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親子天下 7月號/2017第91期 (電子雜誌)
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親子天下 7月號/2017第91期 (電子雜誌)

  • 刊別:月刊
  • 出版地區:台灣
  • 語言:繁體中文
  • 出版社:親子天下
  • 出版日期:2017/07/01
  • 定價:198
  • 優惠價:138
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封面故事

今年玩具界最熱門的關鍵字「STEAM」到底是什麼?玩玩具,怎麼讓孩子跳脫制式規則,還能輕鬆拉近與科普概念的距離?
 
STEAM玩具能讓孩子動手玩,並輕鬆有趣學知識,在解遊戲任務的過程中,發展主動思考、觀察、解決問題的能力。
 

編者的話

STEAM玩具使用手冊
文/陳珮雯
這一期的封面故事是「STEAM 好玩具100選」,但是,如果你期待把玩具拿給小孩,小孩就會自己乖乖玩很久不來吵你,那本期所推薦的玩具應該會讓你失望。因為 STEAM 玩具的好,就好在很適合親子一起玩,或者說更重要的是親子一起「學」。操作 STEAM 玩具的過程中,如果任由孩子發散思考,缺乏成人引導達成遊戲任務的方法,小孩玩不出門道,會覺得這玩具一點都不好玩。
相反的,如果你抱著與孩子共同挑戰遊戲任務,必要時可以一起翻書、上網找解方,親子共學共玩的過程中,你會很驚喜的發現孩子更願意親近艱澀的科普知識,隨著成功的闖過一關關的遊戲,孩子主動發現並解決問題的能力也逐步增加。
STEAM 的意思是 Science(科學)、Technology(科技)、Engineering(工程)、Art(藝術)、Mathematics(數學),聽來都是抽象又難以理解的概念,但千萬不要以為 STEAM 好玩具只適合大小孩,或是懂科學/科技的新貴家庭。《親子天下》依照知識力、主動力、科技力、問題解決力、創造力等五大指標選出的STEAM 好玩具,「經典二十」高分群中最獲老師、專家們推薦的是三歲就能玩的「免寶寶魔術箱」。
也不要因為STEAM 的組合中有個 T(Technology),就以為 STEAM 玩具以程式設計或科技元素為主,這次從一百七十項玩具推薦中選出的一百個好玩具,多數不具備科技元素,卻一樣能讓孩子的想法「動起來」,讓孩子檢視與驗證自己的想法。
如果你是文科父母,想讓孩子親近 STEAM卻不知從何開始,那麼 STEAM 好玩具是個具啟蒙性的選擇。因為這些好玩具帶有STEAM 領域的知識,且以好玩但有點困難的關卡任務形式讓孩子動手操作,過程中,孩子必須應用所學的知識,但因為很好玩,孩子不覺得他在學習艱澀的科普知識。
如果家有小學高年級以上的孩子,父母們也可以幫孩子辦個「STEAM玩具」party,挑選幾個STEAM 好玩具,由孩子邀請同儕來家裡,父母先協助孩子分組,每一組認領一個玩具,說明遊戲最終任務,接下來你就有機會見識到「同儕學習」的力量:小孩有能力分配任務、貢獻自己的專長、小孩教會小孩,他們可以一起找到破解遊戲關卡的方法。
如果你是熱愛科普/科技的父母,那麼剛好可以與孩子一起挑戰STEAM 好玩具,還能在遊戲過程中,提出「變化題」,考驗一下孩子的問題解決力。
優質的STEAM 玩具,在遊戲過程中一定會讓孩子卡關,目的就是要讓孩子在遊戲過程中「主動尋找解決問題的方法」,並「動手解決問題」。
父母們不妨趁著這個漫長的兩個月暑假,挑選幾個 STEAM 好玩具,親子一起共玩共學,來一場家庭的「微專題」學習。

 

雜誌目錄

兒童程式語言Scratch創始人 密契爾・瑞斯尼克
 
和同伴 一起玩出 「創意執行力」
 
文/林竹芸     攝影/黃建賓
 
密契爾.瑞斯尼克(Mitchel Resnick) 學歷 MIT麻省理工大學資訊工程博士、普林斯頓大學物理系學士 現任 MIT麻省理工大學MIT Media Lab(媒體實驗室)教授、MIT媒體實驗室「終身幼兒園」計劃主持人
 
