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123羅德島(VOL.1)

123羅德島(VOL.1)

泰拉大地上,一種神秘礦物“源石”給那裡的人們帶來了能源和科技的發展,但同時也誘發了災害,使大量人類患上被稱為“礦石病”的傳染性絕症。一家名為“羅德島”的製藥公司致力於治愈礦石病,改善患者的生存狀況...more

認識電競

認識電競

幾乎在一夜之間,電子競技迅速發展成為人類歷史上規模最大的娛樂項目和體育現象。 本書將為對此感興趣的讀者解答:電子競技到底是什麼,怎麼這麼快就這麼火了?《英雄聯盟》《絕地求生》是如何成為爆款的?...more

光與夜之戀美術集

光與夜之戀美術集

光夜流轉,共赴有你的未來! 超唯美時尚沉浸式戀愛手遊 光與夜之戀官方美術集 收錄精美卡面二百餘幅 | 人物立繪百餘幅 絕密人物檔案|設計手劄|高清場景|隱秘時光 你向我走來的那天,繁花悄然開遍心中的庭...more

遊戲策劃與設計

遊戲策劃與設計

本書介紹了遊戲策劃與設計的基本原理,通過諸多實例講解了遊戲介面、遊戲聲音、遊戲程式和遊戲引擎的基礎知識。同時介紹了遊戲製作的相關軟體,並通過一系列的案例使讀者熟悉影像處理軟體Photoshop、Corel...more

明日方舟紀念插畫集.Vol.3

明日方舟紀念插畫集.Vol.3

《明日方舟紀念插畫集Vol.3》是《明日方舟》的第三本插畫作品集,鷹角網路誠意邀請60余位元插畫師為《明日方舟》三周年精心繪製逾70幅高品質作品。大16開軟精裝,高畫質全彩印刷,特種紙呈現高級質感,極...more

妙趣橫生的遊戲製作之旅

妙趣橫生的遊戲製作之旅

由領導頑皮狗大作《神秘海域》的傳奇遊戲設計師 Richard Lemarchand 撰寫,別出心裁地將遊戲設計的創意方面與有效專案管理的成熟技術聯繫起來,從四個主要項目階段——構思、預製作、完整製作和後期製作入手...more

Python遊戲編程項目開發實戰

Python遊戲編程項目開發實戰

Python是一種面向對象的開源高級程序語言,其語法簡單、程序易讀,擴展性高,代碼可跨平台運行的特點使其已經成為廣受歡迎的遊戲編程語言。本書通過精心設計的遊戲案例幫助讀者掌握Python遊戲編程。書內提...more

怪物獵人:視覺美術畫集

怪物獵人:視覺美術畫集

本書是著名動作遊戲系列《怪物獵人》的美術插畫集,書中收錄了從《怪物獵人》到《怪物獵人 世界》,自遊戲發行以來十五年間系列各款遊戲用於包裝盒、宣傳等方面的大量精美插畫。書中收錄的插畫按所屬作品...more

未定事件簿官方設定集

未定事件簿官方設定集

珍藏愛與推理的冒險回憶,揭秘迷霧之後的心動真相。 一場戀愛×推理的冒險,此刻邀你共赴! 米哈遊出品,律政戀愛推理手遊《未定事件簿》官方設定集。 解密未名歷史,高清場景原畫; 絕密人物檔案,歷代設定...more

了不起的LayaBox:HTML5遊戲開發指南

了不起的LayaBox:HTML5遊戲開發指南

LayaBox是一個優秀的中國國產遊戲引擎品牌,旗下的LayaAir遊戲引擎已被廣泛應用於微信、QQ等諸多小遊戲平臺,同時也可以用於遊戲App的開發。HTML5技術具有良好的傳播性,是當下進行遊戲創作的優選技術。 ...more

扣人心弦:遊戲敘事技巧與實踐

扣人心弦:遊戲敘事技巧與實踐

作者憑藉多年一線遊戲敘事開發經驗,以及多年在GDC(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)上召開專題研討會的經驗,總結了一套完整自洽的理論與實踐體系,以通俗易懂且詼諧幽默的方式講解了遊戲敘...more

