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OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉 (電子書)
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OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉 (電子書)

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內容簡介

  「感動全世界的敘事詩。」
  台灣首例‧日本權威遊戲雜誌《Fami 通》白金殿堂作品系列作,正式小說化!


  ☀榮獲第十二屆東南亞國際行動遊戲大獎IMGA SEA最佳敘事獎、2017年台北國際電玩展最佳劇情獎。
  ☀攻占全球各大暢銷榜,暢銷 300 萬套,中港台粉絲超過 100,000筆熱烈好評。
  ☀重量級推薦,Google、Apple官方編輯全球重點精選☆
  ☀日本東京電玩展 Sense of Wonder Night 嚴選八強作品。
  ☀獨立遊戲大賽 IndiePlay -「最佳移動遊戲」獲獎、「最佳音樂音效獎」提名。
  ☀登陸任天堂SWITCH、Steam兩大平台,系列作入選《Fami 通》白金殿堂。

  【媒體報導‧一致好評】
  「這個故事不只浪漫,也蘊含悲傷,主角艾姆固執、喜歡惡作劇的性格,讓劇情更加動人心弦。」- 日本權威遊戲雜誌Fami 通
  「跳脫出在卡牌和休閒遊戲當道的『王道路線』,一部有始有終的作品,和一個豐富情感的故事。」- 哈利菠菜, 巴哈姆特
  「『OPUS-地球計畫』不僅帶來美妙的音樂與炫麗奪目的銀河,劇情鋪陳也是令人驚艷萬分,是一款能同時滿足解謎型、劇情型、收集型玩家的傑作。」- Welkin, 魔方網
  「『OPUS-地球計畫』讓我想到了《星際效應》,電影裡人的情感意志穿越時間與空間的氣勢,最能讓人感動,而這款遊戲有著同樣的格局,於是有了史詩神話的內涵。」- 電腦玩物
  「一場關於承諾與夢想的孤獨之旅。開發商希望玩家能夠在體驗遊戲的時候,也能被故事背後的隱喻所溫暖。」 - 太平洋遊戲網
  「『OPUS-地球計畫』的結局後勁十足,餘韻在心中久久不散。」- 日本最大綜合情報遊戲媒體4Gamer
  「充滿人情味與溫馨細節的劇情,通過制作組頗具水準的節奏把控緩緩道來後,所能傳達出的情感觸動並不亞於宏大背景下的史詩傳奇。」- 騰訊GAD
  「這整趟星空追尋之旅既迷人,又充滿感染力,結合了美好的故事,一切都讓人驚訝極了。」- 歐美知名指標性遊戲媒體Nintendo Life

  【各界名家‧誠摯推薦】
  赤燭遊戲共同創辦人 - 王瀚宇
  知名遊戲評論人 - 吹著魔笛的浮士德
  百萬訂閱級實況主 - 舞秋風
  暢銷海內外療心系作家 - 千川
  月亮熊的奴隸(兼人氣輕小說作家) - 小鹿

  【故事簡介】
  「艾姆,你的目標,就是找到地球。跟博士約好了喔?」
  「艾姆會找到地球......艾姆跟博士約好了!」

  人類文明進入宇宙時代,地球的存在已成傳說,
  長期進行基因改造的人類,陷入滅亡危機......

  麗莎博士與親手養育的機器人艾姆,登上奧伯斯飛船,
  要從宇宙億萬顆星球中,找出拯救世界的基因、找回人類的歷史──

  「地球,一定存在於宇宙的某個角落。」即使困難,他們絕不放棄。
  一場跨越時空、意志堅定的約定之旅就此展開。

  台灣之光!抱走國際行動遊戲大獎「最佳故事大獎」的華文原創作品!
  溫暖感動超越國界,動人劇情正式小說化!
 
 

作者介紹

作者簡介

SIGONO


  台灣獨立遊戲工作室,屢獲國際遊戲『劇情大獎』肯定,相信透過述說故事能創造久留於心的感動,為自己與別人都帶來幸福。

  代表作為蘊含情感的療癒系故事冒險作品《OPUS-地球計畫》與《OPUS-靈魂之橋》。

月亮熊

  「2015角川華文輕小說大賞」榮獲銀賞出道。著有《Sdorica萬象物語》系列、《冥戰錄外傳-翼動的鳳凰》、《離不開的才算愛》等小說,兼職遊戲劇本創作。目前心靈祥和充滿喜樂,希望能一直創作下去。此外,新養了一隻小犬,今後也請他多多指教。

  FB:www.facebook.com/moonbearnovel/


繪者簡介

天之火


  復興美工畢,很中二的ID出處是天空之城。
  早期為資深遊戲5D美術,對業界失望後不小心變成同人與自由插畫創作者。目前創作台灣OL系列插畫。
  常被說看起來很聰明,其實是87%的地球人放棄思考才導致的幻覺。

