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3ds Max 2016中文版從入門到精通

3ds Max 2016中文版從入門到精通

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內容簡介

一書從專業、實用的角度出發,全面、系統、快捷地講解3ds Max 2016的使用方法。全書共分15章,詳細介紹了3ds Max 2016各工具和命令的使用,具體內容包括初識3ds Max 2016,3ds Max的基本操作,基礎建模技術,高級建模技術,燈光、攝影機、材質和貼圖技術,燈光、材質和渲染的綜合應用,環境與特效,視頻后期處理,粒子系統和空間扭曲,動力學,毛發技術,以及基礎動畫和高級動畫的制作等日常工作所使用到的全部知識點。在具體介紹過程中均輔以具體的實例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以后實際學習工作的提前「練兵」。

《3ds Max 2016 中文版從入門到精通》適合3ds Max的初學者,同時對具有一定3ds Max使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書,以及各類讀者自學3ds Max的參考用書。

瞿穎健,億瑞設計文化傳媒藝術總監(平面設計方向),億瑞教育培訓基地首席講師(平面設計方向),藝術設計類碩士、美學學會會員。長期從事藝術設計、教育培訓、圖書出版、項目開發等行業,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居於「全國計算機零售圖書排行榜」分類排行前列,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示范教材等。

曹茂鵬,億瑞設計文化傳媒藝術總監(三維方向),億瑞教育培訓基地首席講師(三維方向),暢銷書作者,藝術設計碩士,美學學會會員,有著作十余部。所著圖書注重實用、好學,深受讀者歡迎,多種著作長期居於「全國計算機零售圖書排行榜」分類排行前列,部分被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示范教材等。
 

目錄

第1章 與3dsMax2016的第一次接觸1
11認識3dsMax20162
12與3dsMax2016相關的軟件和插件2
121二維軟件3
122三維軟件3
123后期軟件4
124其他插件5

第2章 3dsMax基本操作6
213dsMax2016工作界面7
重點技術專題如何使用教學影片7
211標題欄8
212菜單欄8
213主工具欄10
重點技術專題如何精確移動對象11
214視口區域15
215命令面板15
216時間尺17
217狀態欄17
218時間控制按鈕17
219視圖導航控制按鈕17
223dsMax文件基本操作18
重點小實例打開場景文件18
重點小實例保存場景文件19
重點小實例保存渲染圖像19
重點小實例在渲染前保存要渲染的圖像20
重點小實例歸檔場景20
233dsMax對象基本操作21
重點小實例導入外部文件21
重點小實例導出場景對象21
重點小實例合並場景文件22
重點小實例加載背景圖像22
重點小實例設置文件自動備份23
重點小實例調出隱藏的工具欄24
重點小實例使用過濾器選擇場景中的燈光24
重點小實例使用按名稱選擇工具選擇對象24
重點小實例使用套索選擇區域工具選擇對象25
重點小實例使用選擇並移動工具制作彩色鉛筆26
重點小實例使用選擇並縮放工具調整花瓶的形狀26
重點小實例使用角度捕捉切換工具制作創意時鍾27
重點小實例使用鏡像工具鏡像相框27
重點小實例使用對齊工具使花盆對齊到地面28
重點技術專題對齊參數詳解28
重點小實例視口布局設置28
重點小實例自定義界面顏色29
重點小實例使用所有視圖中可用的控件30
重點小實例使用透視圖和正交視圖控件30
重點小實例使用攝影機視圖控件31