聚集了最多聰明理工大腦的麻省理工學院,有一個很特別的研究室,持續多年的教育計劃有一個很可愛的名字:MIT媒體實驗室——「終身幼兒園」。
這個計劃的主持人是資訊工程教授,一頭鬈髮和花白大鬍子的密契爾.瑞斯尼克(Mitchel Resnick)。接受訪問這天,瑞斯尼克穿著一襲深藍的針織polo衫與西裝褲,書生般的溫暖微笑,對映實驗室裡隨處可見,色彩繽紛的樂高積木,能感受到這位內斂的工程師,腦袋中的宇宙有著充滿源源不絕的創造力。「終身幼兒園」計劃就是希望人人都能保有幼兒邊玩邊創作的樂趣,不斷嘗試、打破框架,透過電腦程式,讓創意得以實現。
瑞斯尼克最為知名的就是在十年前推出了Scratch兒童程式軟體,讓程式設計不再是專屬工程師才能涉足的領域,小學生都可以透過圖形介面,用遊戲的設計,學會程式語言。瑞斯尼克剛拿到博士學位時,並沒有馬上投入學術界,而是在美國的《商業週刊》擔任了五年的科技記者,這段時間他廣泛的涉獵科技和教育,並且運用恩師西摩爾・派普特(Seymour Papert)——MIT第一個人工智慧實驗室的創始人,以及派普特與教育大師皮亞傑(Jean Piaget)共同的研究經驗,把教育一步步融入科技。
投身在教育程式Scratch的十五年經驗,更讓瑞斯尼克決定開課「創意學習」(Learning Creative Learning),教其他人如何善用他的創意教學經驗。《親子天下》波士頓特派記者林竹芸,也是這堂課的學生,透過這次越洋專訪,希望讓更多人可以借鏡瑞斯尼克的視野與經驗。
 
為什麼你的專案取名
叫「終身幼兒園」呢?
 
幼兒園是學習生涯裡,最有創造力、最敢於嘗試的時候。
這個階段,你會看到孩子開心的創作新東西,主動找人合作。左邊一群孩子拿著積木,建造高塔,右邊一群孩子用手指作畫,在畫布上一起蓋著指印。在這,看到人與生俱來的「創造力」不斷湧現,只要有靈光乍現的想法,就會拿起手邊的材料,開始創作,發現不成功,就換個方法。
而現在是有史以來,變化最快的世界,今天學的,明天可能就過時了。
所以,現在要培養的最重要的能力是「思考並迅速行動」的能力。但很可惜,多數的學校還沒有適當的機制培養孩子成為思考行動的「創意思考者」(Creative Thinker),孩子離開幼兒園後,都變成只會坐在椅子上聽課、填寫學習單、單向接受老師給予資訊的人,因為過去學校是作為「傳遞資訊」的地方。但現在的孩子,需要的是一直維持幼兒園階段那般勇於創造、試錯、探索的環境,所以我們稱這專案「終身幼兒園」。
 
「終身幼兒園」專案,
是怎麼培養「創造力」的?
 
在幼兒園裡,積木、蠟筆是幼兒創造的元件,在現實世界裡,積木不足以創造可用的東西,但透過「科技」,我們可以創造新元件,拿著這些新元件,可以創造出真實世界也能用的工具。像是樂高公司(LEGO)有跟我們合作,開發樂高程式語言,並在積木上安裝感測器,小朋友做完樂高汽車後,可以寫程式,告訴樂高汽車感應到地上的黑線要停、什麼時候轉彎,甚至車與車之間,還能互相溝通。
因為我們開發了一套孩子也能使用的樂高「程式語言」,讓積木活起來。
MIT「終身幼兒園」的團隊用類似的概念創造了Scratch,一個容易上手、免費的程式語言,把很多功能,寫成像一塊塊積木一樣的程式,例如:「n秒後啟動」、「向右轉」、「播放音樂/影片」,串起來可以做成貓咪圖片向右轉走三秒之後,會消失在幕後,並播放生日快樂影片,現在全球每個月有超過一千七百萬人在Scratch上設計遊戲、製作動畫、設計卡片。透過Scratch平台,我們創造出一個培養「創造力」的學習環境。
為什麼要學「程式語言」呢?
這適用於每個孩子嗎?
 