3ds max+Photoshop遊戲場景設計

3ds max+Photoshop遊戲場景設計

《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計》共7章,第1章介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較簡單的遊戲道具為例,全面系統地講解了製作遊戲...more

騰訊遊戲開發精粹Ⅱ

騰訊遊戲開發精粹Ⅱ

《騰訊遊戲開發精粹 Ⅱ》是騰訊遊戲研發團隊不斷積累沉澱的技術結晶,是繼 2019年推出《騰訊遊戲開發精粹》後的誠意續作。本書收錄了 21 個在上線專案中得到驗證的技術方案,深入介紹了騰訊公司在遊戲開發...more

原神插畫集(Vol.1)

原神插畫集(Vol.1)

本書為遊戲作品《原神》的精選插畫集。 《原神》是一款開放世界冒險類角色扮演遊戲,可在Playstation、iOS、Android、PC等多平臺進行遊戲。 在《原神》的遊戲中,玩家將踏足一個名為提瓦特大陸的幻想世界...more

明日方舟紀念插畫集(Vol.2)

明日方舟紀念插畫集(Vol.2)

《明日方舟》是由鷹角網路自主開發運營的一款策略類手游,於2019年5月1日公測。 遊戲中的玩家作為羅德島製藥公司的指揮官“博士”,與泰拉大陸中形形色色的幹員相遇。與他們並肩作戰,共同對抗整合運動。你...more

遊戲數值百寶書:成為優秀的數值策劃

遊戲數值百寶書:成為優秀的數值策劃

本書是遊戲行業首本以遊戲研發路徑為順序,以數值策劃為視角,剖析遊戲數值設計的書籍。無論何種遊戲,數值的構建都會經歷前期準備、戰鬥數值、經濟數值、複盤和商業化這5 個標準步驟,本書的前6 章非常適...more

刺客信條:英靈殿-蓋爾蒙德之章

刺客信條:英靈殿-蓋爾蒙德之章

西元九世紀中葉,來自北歐的維京人正摧殘著英格蘭諸王國。呂加菲爾克國王約爾的次子蓋爾蒙德揚帆出海,試圖贏得維京勇士的榮耀。 當蓋爾蒙德在古思倫國王的大軍中步步高升之時,他必須依靠自己的智謀應...more

遊戲開發實戰寶典

遊戲開發實戰寶典

本書講解了遊戲開發中用到的相關技術,主要包括前端和後端兩部分內容,並結合前端與後端技術給出了幾個實戰項目的設計及實現方法。本書分4部分,共12章。第一部分(第1章)為梗概,介紹了軟體發展的關鍵、遊...more

星際爭霸:前線(第3、4卷)(全兩冊)

星際爭霸:前線(第3、4卷)(全兩冊)

戰爭創傷: 柯林˙法什的靈能能力暴露在帝國官員面前,他隱藏的衛星被摧毀已成定局,在那顆衛星上,他正被一個可怕的獵手追逐著…… 停止傷害: 一個虐待成性的科學家抓獲了一名星靈高級聖堂武士,想...more

新大陸素描紀行:怪物獵人 世界 編纂者日記

新大陸素描紀行:怪物獵人 世界 編纂者日記

全書共分“踏上旅途”“前往新大陸”“古代樹森林”“大蟻塚荒地”“緊迫”“陸珊瑚臺地”“瘴氣之穀”“決戰”六個篇章,以書中人物“摩恩”的“新大陸”之旅為線索,基於遊戲《怪物獵人 世界》內的設定,從怪物、環境生物、...more

蟈蟈的概念藝術:商業遊戲概念設計流程解析

蟈蟈的概念藝術:商業遊戲概念設計流程解析

本書是一本全面解析商業遊戲概念設計的行業流程及創作規範的從業指南。 全書共分為4章:第1章為規劃與準備,介紹了概念設計的前期準備工作;第2章為設計法則,講解了遊戲概念設計的相關法則;第3章為視覺...more