第3章 基礎建模技術32
31建模常識33
311建模是什麼33
312為什麼要建模33
313建模常用思路33
314建模的常用方法33
32創建幾何基本體35
321標准基本體35
重點小實例利用長方體制作儲物櫃36
Part1使用長方體工具創建儲物櫃主體部分的模型36
Part2使用圓柱體工具創建儲物櫃剩余部分的模型37
重點小實例利用長方體制作簡約桌子38
Part1使用標准基本體下的長方體工具創建桌面38
Part2使用標准基本體下的長方體和圓柱體工具創建桌腿39
重點小實例利用圓錐體制作多種圓錐體模型40
重點小實例利用球體制作手鏈模型41
重點小實例利用圓環和幾何球體制作戒指43
Part1使用圓環工具創建戒指的環形部分43
Part2使用圓環和幾何球體工具創建戒指剩余部分43
重點綜合實例利用標准基本體創建一組石膏44
Part1使用平面、長方體、球體工具制作石膏部分模型45
Part2使用圓錐體、圓柱體、四棱錐工具制作石膏剩余模型45
重點綜合實例利用標准基本體制作水晶台燈46
Part1使用球體和圓柱體工具創建水晶台燈的底座和支柱部分46
Part2使用管狀體和圓環工具創建水晶台燈的燈罩部分47
重點綜合實例利用標准基本體制作現代台燈47
Part1使用長方體和圓柱體工具創建現代台燈的底座和支柱47
Part2使用管狀體工具創建出現代台燈的燈罩48
322擴展基本體49
重點小實例利用切角長方體制作簡約沙發50
Part1使用切角長方體工具制作沙發主體模型50
Part2使用切角長方體工具制作沙發剩余模型50
重點小實例利用切角圓柱體制作創意燈51
Part1創建台燈模型52
Part2創建吊燈模型52
重點小實例利用環形結制作吊燈54
33創建復合對象55
331圖形合並55
重點小實例利用圖形合並制作戒指56
Part1使用管狀體工具和編輯多邊形修改器制作戒指的主體模型56
Part2使用樣條線下的文本工具創建文字,使用復合對象下的圖形合並工具制作戒指的突出文字57
332布爾58
重點小實例利用布爾運算制作膠囊59
Part1使用布爾運算工具制作膠囊盒模型59
Part2使用擴展基本體下的膠囊工具制作膠囊模型60
重點綜合實例利用布爾運算制作現代椅子60
Part1使用樣條線制作椅子的基本模型60
Part2使用布爾工具制作出椅子鏤空的效果61
333ProBoolean62
重點小實例利用ProBoolean運算制作骰子62
334放樣63
重點小實例利用放樣制作畫框64
Part1使用復合對象下的放樣工具制作畫框模型64
Part2使用間隔工具工具制作畫框的裝飾部分模型65
重點小實例利用連接制作啞鈴66
34創建建築對象67
341AEC擴展67
重點小實例創建多種植物68
Part1使用平面工具和FFD4 4 4修改器制作地面68
Part2使用植物工具制作各種植物模型68
342樓梯71
重點小實例創建多種樓梯模型72
343門74
重點小實例創建多種門模型75
344窗76
35創建VRay對象77
重點技術專題加載VRay渲染器77
351VR_代理77
重點小實例利用VR_代理制作會議室78
Part1將桌椅組合執行VR-網格體導出命令78
Part2使用VR_代理制作桌椅組合78
352VR_毛發80
353VR_平面80
重點小實例利用VR_平面制作地面80
354VR_球體81
36圖形81
361樣條線81
362擴展樣條線84
重點小實例利用通道制作各種通道模型84
363可編輯樣條線85
重點小實例利用樣條線制作書架86
重點小實例使用樣條線制作鐵藝牆掛87
Part1使用樣條線創建牆掛的模型88
Part2導入植物模型89
重點小實例使用樣條線制作布酒架89
Part1使用樣條線可渲染功能創建布酒架模型90
Part2使用樣條線和車削修改器制作酒瓶模型90
重點小實例利用樣條線制作創意鍾表90
Part1使用樣條線創建鍾表數字的模型91
Part2為樣條線加載擠出修改器91
重點小實例利用樣條線制作簡約台燈91
Part1使用樣條線和車削修改器創建台燈底座的模型92
Part2使用樣條線的可渲染功能創建台燈燈罩的模型92
重點小實例使用樣條線制作創意桌子93
Part1使用樣條線創建桌子面模型93
Part2使用矩形創建桌子腿模型93
重點小實例使用樣條線制作藤椅94
Part1使用樣條線創建藤椅的框架模型94
Part2使用螺旋線和線創建藤椅剩余部分模型95
重點小實例使用樣條線制作文本95
Part1使用文本工具創建英文字體95
重點小實例使用樣條線和車削修改器制作花瓶96
Part1使用樣條線和車削修改器創建花瓶的基本模型97
Part2使用選擇並均勻縮放工具縮放花瓶模型97