我認為學「程式語言」在未來會變得像學「語文」一樣普及,每個人都要會「讀」也會「寫」,「讀」就像是使用app,「寫」就是自己創造app。學會寫程式,讓人可以把自己的「創造力」展現出來,把想法變成能使用的物件。另外,學程式語言,能讓人思路條理清晰。
人人都學程式,不等於人人都做電腦工程師,就像不是每個學寫字的孩子,都要成為作家。但學會寫作,讓人有能力表達自己的想法,學會程式語言,懂得組成基本的程式架構,這讓孩子有能力把自己的創意,轉化成可以讓創意實現的程式,而且他會大略知道該怎麼跟工程師溝通。
「創造力」要靠「養成」的,需要一段時間、在有創意的環境中慢慢培養,寫程式是讓創意思維得以實現的一種模式。很多人以為「創意」指的是藝術,但其實「創意」涵蓋的很廣,包含設計家裡吃什麼晚餐、怎麼吃比較健康、設計家裡的蔬果採購清單,這些規劃該考慮哪些因素,這都是創意。
從維護Scratch社群的經驗,我總結出養成創造力的「4P方法論」:Project(專案)、Passion(熱情)、Peer(同儕)、Play(玩樂)。
給學生一個他有熱情(Passion)的專案(Project),讓他跟同儕(Peer)用像在玩(Play)一樣的方式合作完成。我理解某些情境下,照指導步驟走是有意義的,但如果想要養成「創意思考者」,就不能給指導步驟,要讓學生去試驗(experiment)、測試極限在哪(test the boundaries)。
可否再具體談談,養成創造力的
「4P方法論」在生活中可以如何落實?
 
 Project(專案)、Passion(熱情)、Peer(同儕)、Play(玩樂)是能讓人進入「創意思維」的四大要素。
首先,做「專案」不是做「題目」。學校老師「給的問題」,通常有標準答案,但現實生活裡,我們「遇到的問題」不是一個題目,而是沒有標準答案的「專案」。例如,遇到「如何幫朋友辦生日派對?」你會規劃一個方案去做,做了發現不可行,你會改變方法,反覆調整,得出一個能做又滿意的做法。做專案的過程,總會遇到跟預期不同的挑戰,所以能不斷練習「問題解決能力」(Problem-solving)。
第二,要有「真的熱情」,要讓學生做他真正好奇、有興趣的主題。一般人很難投入去做沒興趣的專案,尤其是被別人叫去做的專案,但是在熱情的激勵下,會投入更多時間,更能在每每遇到挑戰的時候,堅持下去。
第三,大多數有創意的成品,都不是一個人坐在那邊完成的,而是一群人共同合作,相互建立在對方的基礎上完成的,所以要培養孩子合作、分享的習慣,習慣套用別人已經做好的部分成品,放進自己的成品之中。這些同伴最好是不同年齡、背景的人,這樣每人都能提供不同的經驗、做法。
最後,關於「玩」,指的是「勇於嘗試,樂在其中」的心態,覺得每個新嘗試都是一種遊戲,不怕犯錯,勇於打破成見,不論結果的好壞,都能藉此把自己調整成更好的狀態。
家長跟老師可以怎麼帶孩子
培養創造力呢?
鼓勵孩子做有興趣的專案。如果是想學Scratch自創遊戲、動畫,在Scratch網站上都有免費的教學影片,教孩子一步步學會Scratch語言(編按:台灣有中文版的Scratch教學指南)。
我們在培養創造力的過程中,
可能會遇到什麼挑戰,老師可以做些什麼?
 
老師最頭痛的是每個人有興趣的主題都不一樣。但所有主題一定有共通點,所以老師要扮演串聯的角色,跟Alice說Brian也在做影片,你們要不要一起研究;跟Brain說Catherine已經研究過全球暖化的問題,你可以問他怎麼做的。再來,需要處理「挫折」、「沮喪」等情緒,當孩子在創作上卡關,可以建議他去看別人的作品,激發靈感,或是出去走走,再回來創作。
在亞洲考試制度掛帥的情況下,
怎麼騰出時間培養創造力?
 