這就是電競選手:虛擬世界裡的體育競技者

這就是電競選手:虛擬世界裡的體育競技者

現代職業說明書——前途叢書之《這就是電競選手》重磅上新。 多位元行業高手——國內知名電子競技俱樂部RNG、中國首位電子競技世界冠軍Rocket Boy、被稱為魔獸“人皇”的Sky、英雄互娛集團和英雄體育VSPN創始人...more

騰訊電競:抵達夢想的另一種道路

騰訊電競:抵達夢想的另一種道路

本書以騰訊在電競領域的佈局發展為依託,側面呈現了中國電競成長之旅,深度挖掘了騰訊在推動競技遊戲蛻變為競技體育、賦能城市增長、引領文化潮流、破局商業生態這一過程中的底層邏輯。書中除了囊括騰訊官...more

明日方舟紀念插畫集(Vol.1)

明日方舟紀念插畫集(Vol.1)

收錄了《明日方舟》上線以來,由60余位插畫師精心繪製70餘幅高品質作品。這些作品將帶領各位“博士”回顧這一年中泰拉世界發生的各種事件。該書由60余位插畫師構築,除本職工作外,他們共同擁有守護“泰拉世...more

百變化妝術:COSPLAY化妝造型實用教程(第2版)

百變化妝術:COSPLAY化妝造型實用教程(第2版)

本書講解了COSPLAY常用的化妝造型技巧,深入淺出地介紹了零基礎讀者能迅速上手的各種技法。本書共9章:第1章從護膚和底妝開始講解,對五官的化妝手法進行了詳細介紹,並對常用化妝產品進行了推薦;第2章為...more

遊戲引擎原理與實踐(卷1):基礎框架

遊戲引擎原理與實踐(卷1):基礎框架

本書著重講解遊戲引擎的基礎知識和工作原理,並結合配套的遊戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹遊戲引擎開發的技術細節。本書是第1卷,主要涉及遊戲引擎基礎架構。全書共13章,分別介紹遊戲引擎原理、引擎和引...more

火之檔案

火之檔案

在火焰即將熄滅的世界中,不死人肩負使命,一步步地在這個不穩定的世界中留下屬於自己的足跡。您所俯瞰的風景、遇見的人們、為之苦戰的怪物,旅途中的點點滴滴將會化為文字記錄,配以官方的設定圖一同通過...more

遊戲藝術

遊戲藝術

本書對遊戲進行了全面論述。與一般的遊戲開發類書籍不同,本書側重提升讀者的遊戲素養,普及遊戲基礎知識,使其對遊戲有一個客觀的認識。 本書共13章,主要概括了遊戲的特徵,整理了部分具有代表性的傳統...more

電子競技發展史

電子競技發展史

本書為電子競技運動與管理專業規劃教材系列叢書之一。 本書分三大部分,第一部分為世界電子競技發展史,包括世界電子競技的起源與發展、韓國電子競技和歐美電子競技;第二部分為中國電子競技發展史,包...more

騰訊遊戲開發精粹

騰訊遊戲開發精粹

《騰訊遊戲開發精粹》是騰訊遊戲研發團隊的技術結晶,由10多名騰訊遊戲資深技術專家撰寫而成,整理了團隊在自主遊戲研發的道路上積累沉澱的技術方案,具有較強的通用性及時效性,內容涵蓋遊戲腳本系統及開...more

Unreal Engine 4學習總動員 動畫設計+快速入門+遊戲開發+C++程式設計+藍圖應用+材質渲染(全6冊)

Unreal Engine 4學習總動員 動畫設計+快速入門+遊戲開發+C++程式設計+藍圖應用+材質渲染(全6冊)

快速入門從如何下載UnrealEngine4引擎開始講起,通過案例引導讀者快速學習UnrealEngine4各個模組,全面瞭解UnrealEngine4的整體概貌,為以後深入學習並用好UnrealEngine4打下堅實基礎。具體內容包括關卡.....more

電子競技史

電子競技史

本書編委會由上海久意信息技術有限公司等一線平台的從業者,上海戲劇學院、華東師範大學等高校學者,上海文廣新聞傳媒集團等相關專家組成。編委會囊括了電子競技行業的「產學研」精英,在大量調研國內外歷...more

