制作場景
12.5 如何使用找趣
12.6 管理場景/項目
12.7 事件交互的定義
12.8 模型動畫的播放

第二部分 VR開發
第13章 VR技術簡介
第14章 基於Google Cardboard開發VR應用
14.1 Cardboard SDK for Unity環境配置
14.2 利用Cardboard創建VR場景
14.3 Cardboard中GUI的設置
14.4 Cardboard中3D物體的選取
14.5 Cardboard中凝視觸發操作的實現
14.6 Cardboard中全景相冊的實現
14.7 Cardboard中全景視頻播放的實現
第15章 基於HTC Vive開發VR應用
15.1 Vive設備的安裝
15.2 搭建Vive開發環境
15.3 創建Vive游戲場景
15.4 Vive中的手柄交互
15.5 功能開發之扳機鍵(Trigger)
15.6 功能開發之觸摸板(Touchpad)
15.7 功能開發之功能鍵(ApplicationMenu)
15.8 功能開發之手柄振動(TriggerHapticPulse)
15.9 功能開發之瞬移(Teleporter)
15.10 功能開發之左右側鍵(Grip)
15.11 功能開發之The LabRenderer
第16章 基於HTC Vive實現房間漫游
16.1 准備工作
16.2 基本平台搭建
16.3 導入房間模型
16.4 基於Vive手柄的場景移動
16.5 基於Vive手柄的場景旋轉
16.6 手柄與場景物體的交互
第17章 基於HTC Vive開發投籃游戲
17.1 准備素材
17.2 場景搭建
17.3 導出與運行
第18章 其他VR設備簡介
18.1 Oculus VR簡介
18.2 GearVR簡介
18.3 大朋VR簡介
18.4 PSVR簡介
 

詳細資料

  • ISBN:9787111553304
  • 規格:269頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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