第4章 高級建模技術98
41修改器建模99
411修改器堆棧99
412為對象加載修改器99
413修改器的次序100
414啟用與禁用修改器100
415編輯修改器100
416塌陷修改器堆棧101
417修改器的種類102
418常用修改器103
重點小實例利用車削修改器制作紅酒高腳杯103
Part1使用樣條線創建高腳杯模型103
Part2使用車削修改器創建紅酒模型104
重點小實例利用車削修改器制作燭台105
重點小實例利用擠出修改器制作字母椅子106
重點小實例利用倒角修改器制作裝飾物107
重點小實例利用倒角剖面修改器制作歐式鏡子108
重點小實例利用彎曲修改器制作水龍頭109
Part1使用擠出和彎曲修改器創建水龍頭主體部分模型110
Part2使用標准基本體和擴展基本體創建水龍頭剩余部分模型110
重點小實例利用彎曲和扭曲修改器制作戒指111
Part1使用扭曲和彎曲修改器制作戒指112
Part2使用間隔工具工具制作戒指裝飾112
重點小實例利用晶格修改器制作水晶吊線燈113
重點小實例利用殼修改器制作蛋殼115
重點小實例利用FFD修改器制作椅子117
Part1使用可編輯多邊形調節點的位置創建沙發腿部分的模型117
Part2使用FFD修改器創建沙發坐墊和靠背部分的模型119
重點小實例利用編輯多邊形修改器制作鉛筆120
重點小實例利用優化修改器減少模型面數123
重點小實例利用噪波修改器制作冰塊124
重點小實例利用噪波和FFD修改器制作氣球125
重點小實例利用置換修改器制作針幕人像127
42多邊形建模128
421多邊形建模的應用領域128
422塌陷多邊形對象128
423編輯多邊形對象129
重點小實例利用多邊形建模制作創意水杯131
重點小實例利用多邊形建模制作床頭櫃133
Part1使用可編輯多邊形下的切角、連接、擠出、插入和分離工具制作床頭櫃模型133
Part2使用切角長方體工具制作床頭櫃腿模型135
重點小實例利用多邊形建模制作椅子135
Part1使用樣條線可渲染功能和可編輯多邊形建模制作躺椅支撐部分模型136
Part2使用可編輯多邊形和細化修改器制作躺椅靠墊部分的模型137
重點小實例利用多邊形建模制作斗櫃138
Part1使用可編輯多邊形下的連接、插入、倒角和切角工具制作斗櫃主體部分
Part2使用可編輯多邊形下的倒角、切角工具和擠出修改器制作斗櫃剩余部分
重點小實例利用多邊形建模制作腳凳140
Part1使用樣條線渲染創建腳凳支撐架部分模型140
Part2使用可編輯多邊形下的切角、連接、倒角和創建圖形工具制作坐墊和靠背模型141
重點小實例利用多邊形建模制作飾品組合142
Part1使用可編輯多邊形下的切角、倒角工具和優化修改器制作飾品花瓶143
Part2使用圓環和管狀體工具創建剩余部分的飾品模型144
重點小實例利用多邊形建模制作衣櫃145
Part1使用可編輯多邊形下的連接、插入、倒角、擠出和切角工具制作衣櫃的主體模型146
Part2使用樣條線和倒角剖面修改器制作櫥櫃的頂部和底部模型147
重點綜合實例利用多邊形建模制作iPad2148
Part1使用切角、擠出、分離工具及殼修改器制作iPad2的正面模型148
Part2使用ProBoolean制作iPad2的背面模型149
重點綜合實例利用多邊形建模制作歐式床150
Part1使用可編輯多邊形下的快速切片、切角、倒角工具及FFD修改器制作床頭
軟包151
Part2使用渦輪平滑、殼和細化修改器制作床剩余部分的模型152
43網格建模153
431轉換網格對象153
432編輯網格對象154
重點小實例利用網格建模制作單人沙發154
Part1使用網格建模下的擠出、切角和由邊創建圖形工具制作沙發的主體模型
Part2使用樣條線的可渲染功能創建沙發腿部分模型156
重點小實例利用網格建模制作鋼筆156
重點綜合實例利用網格建模制作椅子158
Part1使用擠出工具和切角工具創建椅子框架模型158
Part2使用切角長方體工具和長方體工具制作坐墊和靠墊模型160
44面片建模161
441可編輯面片曲面161
442面片柵格161
45NURBS建模162
451NURBS對象類型162
452創建NURBS對象162
453轉換NURBS對象162
454編輯NURBS對象163
455NURBS工具箱163
重點小實例利用NURBS建模制作花瓶164
Part1使用NURBS建模下的創建U向放樣曲面和創建封口曲面工具制作花瓶1
Part2使用NURBS建模下的創建U向放樣曲面和創建封口曲面工具制作花瓶2
重點小實例利用NURBS建模制作藤藝燈166