Unreal Engine 4學習總動員:遊戲開發

Unreal Engine 4學習總動員:遊戲開發

遊戲開發是Unreal Engine 4 的拿手好戲,本書全面介紹遊戲開發的全部內容。對遊戲概念設計、遊戲框架、遊戲元素、遊戲工具應用、遊戲製作具體操作一網打盡。通過講解幾十個具體操作層面的教程,使讀者全面...more

Unreal Engine 4學習總動員:C++編程

Unreal Engine 4學習總動員:C++編程

由於Unreal Engine 4全開源代碼,使具有C 程序編程經驗的人員擁有了天然使用Unreal Engine 4的條件。但是Unreal Engine 4中的C 擁有自己的規則,還需要全面了解Unreal Engine 4中的代碼規則......more

Unreal Engine 4學習總動員:動畫設計

Unreal Engine 4學習總動員:動畫設計

本書通過大量的動畫製作案例教程,理論與實戰結合,全面深入地介紹了Unreal Engine 4中動畫模塊的全部內容。具體內容包括:動畫系統概述、動畫編輯器參考、動畫操作指南、骨架應用、動畫序列、動畫藍圖、...more

Unreal Engine4學習總動員:藍圖應用

Unreal Engine4學習總動員:藍圖應用

藍圖是Unreal Engine 4 的重大特色,將程序可視化操作,可使複雜枯燥的代碼編程變得極具邏輯性思維,使用戶不用寫一行代碼就可以完成所有的工作。本書通過對幾十個實戰案例教程的操作演示,使複雜的開發工...more

Unreal Engine4學習總動員:材質渲染

Unreal Engine4學習總動員:材質渲染

本書全面講解Unreal Engine 4中基於物理的真實材質渲染,結合大量的材質製作實戰教程,使讀者全面深入地學習並快速掌握Unreal Engine 4的材質生成。內容包括基於物理的真實材質製作的原理、定製UV、材質編...more

Unreal Engine4學習總動員:快速入門

Unreal Engine4學習總動員:快速入門

本書從如何下載Unreal Engine 4引擎開始講起,通過案例引導讀者快速學習Unreal Engine 4各個模塊,全面了解Unreal Engine 4的整體概貌,為以後深入學習並用好Unreal Engine 4打下堅實基礎。具體......more

Unity神技達人煉成記:成為遊戲世界的造物主:無需編程創造全新遊戲世界

Unity神技達人煉成記:成為遊戲世界的造物主:無需編程創造全新遊戲世界

成為自己創造的遊戲世界中的造物主吧!Unity是一款可以免費製作出3D/2D遊戲的工具。Unity個人免費版與需要付費的Pro版在功能上幾乎沒有差別。我們還可以使用Unity免費版發行自己製作的遊戲應用程序,並進行...more

競技遊戲設計實戰指南:MOBA+RTS+TCG+FPS

競技遊戲設計實戰指南:MOBA+RTS+TCG+FPS

競技遊戲是近年來十分火爆的遊戲類型,如何設計開發出讓玩家愛不釋手的遊戲是本書的主要目的。 本書共分為9章。其中,第1章講述如何定位市場,製作什麼樣的遊戲才是正確的決定;第2章講解競品分析、撰寫GD...more

知日•日本遊戲完全進化史

知日•日本遊戲完全進化史

專門關注日本的超人氣媒體品牌「知日ZHIJAPAN」第57彈《知日•日本遊戲完全進化史》特集! 說起日本的電子遊戲,第一個映入你腦海裡的是什麼?是那個蹦著跳著從管道裡鑽進鑽出的馬里奧,還是那些躲在草叢中突...more

電競簡史:從遊戲到體育

電競簡史:從遊戲到體育

本書是立足體育學並融匯新聞傳播學、社會文化史的電子競技專著,具備一定的前沿性、開創性,在電子競技這一歐美研究佔據主導的新興學術領域開闢了中國視角。 作者全面分析了電子競技的發展歷史,研究範圍...more