利用課後,或是寒暑假的時間。最好在還沒考試壓力的小時候,盡量的培養創造力,因為「學習」最重要的是學做「好的學習者」。有個教育家曾說過:「教育者要(幫學生)探究課綱裡真正要教會的東西,而不是教完所有課綱。」(Rather than cover the curriculum, we have to uncover the curriculum。)
我們最終只需要在某幾個領域專精而已,所以,教育者最有價值的地方,不是地毯式的教完,而是幫學生篩選哪些知識最有價值、最值得學習。若要求孩子能判斷什麼有價值,不見得妥當。例如:「學識字」就不該交由孩子自己決定,不能跟孩子說是你自己選擇不學識字的。教育者背負的責任,就是找出這些「重要的事情」教孩子。
 

雜誌簡介

102宥勝 其實我沒有被拋棄
104Jaguar小姐 從地獄歸來,面對事物的極限 
106鍾瑩瑩 每天過好8小時就是成就
107彭啟明 那一鞠躬,就是改變的力量
108矽谷美味人妻 瘋狂總經理在廚房中找到自我
109孫越 花二十年,才戒掉的菸
110雪柔.桑德伯格 完成比完美更重要
112黃河 不用擺脫「謝政傑」,只要超越自己
114康容 就算失敗,又會損失什麼呢?
116蔡振家 感謝台大延畢那一年
117楊婕妤 沒人敢幫忙,那就我來做
118高橋步 死纏爛打堅持,就有機會吧!
 
121
PART2 面對挫折
 
122陳偉殷 全力以赴,絕不再讓自己後悔
124陳鳳馨 搞丟班費後的失眠夜
125顏漏有 第一次向競爭對手低頭
126胡庭碩 漸凍後成為「亡命之徒」
128辛曉琪 這裡失去的,會從另個地方得到
130蔡溫義 五年放逐,磨成更好的人
131鍾昌宏 這個差點被退學的學生變了
132李坤珊 勇敢不是不怕,而是帶著恐懼向前
134徐璐 回到二十歲前的自己
136丹佐‧華盛頓 如果必須跌跤,就要「向前跌倒」
138駱以軍 掉講義是什麼了不起的大錯?
140吳碧芬 就算繞了很遠的路也不必後悔
142許超彥 癱瘓帶來「被幫助」的幸福
144李烈 那一跤讓我懂得彎下腰來
146連加恩 該原諒仇人嗎?
148李一休  追求真愛,一年甩肉二十六公斤
150柚子醫師 困難的事失敗多次也不可恥
151周雅淳 別自以為很有批判力
152王浩威 原來我一路逃避那耿耿於懷的傷害
154陳嫦芬 心愈正向,愈有人幫你
156徐輔軍 收視票房高低,無關自我價值
158薛呈懿 以前自己太急著想「被聽見」
160水腦 謝謝拋棄我的那個男孩
 
167
PART3 接納自己
 
168鍾欣凌 逃避「胖」曾讓我全身帶刺
170徐譽庭 睡前五分鐘對話,看見缺點
172楊俐容 不再「演戲」的人生
174翟本喬 這世界不是二分法
176劉安婷 從天之驕女變過街老鼠
178李維菁 為什麼要怕別人讚美你?
180王溢嘉 誰說孤獨一定是缺點?
182朱億長 用我的名字為爸爸闖出一片天
184羅怡君   「六度六關」不必別人證明
185何翩翩 失語症的恐懼背後
186褚士瑩 把每個他鄉當做餘生歸宿
188鄧惠文 不要待在讓你委屈的地方哭
190王淑芬 別人根本沒有抄我的!
192舒米恩 走出搞不清楚自己是誰的日子?
193陳超明 老天爺給的匱乏禮物
194布魯奇  「失敗」不是天誅地滅
196林飛帆 看來強悍的我,其實很茫然
198謝哲青 走過萬水千山,知道自己不要什麼
199王意中  「偷書賊」遲來的平反
200朱瑄文 憂傷時,大哭大睡就好了
 
201
PART4 懂得去愛
 
202石頭 我真想揍青春期的那個我
204田威寧 面對傷害,只要理解不用原諒
206吳曉樂 媽媽道歉的眼淚訴說了愛
208李宣毅 失去外婆,上天給我最殘忍的功課
209張文亮 搭一座通往孩子內心的橋
210我的四千金媽媽 四胞胎都是寶,一個都不能少
212夏惠汶 和對抗四十年的父親和解
214彭雄渾 勇敢畫出心裡的天空
215阮金紅 拿起鏡頭,勇敢面對人和人生
216張萍 當了母親才懂得了反省 
217非凡媽 異鄉歷險,凝聚一家子革命情感
218硬漢爸 失職爸爸翻身記
220楊美娟 永遠要做個手心向下的人
222呂立 醫病之外,還要治療孩子的恐懼
223米米、迷路 你是子宮開出的美麗小花
224Nata 偶爾認輸又何妨?
 