第5章 燈光技術168
51燈光常識169
511什麼是燈光169
512為什麼要使用燈光169
513燈光的常用思路170
52光度學燈光170
521目標燈光170
重點技術專題光域網(射燈或筒燈)的高級設置方法172
重點小實例利用目標燈光制作室外射燈效果172
Part1創建室外夜晚效果172
Part2創建室外射燈173
重點小實例利用VR-燈光和目標燈光制作射燈效果175
Part1創建環境燈光175
Part2創建射燈175
522自由燈光176
523mrSky門戶176
53標准燈光177
531目標聚光燈177
重點綜合實例利用目標聚光燈制作書房陰影效果179
Part1創建書房的目標聚光燈的光源179
Part2使用陰影貼圖模擬百葉窗陰影效果179
重點小實例利用目標聚光燈制作台燈180
Part1創建室外光和室內光180
Part2創建台燈燈光181
532自由聚光燈182
533目標平行光182
重點小實例利用目標平行光陰影貼圖制作陰影效果182
重點小實例利用目標平行光和VR-燈光制作正午陽光效果183
重點小實例利用目標平行光制作日光184
Part1使用目標平行光和VR-燈光模擬日光和窗口處光源184
Part2使用VR-燈光制作室內輔助光源185
Part3使用VR-燈光制作燈罩燈光和書架處燈光185
534自由平行光186
535泛光燈186
重點小實例利用泛光燈制作燭光效果186
536天光187
537mr區域泛光燈188
538mr區域聚光燈188
54VRay188
541VR-燈光188
重點小實例測試VR-燈光排除190
重點小實例利用VR-燈光制作奇幻空間192
重點小實例利用VR-燈光制作台燈193
Part1創建環境燈光193
Part2創建燈罩燈光193
重點小實例利用VR-燈光制作燈帶194
Part1使用VR-燈光制作外側燈帶效果194
Part2使用VR-燈光制作內側燈帶效果195
Part3使用VR-燈光(球體)制作燈泡燈光,
使用目標聚光燈制作吊燈向下照射的光源196
重點小實例利用VR-燈光制作創意燈光照196
Part1創建環境燈光196
Part2創建燈帶效果197
Part3創建創意燈的光照197
重點小實例使用VR-燈光制作柔和日光198
重點綜合實例利用目標平行光和VR-燈光
綜合制作書房夜景效果199
Part1創建夜景燈光199
Part2創建室內燈光200
542VRayIES200
543VR-環境燈光201
544VR-太陽201
重點小實例利用VR-太陽制作黃昏光照202
Part1創建VR-太陽燈光202
Part2創建室內輔助燈光203
重點小實例利用VR-太陽制作日光204
Part1創建VR-太陽燈光204
Part2創建輔助光源204
綜合實例利用VR-太陽綜合制作陽光客廳205
Part1創建正午太陽光205
Part2創建室內燈光205
Part3創建室內射燈206