鸚鵡洲

  台北人,自己也想不起筆名的由來。
  夢想有朝一日能去到南極,被成千上萬的企鵝包圍。

  個人創作網站:mill622.weebly.com
 

推薦序

一場衷於原著又充滿巧思的天文童話微電影

赤燭遊戲共同創辦人 王瀚宇


  在可以進行宇宙航行的未來,人類已經進行太空移民好幾個世紀,最後遺忘了地球的位置,地球成為了人類神話中的起源地。隨著基因改造工程的濫用,人類DNA產生的缺陷即將導致文明滅絕,科學家認為只有找到人類最原始的DNA,才有機會修復現有的基因缺陷。為了尋找神話中的故鄉地球,「OPUS-地球計畫」應運而生。

  身為敘事遊戲的愛好者,在現有的手機遊戲生態環境下,總是很難找到讓自己心滿意足的作品。台灣的遊戲團隊SIGONO所開發的OPUS系列,憑藉著令人產生共鳴的故事、細膩的情緒堆疊、精緻的音樂以及平易近人卻又充滿神話感的世界觀,在短短兩個小時內讓我體驗到在手機遊戲中極少能感受到的情緒波動,讓我對OPUS系列作品愛不釋手,是少數我毫無懸念願意推薦給別人玩的手機遊戲。

  聽到月亮熊要把「OPUS-地球計畫」改編成小說時,我本來心裡是很擔心的。一是我真的太喜歡這部作品了,很怕自己對小說期待太高;二是知道遊戲改編成其他敘事媒介其實相當不容易。

  當一個故事的原作是透過遊戲的形式呈現時,意味著許多劇情橋段是為了服務遊戲體驗去設計,不適合直接變成小說中的內容。此外,遊戲有時會純粹使用構圖與音樂去表達某一個橋段的情緒;或是把較沉重的敘事內容使用線索的方式隱藏在遊戲背後,讓玩家自行體會……等等。這些設計在改作成小說時,勢必不能直接使用,要被解構重組成新的形式。而在這個重組過程中如何讓人覺得衷於原著,同時又不讓讀者覺得缺乏新意,其實是一件非常艱難的工作。

  翻開小說,閱讀月亮熊重新詮釋的《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》,讀完第一個章節就把我的擔心一掃而空。看來「OPUS-地球計畫」很幸運地遇到了對的作家。從文字的細節中,我感受到月亮熊是十分用心的在重新詮釋這部作品,該衷於原著的部分雕琢得更容易入口,該重新創作的地方修改得毫不違和。雖然流程跟遊戲有些微不同,卻又令人覺得這個故事好像本來就應該長這樣,沒有被原作綁住的感覺。就算做為單獨的小說作品也絲毫不遜色。

  看著小說裡的文字,配上當年購買的OPUS原聲帶,我淚眼汪汪的陪著艾姆在太空船上回憶過去與博士相處的時光;陪著艾姆在太空站中操作著天文望遠鏡尋找神話中的地球;陪著艾姆訂下與博士的約定『艾姆會找到地球。』;陪著艾姆在失能的太空梭裡,不安、恐懼。明明是以前遊戲裡玩過的橋段,卻因為小說擅長的敘事方式不同,增加了許多以前我沒留意到的細節,讓我感受到另一種截然不同的體驗。當初玩遊戲我沒連結起來的小伏筆都被一一點醒,『原來以前這段劇情有這層意思!』的想法不斷在閱讀過程中襲來。透過文字,故事的拼圖一塊一塊地被補上,讓原本我心中對這段故事的感動被提升到另一個層次,覺得能夠讀到這部作品真的很幸福。

  小說的最後幾頁,我眼睛滿滿的淚水,把書闔上久久不能自己。或許把遊戲跟小說兩個版本都體驗過後,才是完整的「OPUS-地球計畫」。

無人深空裡的溫暖微光:「希望」

遊戲評論人 吹著魔笛的浮士德


  二○○八年,蘋果甫推出App Store服務時,架上僅有五百款App(應用程式),到了二○一八年,App數量成長到了兩百一十萬個,其數之多,如天上繁星。

  現今,每天都有數以百計的新應用悄然誕生,各種情報與新聞二十四小時不停歇地在各大情報網站上交替轟炸,某種程度來說,人類是一種生命很短暫的機械,注意力有限,時間有度,玩家與媒體往往只能注意到排行榜前端的作品。

  而原作「OPUS-地球計畫」在那樣的資訊洪流中,就像是種異數般的存在,你很難不注意到它,也很難不在腦海裡留下深刻的印象,它或許無法滿足所有玩家的喜好,卻是那種喜歡的人,就會愛不釋手的作品。

  原作遊戲於二○一五年在App Store與Google Play雙平臺上架後,旋即在海內外引起熱烈的討論與共鳴,許多日本網友還撰寫專文探討「OPUS-地球計畫」所帶來的感動以及遊戲背後所隱含的意義為何。