第九區:遊戲簡史

第九區:遊戲簡史

本書收錄的遊戲綜合參考IGN等權wei遊戲媒體、TIME等國際新聞媒體曾發布的遊戲榜單、近年的重要遊戲獎項、APP Store年度遊戲榜單等,邀請國內資深遊戲玩家、遊戲從業者參與評選,分別從玩家視角和社會視角...more

PlayStation寶典

PlayStation寶典

Play Station作為全球銷量過億的主機,具有無與倫比的號召力,其後續機種依然是遊戲行業裡的領頭羊,如今的PS4主機全球銷量已經達到9000萬,並且推出了國行,在中國國內展開了正式的業務。本書由Future出...more

Unity 2017經典遊戲開發教程:演算法分析與實現

Unity 2017經典遊戲開發教程:演算法分析與實現

在遊戲開發學習中,借鑒經典遊戲的開發思路和演算法是快速提升開發與設計水準的有效捷徑,這種學習的路徑也是明智而高效的。本書精選了18個廣受歡迎的經典遊戲案例進行講解剖析,包含打地鼠、俄羅斯方塊、...more

Unity 3D遊戲開發(第2版)

Unity 3D遊戲開發(第2版)

Unity是一款市場佔有率非常高的商業遊戲引擎,橫跨25個主流遊戲平台。本書基於Unity2018,結合2D遊戲開發和3D遊戲開發的案例,詳細介紹了它的方方面面,內容涉及編輯器、遊戲腳本、UGUI遊戲界面、動畫系統...more

動態視覺藝術設計

動態視覺藝術設計

動態設計是一個結合動態媒體和平面媒體的新興領域。動態媒體包括動畫、電影以及聲音等學科,動態設計的基本要素隨時間推移不斷變化。作者奧斯汀·肖擁有豐富的商業創作實踐,現任美國薩凡納藝術與設計學院...more

電競生態:電子遊戲產業的演化邏輯

電競生態:電子遊戲產業的演化邏輯

追逐商業價值的本性使得互聯網產業巨頭紛紛湧入遊戲產業,也使得遊戲產業的社會關注度不斷提升。與其他遊戲產業相比,電子競技擁有截然不同的產業結構。電子競技內容的呈現不僅局限於遊戲產品本身,還是視...more

遊戲原畫設計

遊戲原畫設計

本套教材由靠前動漫人士策劃,結合東、西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,多方面解析動畫繪製技巧,是靠前外動畫設計師幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。 本書分為十個章節,靠前章遊戲原...more

原畫人之路:游戲原畫設計教程(修訂版)

原畫人之路:游戲原畫設計教程(修訂版)

本書的重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路。同時,作者根據多年的行業經驗,把對整個游戲原畫行業的理解融入整本書中。全書分為6章和兩個專題。1章普及原畫知識,讓讀者先了解傳統藝術與...more

游戲數據分析實戰

游戲數據分析實戰

主要針對游戲策划、游戲運營、游戲數據分析、產品數據分析挖掘、數據平台開發維護人員及對數據分析感興趣的讀者,介紹怎樣利用數據分析游戲生命周期中各階段遇到的問題。 《游戲數據分析實戰》主要分為三...more

大師談遊戲設計:創意與節奏

大師談遊戲設計:創意與節奏

本書是《忍者龍劍傳》《皇牌空戰3》《風之克羅諾亞》等知名遊戲製作人吉澤秀雄的經驗之談。作者根據自身豐富的遊戲創作經驗,結合大量具體的遊戲案例,向讀者講述了如何創作有趣、舒服的遊戲。 書中以“遊...more

Unity游戲設計與實現:南夢宮一線程序員的開發實例(修訂版)

Unity游戲設計與實現:南夢宮一線程序員的開發實例(修訂版)

本書的作者是日本知名游戲公司萬代南夢宮的資深開發人員,書中通過10個不同類型的游戲實例,展示了真正的游戲設計和實現過程。本書的重點不在於講解Unity的各種功能細節,而在於介紹核心玩法的設計和實現...more