第6章 攝影機技術207
61初識攝影機208
611數碼攝影基礎208
612為什麼需要使用攝影機209
613攝影機創建的思路209
623dsMax中的攝影機209
621目標攝影機209
重點小實例利用目標攝影機制作景深效果211
重點小實例利用目標攝影機制作飛機運動模糊效果212
重點小實例利用目標攝影機修改透視角度214
重點小實例使用剪切設置渲染特殊視角215
622自由攝影機216
623物理攝影機217
624VR-穹頂攝影機217
625VR-物理攝影機218
重點小實例利用VR-物理攝影機測試漸暈219
重點小實例利用VR-物理攝影機測試快門速度220
重點小實例利用VR-物理攝影機測試縮放因子221
重點小實例利用VR-物理攝影機制作景深效果221

第7章 材質和貼圖技術223
71初識材質224
711材質的作用224
712材質的設置思路224
72材質編輯器225
721精簡材質編輯器225
722Slate材質編輯器229
73材質/貼圖瀏覽器229
74材質管理器230
741場景(上部)面板230
742場景(下部)面板232
75材質類型232
751Ink`nPaint材質232
重點小實例利用Ink`nPaint材質制作卡通效果233
752VR-燈光材質235
重點小實例利用VR-燈光材質制作發光物體235
753標准材質235
重點小實例利用標准材質制作金材質236
754頂/底材質237
重點小實例利用頂/底材質制作雪材質237
755混合材質238
重點小實例利用混合材質制作燈罩材質238
Part1花紋燈罩材質的制作239
Part2鏤空燈罩材質的制作239
Part3燈罩材質的制作240
756雙面材質240
重點小實例利用VRay2SidedMtl材質制作撲克牌240
757VRayMtl241
重點小實例利用VRayMtl材質制作玻璃材質244
Part1玻璃材質的制作244
Part2酒瓶材質的制作244
重點小實例利用VRayMtl材質制作木地板材質245
重點綜合實例利用VRayMtl材質制作沙發皮革246
Part1沙發皮革材質的制作246
Part2木紋材質的制作247
重點小實例利用VRayMtl材質制作水材質247
Part1水材質的制作247
Part2荷葉材質的制作248
重點小實例利用VRayMtl材質制作大理石材質248
Part1黑色拼花材質的制作248
Part2白色拼花材質的制作249
重點小實例利用VRayMtl材質制作陶瓷材質249
Part1陶瓷盆的制作250
Part2裝飾瓶的制作250
Part3花紋盤子的制作251
重點小實例利用VRayMtl材質制作金屬材質252
Part1金屬材質的制作252
Part2金屬2材質的制作252
Part3磨砂金屬材質的制作253
Part4水池金屬材質的制作253
758VR材質包裹器253
759VR_混合材質254
重點小實例利用VR_混合材質制作銅銹效果254
7510VR-快速SSS2256
重點小實例利用VR-快速SSS2材質
制作玉石材質256
7511蟲漆材質257
重點小實例利用蟲漆材質制作車漆材質258
76貼圖類型259
761位圖貼圖262
重點技術專題UVW貼圖修改器262
重點小實例利用位圖貼圖制作雜志材質263
762不透明度貼圖通道265
重點技術專題不透明度貼圖的原理265
重點小實例利用不透明度貼圖制作藤椅材質266
763凹凸貼圖通道267
重點小實例利用凹凸貼圖制作夾心餅干效果267
764VRayHDRI貼圖268
重點小實例利用VRayHDRI貼圖制作汽車場景269
765VR_天空貼圖270
766VR-邊紋理貼圖270
重點小實例利用VR-邊紋理貼圖制作線框效果270
767漸變坡度貼圖271
重點小實例利用漸變坡度貼圖制作彩色泡泡272
768平鋪貼圖273
重點小實例利用平鋪貼圖制作地磚效果274
Part1地面瓷磚材質的制作274
Part2牆面瓷磚材質的制作275
Part3裝飾瓷磚材質的制作275
769衰減貼圖275
重點小實例利用衰減貼圖制作抱枕材質276
Part1絲綢抱枕材質的制作276
Part2麻布抱枕材質的制作276
7610噪波貼圖277
7611棋盤格貼圖277
重點小實例利用棋盤格貼圖制作皮包材質278
Part1皮包材質的制作278
Part2皮包帶材質的制作278
7612斑點程序貼圖279
7613潑濺程序貼圖279
7614混合程序貼圖279
7615細胞程序貼圖279
7616凹痕貼圖280
7617顏色修正程序貼圖280
7618法線凹凸程序貼圖280
重點綜合實例利用多種材質制作餐桌上的材質280
Part1布紋材質的制作281
Part2玻璃杯材質的制作282
Part3窗紗材質的制作283
Part4牆面乳膠漆材質的制作283
Part5椅子材質的制作283
Part6面包材質的制作284
Part7環境材質的制作284
77視口畫布285
771視口畫布的功能285
772顏色組285
773筆刷設置組286
重點小實例利用視口畫布在窗口中繪制貼圖286

