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MAYA卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術

MAYA卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術

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內容簡介

《Maya卡通動畫角色設計:掌握誇張的動畫藝術》帶你進入Maya誇張動畫藝術的世界,一步步帶領你理順整個制作過程,包括如何在你的動畫中制作多個肢體、塗抹、動作線和交錯晃動等等。

你會學到角色設計是如何影響到動作的——並不僅僅是人物的設定決定他的運動方式,還包括怎樣將設計運用到姿勢中,來將你的動畫作品提升到一個新的高度。

在逐步演練中,動畫師和教育家基思·奧斯本會帶領你一起從制作規划開始,到潤色姿勢、制作過渡幀、處理切線中的錯誤還有打敗令人發怵的曲線圖編輯器。

基思·奧斯本(Keith Osborn),美國的自由動畫師和動畫指導。他有超過十年的對於不同種類動畫的制作經驗。他專攻人物動畫,在人物動畫制作上有獨特的見解,在獲得2012年奧斯卡獎的動畫短片《神奇飛書》中就有他的制作。
 

目錄

第一章 二維平面思維
角色設定引導動畫動作
二維動畫與三維動畫
訪談:肯·鄧肯(Ken Duncan)
做做看

第二章 動畫制作規划
速寫稿
參考視頻
動畫表演
訪談:里卡多·約斯特·雷森迪(Ricardo Jost Resende)
逐步演練
做做看

第三章 姿勢測試
預備場景
姿勢設計
有原則的動畫
訪談:馬特·威廉姆斯(Matt Williames)
逐步演練
做做看

第四章 過渡幀
愛你們所得還是得你們所愛
制作更好的過渡幀
訪談:佩佩·桑切斯(Pepe Sanchtez)
逐步演練
做做看

第五章 修改潤色
達到潤色效果
可怕的轉變
最后的修整
訪談:T.丹·霍夫斯泰德(T.Dan Hofstedt)
逐步演練
做做看

第六章 卡通的技術手法
模糊動作的問題
多個肢體
動作線和干刷
誇大化塗抹
交錯晃動
訪談:傑森·格里奧茲(Jason Figliozzi)
逐步演練
做做看
附錄
結語
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圖片信息
致謝
 

詳細資料

  • ISBN:9787515345246
  • 規格:152頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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