游戲行業微營銷實戰攻略

游戲行業微營銷實戰攻略

本書從「技巧+案例」兩條線出發幫助讀者快速成為遊戲行業的微營銷高手!技巧線內容包括3個O2O營銷要素、4種微營銷工具、4種營銷軟文寫作技巧、5種盈利模式、5種O2O營銷模式,並針對營銷平台、遊戲設備、遊...more

原畫夢:50位游戲插畫師的繪畫技法集

原畫夢:50位游戲插畫師的繪畫技法集

本書是一本游戲美術特輯,一本就業自學教程。書中共37個經典案例,8個視頻教程,29個繪畫行業關鍵問題解答,有50位畫師參與其中,22位編寫教程,8位錄制視頻教程,20位編輯問答。 這是一本由淺入深的繪畫...more

Unity 3D實戰核心技術詳解

Unity 3D實戰核心技術詳解

詳細介紹了實際游戲開發中使用的核心技術,每一章都結合了游戲開發的實戰案例。首先,介紹了3D數學在Unity中的運用,3D數學知識包括:Unity坐標系統、向量、矩陣、四元數、歐拉角等基礎知識。其次,介紹了...more

Lua游戲AI開發指南

Lua游戲AI開發指南

游戲人工智能(游戲AI)是游戲開發的一個重要方面,在很大程度上決定了游戲產品的逼真程度和對玩家的吸引力,由此也得到游戲開發工程師越來越多的重視。 本書秉承把動畫和運動系統直接集成到AI系統的方法,...more

游戲化實戰

游戲化實戰

游戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實際操作,一步步設計出有吸引力的游戲化產品?我們需要更切實可行的實戰策略。 全球游戲化專家基於大量深度的人類行為學與游戲研究,推出其獨創的八角分析法,幫你用最簡...more

Cocos2d 跨平台游戲開發指南(第2版)

Cocos2d 跨平台游戲開發指南(第2版)

Cocos2d是一個開源框架,可用於構建游戲和應用程序,它可以讓用戶在創建自己的多平台游戲時節省很多的時間。 本書介紹了使用Cocos2d進行跨平台游戲開發的相關知識。全書內容共分為11章,分別介紹了精靈與...more

IDEAS FOR GAME:騰訊游戲創意設計談

IDEAS FOR GAME:騰訊游戲創意設計談

本書是第一部游戲行業體驗設計團隊從自身角度來講述的運營與營銷設計經驗圖書,通過數十個實戰案例,將一款游戲從宣發籌備、分期測試到成熟運營等生命周期中所涉獵的精彩創意營銷形態逐一鋪陳,細致入微地...more

幸存者:手游創業之紅海博弈

幸存者:手游創業之紅海博弈

在手游創業的路上,他們懷揣着雄心壯志涉足凶險的紅海,只為找尋一個有關於「好游戲」的答案。藝術還是技術?創意風暴還是產品營銷?情懷至上還是生存為王? 在尋找答案的征途中,點子、資金、團隊、產品……它...more

魔獸世界:伊利丹

魔獸世界:伊利丹

如今,軍團再臨,唯有一名勇士能夠真正地與之抗爭……背叛者伊利丹•怒風的故事想必你已經耳熟能詳,但那真的就是事實嗎?伊利丹的背叛,其中有什麼不為人知的秘密嗎?這一次,為了配合魔獸新資料片「軍團再臨...more

Scratch 2.0動畫游戲與創意設計教程

Scratch 2.0動畫游戲與創意設計教程

以MITScratch2.0為設計工具,講解創建交互式的故事、動畫、游戲、音樂及藝術等專題的方法,訓練讀者的程序設計邏輯。本書共16章,每一章的結構基本類似,都是以一個典型的范例程序為主題,通過Scratch指令...more

完美講堂:Unity3D手機游戲開發實戰教程

完美講堂:Unity3D手機游戲開發實戰教程

這是一本講解用Unity3D制作各類流行游戲的書。 本書從Unity3D的基本操作入手,結合5個可玩性非常高的游戲實例(企鵝砸小豬、隧道探險、動感小球、地下賽車和坦克防御戰),全面而深入地闡述Unity3D的基本操...more