第8章 燈光/材質/渲染綜合運用288
81初識渲染289
811什麼是渲染289
812為什麼要渲染289
813渲染的常用思路289
814渲染器類型289
815渲染工具290
82默認掃描線渲染器290
重點綜合實例利用默認掃描線渲染器
渲染水墨畫290
Part1制作水墨材質290
Part2渲染設置291
83iray渲染器291
重點綜合實例利用iray渲染器制作奇幻場景292
Part1設置iray渲染器292
Part2材質的制作292
Part3設置燈光並進行草圖渲染293
Part4設置成圖渲染參數294
84mentalray渲染器295
841間接照明295
842渲染器296
85Quicksilver硬件渲染器296
重點綜合實例利用Quicksilver硬件渲染器渲染風格化效果298
Part1設置燈光並進行草圖渲染298
Part2設置Quicksilver硬件渲染器300
Part3渲染風格化效果300
86VRay渲染器301
861公用301
862V-Ray304
863GI312
864設置319
865RenderElements(渲染元素)320
重點技術專題VRayAlpha和VRayWireColor
渲染元素的使用方法321
重點綜合實例現代廚房日景表現322
Part1設置VRay渲染器322
Part2材質的制作322
Part3設置燈光並進行草圖渲染325
重點綜合實例現代風格浴室柔和光照表現327
Part1設置VRay渲染器327
Part2材質的制作327
Part3設置燈光並進行草圖渲染330
Part4設置成圖渲染參數331
重點綜合實例閱覽室夜晚331
Part1設置VRay渲染器332
Part2材質的制作332
Part3設置燈光並進行草圖渲染335
Part4設置成圖渲染參數337
重點綜合實例VRay綜合運用之會議廳局部337
Part1設置VRay渲染器337
Part2材質的制作338
Part3設置燈光並進行草圖渲染341
Part4設置成圖渲染參數342
重點綜合實例豪華歐式衛生間日景表現342
Part1設置VRay渲染器343
Part2材質的制作343
Part3設置燈光並進行草圖渲染346
Part4設置成圖渲染參數348
重點綜合實例東方情懷新中式卧室夜景349
Part1設置VRay渲染器349
Part2材質的制作349
Part3設置攝影機353
Part4設置燈光並進行草圖渲染354
Part5設置成圖渲染參數356
重點技術專題圖像精細程度的控制????357
重點綜合實例水岸豪庭簡約別墅夜景表現358
Part1設置VRay渲染器358
Part2材質的制作359
Part3設置攝影機363
Part4設置燈光並進行草圖渲染363
Part5設置成圖渲染參數366
重點技術專題分層渲染的高級技巧367