  次年推出Windows與Mac版本,而到了二○一七年底,「OPUS-地球計畫」準備在任天堂Switch主機上發行的消息更是在各大媒體引起震憾,開發團隊SIGONO所踏出的這一步,如同在星辰大海中設立了一座信標,為台灣的遊戲開發者帶來勇氣,向遊戲玩家們傳達感動。

  想創造出一款成功的遊戲,是件難事,過程中需要承受艱辛的薛西弗斯式的孤寂與痛苦;而要為一款成功的作品下筆撰寫改編小說就更為困難了,作者必須在既有的世界觀框架下,背負著玩家與讀者們的期待,與開發團隊一同攜手創造出更勝原作的精采作品。

  而此般艱難的挑戰,對於曾獲角川華文輕小說大賞銀賞,也曾著過《Sdorica 萬象物語》系列小說的作者月亮熊來說,似是十分遊刃有餘。小說《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》裡的文字如行雲流水,一旦開卷,就難以停歇。讀完以後,我不禁撐著下巴思考:「莫非這是直接拿遊戲腳本出來改寫的不成?」

  許多玩家與媒體給予原作遊戲「OPUS-地球計畫」的評價與心得是:「動人」、「痛哭流淚」、「不只好玩,更要感動」、「邊玩邊哭的手機遊戲」;雖然遊戲本身操作簡易,但,過程中,隨著情節推進,玩家情緒愈發高漲,加上氛圍音樂(Ambient)的渲染,淚腺相當容易失守,在最後的章節裡,我也忍不住皺著眉頭,揉揉眼角,深怕在咖啡廳裡失態。

  但是,閱讀《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》的過程就更為不可思議了。

  一般人或許會想,如果我曾經購買過完整版的原作,也達成了100%的遊戲進度,更在討論區上和海內外網友一起探討過遊戲劇情,那這本書對我來說是否還有意義?這樣的想法在閱讀之初也不斷地從我的腦海裡浮現,但是,當我讀到了第二頁,這樣的疑慮很快地就消逝而去了,緊接而來的是一種無法停止下來的渴求與欲望,一頁接著一頁,一頁接著一頁地閱讀下去。

  確實要佩服作者月亮熊的執筆功力,原作中既已富含魅力的角色,在其筆下,變得更為飽滿、立體,同時呈現出更豐富的面向。若說我在「OPUS-地球計畫」裡的感動是一百分,那《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》則帶給了我一百三十五分的感動,因為這次我來不及揉眼角,就落下了兩粒珍珠。

  月亮熊對於文字的把握、情節的掌控、人物的刻畫、有機事物的描寫、無機環境的形容,都如臂使指,莫不制從。如果你曾體驗過原作,那這本書將為你拼上那些遺落的拼圖,許多內心臆測許久的疑問也都能夠得到解答;倘若此前沒有接觸過這系列作品,那真是太好了,盡情地隨著月亮熊的文字,徉徜於SIGONO團隊所創造的無人深空,與主角一同踏上希望的探尋之旅。

  為了得到最好的閱讀體驗,建議打開「OPUS-地球計畫」遊戲,戴上耳機,讓音樂帶著你進入更深層的沉浸式閱讀體驗吧。
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789571081816
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:6.8MB

會員評鑑

4
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4.0
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2024/03/20
神話中的故鄉「地球」

■ 提要

故事發生在行星探索太空船「奧伯斯」上。
麗莎和真誠是兩位宇航員,其任務就是前往一個又一個的銀河系,望遠鏡分析周邊的行星,目標是要找到與地球 99%以上相似的星球。

隨著研究陷入瓶頸,麗莎決定組裝機器人
艾姆,並期待以新的觀點來研究、搜尋地球,因為在地球上所存在的古代DNA 或許能解決這些離開地球的人們所發生的基因缺陷,避免大規模死亡。

■ 心得

該作品是由遊戲改編,故事當中有幾個隱喻相當吸引人。
第一個是植物不能夠單純存在,這些在無菌環境中生長的植物過於乾淨,因此相當脆弱,而自然狀態下他們將與微生物、菌類形成複雜網路以達到共存。這也是暗喻著這些離開母星過久的人。明明是母星,為何會忘記回家的路,這點也相當耐人尋味,因為不重要已經被拋棄,直到最後關頭才明白共生的重要又或是其他原因?

第二個則是意志/靈魂的探討。
如果將恆星LISA視為麗莎博士的意志,是否永遠能指引迷途的孩子/艾姆。在最後麗莎與真誠探討為何無機物不能有人格、甚至意志構成所謂靈魂,畢竟人類也不過是運作精密的「有機物」不是嗎?
在太空中飄蕩,一度絕望的艾姆也陷入回憶、彌留。如同最後答案,是否具備靈魂與意志,都是靠著人們的投射,給予什麼就會映射出什麼,我們只能希望,然後等待奇蹟的發生。
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