225
PART5 領悟人生
 
226鄭麗君 百歲寶寶堅強的力量
228張旭鎧 女兒,你不是來砸老爸招牌的
229葉丙成  原來自己窮得只剩下傅立葉
230韓良露 深深尊敬從不管我的父母
232曾世杰 一百萬也買不到的犯小人經驗
234李伯璋 視病如親,老天會回報你 
235卓佑宣 為什麼是我?不是別人?
236秦嗣林 鑑價關鍵,在人不在物
238吳若權 我終於準備好去愛一個人
240廖美立 懸崖撒手,別搞成一頭怪獸
242林青霞 在蔣勳的聲音中安定
244Kevin老師 我的人生就是不斷的比賽
246Sama 書櫃裡不可思議的世界
247呂世浩 歷史回答了生命的答案
248楊子嬉 不能愧對十七歲時勇敢的自己
250李昌鈺 來!我幫你看手相
252黃瑽寧 死亡來的那一刻,多麼雀躍
254林淑芬 我一無所有走進立法院
255呂秋遠 他的「罪」,令人震撼的真相
256黃哲斌 用自嘲、詼諧、搞怪看世界
258徐薇雅 那些調皮背後破掉的心
259張學? 他真的累了,他不要急救
260布芮尼‧布朗 我知道當「其他人」是什麼感覺!
262楊育正  癌症是「不留遺憾」的祝福
 
世界與視野
 
國際趨勢
32擺盪中的多元智能教育  文∣呂錦珍
36畢業典禮,孩子才是主角  文∣陳之華
 
家庭與教養
 
教養一點通
40禮貌回答親戚的尷尬問題  文∣林佑珊
 
健康家庭
46兒科醫師教你這樣養小孩  文∣編輯部
 
爸爸這條路
48爸爸的內心小劇場  文∣羅文嘉
 
親密關係
54夫妻如何開口談結紮?  文∣李宇欣
 
B+媽媽
60達人獻策
5策略,準備年菜變輕鬆  文∣王曉晴
 
玩具小家庭
64嬰兒語事件  文∣ 徐玫怡
 
學習與教育
 
學習工具箱
68台灣翻轉教學  讓韓媒大驚訝  文∣林韋萱
 
親師SOS
70 5步驟,成為小小童書家  文∣蘇明進
 
我的教育實驗
「教育實驗」全紀錄11
80別「補」壞孩子的英文胃口  文∣陳安儀
 
師路之旅
84教學創新30年分歧路  文∣詹志禹
 
生活
 
親子小旅行
266閱讀╳玩藝術╳動手做
不論晴雨,親子同遊  文∣曹憶雯、戴卓玫、陳冠佑
 
在家帶孩子玩
278別讓時間溜走!動手玩時光  文∣Selena
 
選品與居家
282終結親子戰爭  健康零食好好吃  文∣邱千蕙
 
專欄與短波
 
專欄
24洪蘭:孩子是父母的鏡子
 
26吳靜吉:測IQ也無法驗出的能力
 
28柯華葳:老師不一樣了
 
16編者的話
 
簡報
14讀者回函
 
18新鮮事 
 

內容簡介

世界與視野 World & Vision
延續天下集團對國際趨勢與全球視野的關注,每期報導最先進教育趨勢與行動,呈現更廣闊的世界觀。

學校與教育 School & Learning
親師生三方溝通平台,深入探討教育領域看似針鋒相對的議題,如「一綱多本」等。每期固定”親師交流道”、”相對論”、”校園新視界”等欄木,強化親師、親子間的深度溝通。

家庭與教養 Family & Parent
針對家長的需要提供更多更實用的家庭教養法則。每期固定”教養一點通”、”親密關係”、”學習幫手”等欄目,更貼近親子家庭每日面對的實際需求。

生活 Life
以「友善家庭」價值觀為核心,提供更有品質「家庭與生活」資訊。每期固定有適合親子共享休閒生活建議、家庭健康提案、親子共讀書,全方位促進家庭生活的豐富與親密。

 

詳細資料

  • 條碼:E060001504
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:102.0MB

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