第9章 環境與特效370
91環境371
911公用參數371
重點小實例為背景加載貼圖371
重點小實例測試全局照明效果372
912曝光控制373
重點小實例測試自動曝光控制效果374
重點小實例測試對數曝光控制效果374
重點小實例測試偽彩色曝光控制效果376
重點小實例測試線性曝光控制效果377
913大氣378
重點小實例利用火效果制作打火機燃燒效果379
重點小實例利用霧效果制作雪山霧380
重點小實例利用體積霧效果制作大霧場景382
重點小實例利用體積光制作叢林光束384
92效果385
921鏡頭效果385
重點小實例利用鏡頭效果制作鏡頭特效385
Part1設置Glow效果386
Part2設置Streak效果386
Part3設置Ray效果386
Part4設置ManualSecondary效果387
922模糊387
重點小實例利用模糊效果制作奇幻特效388
923亮度和對比度390
重點小實例利用亮度和對比度效果
調節浴室場景390
924色彩平衡391
重點小實例利用色彩平衡效果調整場景的色調391
925文件輸出392
926膠片顆粒392
重點小實例利用膠片顆粒效果制作顆粒特效392
927VR-鏡頭效果393

第10章 視頻后期處理394
101視頻后期處理隊列395
102視頻后期處理狀態欄/視圖控件395
103視頻后期處理的設置步驟395
104視頻后期處理工具欄399
105過濾器事件400
1051對比度過濾器400
1052衰減圖像控制400
1053圖像Alpha過濾器400
1054鏡頭效果過濾器400
1055底片過濾器401
1056偽Alpha過濾器401
1057簡單擦除過濾器402
1058星空過濾器402
106層事件402
重點小實例利用鏡頭效果光暈制作夜晚月光403
重點小實例利用鏡頭效果光暈制作魔法陣405
重點小實例利用鏡頭效果高光制作流星划過406

第11章 粒子系統和空間扭曲408
111粒子系統409
1111粒子流源409
重點小實例利用粒子流源制作冰雹動畫410
重點小實例利用粒子流源制作飛鏢動畫413
重點小實例利用粒子流源粒子制作字母頭像415
重點小實例利用粒子流源制作雪花416
重點小實例利用粒子流源制作彈力球418
1112噴射420
重點小實例利用噴射制作下雨動畫420
1113雪421
重點小實例利用雪制作雪花動畫422
1114暴風雪422
1115粒子雲423
重點小實例利用粒子雲制作爆炸特效424
1116粒子陣列425
1117超級噴射426
重點小實例利用超級噴射制作飛舞的立方體426
重點小實例利用超級噴射制作彩色煙霧428
重點小實例利用超級噴射制作奇幻文字動畫429
重點小實例利用超級噴射制作秋風掃落葉動畫431
112空間扭曲432
1121力432
重點小實例利用超級噴射和漩渦制作眩光動畫433
1122導向器435
1123幾何/可變形436
重點小實例利用波浪制作海面漂流瓶437
1124基於修改器439
1125粒子和動力學439

第12章 動力學440
121什麼是動力學MassFX441
122為什麼使用動力學442
123創建動力學MassFX442
1231MassFX工具442
1232模擬444
1233將選定項設置為動力學剛體445
重點小實例利用動力學剛體和靜態剛體制作球體下落動畫445
重點小實例利用動力學剛體制作彩蛋落地動畫447
重點小實例利用動力學剛體制作多米諾骨牌448
重點小實例利用動力學剛體制作蹺蹺板449
重點小實例利用動力學剛體制作金幣灑落動畫450
1234將選定項設置為運動學剛體451
重點小實例利用運動學剛體制作桌球動畫452
重點小實例利用運動學剛體制作牆倒塌動畫454
1235將選定項設置為靜態剛體455
124創建約束455
1241建立剛性約束455
重點小實例利用扭曲約束制作擺動動畫456
1242創建滑塊約束458
1243建立轉樞約束458
1244創建扭曲約束458
1245創建通用約束458
1246建立球和套管約束458
125Cloth修改器459
重點小實例利用Cloth制作懸掛的浴巾461
重點小實例利用Cloth制作下落的布料463
126創建mCloth464
1261將選定對象設置為mCloth對象464
1262從選定對象中移除mCloth465
重點小實例利用mCloth制作下落的布料466
127創建碎布玩偶467
1271創建動力學碎布玩偶467
1272創建運動學碎布玩偶468
1273移除碎布玩偶468

第13章 毛發技術469
131什麼是毛發470
132毛發的種類470
133Hair和Fur(WSM)修改器470
1331選擇471
1332工具471
1333設計471
1334常規參數472
1335材質參數472
1336mr參數473
1337卷發參數473
1338紐結參數473
1339多股參數473
13310動力學474
13311顯示474
重點小實例利用Hair和Fur(WSM)修改器制作蒲公英474
重點小實例利用Hair和Fur(WSM)修改器制作牆刷475
134VR毛皮476
1341參數476
1342貼圖477
1343視口顯示477
重點小實例使用VR毛皮制作室內植物477
重點小實例使用VR毛皮制作草地478
重點小實例使用VR毛皮制作雜草478
重點小實例使用VR毛皮制作毛毯479

第14章 基礎動畫480
141動畫概述481
1411什麼是動畫481
1412如何制作動畫481
142動畫的基礎知識483
1421動畫制作工具483
重點小實例利用自動關鍵點制作太陽落山動畫484
重點小實例利用自動關鍵點制作行駛的火車485
重點小實例利用自動關鍵點制作雪糕融化動畫486
1422曲線編輯器487
重點技術專題不同動畫曲線所代表的含義487
重點小實例利用曲線編輯器制作高爾夫進球動畫489
Part1制作高爾夫球棒動畫489
Part2制作高爾夫球動畫489
Part3使用曲線編輯器調節動畫490
重點小實例利用漩渦貼圖制作咖啡動畫490
重點小實例利用煙霧貼圖制作雲飄動動畫491
Part1制作天空材質491
Part2制作天空材質動畫492
Part3制作飛鷹動畫492
1423約束492
重點小實例利用路徑約束制作飛翔動畫493
重點小實例利用鏈接約束制作磁鐵吸附小球493
重點小實例利用路徑約束和路徑變形制作寫字動畫494
Part1創建寫字動畫494
Part2創建攝影機動畫498
1424變形器498
重點綜合實例攝影機動畫制作LOGO演繹499
Part1制作三維文字模型499
Part2制作動力學動畫500
Part3制作攝影機動畫並渲染500

第15章 高級動畫502
151初識高級動畫503
1511什麼是高級動畫503
1512高級動畫都需要掌握哪些知識503
152高級動畫(骨骼、蒙皮)504
1521骨骼504
重點小實例利用HI解算器創建線性IK505
重點小實例為骨骼對象建立父子關系506
重點小實例利用骨骼對象制作踢球動畫507
Part1創建骨骼507
Part2為人物蒙皮507
Part3創建腿部動畫508
Part4創建足球動畫509
重點小實例利用骨骼對象制作鳥飛翔動畫509
Part1創建骨骼509
Part2建立父子關系510
Part3為鳥模型蒙皮510
Part4制作鳥的移動動畫510
Part5制作鳥的翅膀動畫511
Part6制作鳥的身體動畫511
重點技術專題如何修改Biped的結構和動作512
重點小實例利用Biped制作跳舞動作513
1523蒙皮515
153輔助對象(標准)516
154CAT對象518
1541CATMuscle518
1542肌肉股519
1543CATParent520
1544CATParent的運動參數520
重點小實例利用CAT制作馬奔跑動畫521
重點小實例利用CAT對象制作獅子動畫523
Part1創建CAT骨骼和蒙皮523
Part2創建動畫524
附錄526
 

詳細資料

  • ISBN:9787302448846
  • 規格:525頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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