游戲開發原理

游戲開發原理

在《游戲開發原理》這本書里,艾倫? 索恩清晰地列出了大多數成功游戲開發者所倚賴的核心理論知識。這些知識包括相關理論概念、實際開發流程、經驗與技巧,以及開發很好游戲的一般細節。 本書各章都系統地...more

造物理論:游戲關卡設計指南

造物理論:游戲關卡設計指南

本書濃縮了多位來自騰訊的業界最優秀的游戲設計師、關卡設計師的設計經驗的精華,從關卡制作的深度和廣度上做了詳盡的介紹和深入剖析,通過每一位設計師把自己的寶貴經驗用貼近讀者的平鋪直敘的方式表達出...more

魔獸世界編年史(第一卷)

魔獸世界編年史(第一卷)

《魔獸編年史》從泰坦的誕生為初始,給大家著重講述了在艾澤拉斯所處宇宙及星球進化和發展的故事。 從泰坦的覺醒,改造艾澤拉斯,直到艾澤拉斯上生物的演化,帝國的興衰,一直講述到人類的崛起,我們所熟...more

Cocos 2 d-x學習筆記·完全掌握C++API與游戲項目開發

Cocos 2 d-x學習筆記·完全掌握C++API與游戲項目開發

本書系統論述了Cocos2d—x游戲編程和開發技術,內容涵蓋Cocos2d—x中核心類、數據結構、瓦片地圖、物理引擎、Audio引擎、內存管理等知識。 全書分為17章,各章為:《Cocos2d-x學習筆記:完全掌握C++API與游戲...more

Minecraft建築:巧奪天工

Minecraft建築:巧奪天工

非常有趣的Minecraft游戲攻略圖書。通過本書,你可以學習如何建造房屋、橋梁、隧道、花園、密室等建築,學會高級建築技術,以及實現農場自動化等。 本書適合所有對Minecraft感興趣的人。Adam Cordeiro今年...more

創世學說:游戲系統設計指南

創世學說:游戲系統設計指南

本書是騰訊游戲人十多年工作經驗和總結的精華輸出,涵蓋了無數珍貴的實戰案例、千錘百煉的經驗總結,以及在用戶研究、項目管理、測試迭代等方面的全方位的游戲開發心得和體會。 系統設計是游戲設計領域的...more

游戲安全:手游安全技術入門

游戲安全:手游安全技術入門

本書是國內移動游戲安全領域的開山之作,填補了移動游戲安全書籍的空白,揭開了移動游戲外掛的神秘面紗。 隨着移動互聯網的日益普及,業內對移動安全領域的專業人才的需求逐年增加,而該領域的專業人才相...more

靈動演繹:游戲動畫設計指南

靈動演繹:游戲動畫設計指南

本書介紹了游戲動畫設計的整個工作流程,詳細講解了骨骼綁定技巧、優秀動畫的要求和標准、多種游戲動畫的制作方式、多個動畫實例、Unity3D引擎和Cocos游戲動畫系統等。 本書由多位經驗豐富的動畫設計師總...more

Cocos2d-x游戲開發標准教程

Cocos2d-x游戲開發標准教程

本書本著“起點低,終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Cocos2d-x必知必會的基礎知識到各種高級特效與功能的開發。 全書共分為11章,前10章按照由易到難的順序依次介紹了Cocos2d-x基礎、動作特效與場景切換特...more

Unity 3D游戲開發標准教程

Unity 3D游戲開發標准教程

本着「起點低、終點高」的原則,內容覆蓋了從學習Unity3D開發引擎必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity3D開發引擎制作簡單3D游戲的每一個階段。 全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Uni...more

魔獸

魔獸

平靜的艾澤拉斯正處在戰爭的邊緣。 這個世界的原生文明面對着一個恐怖種族的入侵:獸人戰士們逃離他們瀕死的家園,意欲在新的世界中駐足繁衍。 當連接兩個世界的傳送門洞開,大門一面是制造毀滅的軍隊,另...more

劍俠情緣參:洗心問劍(壹)

劍俠情緣參:洗心問劍(壹)

杭州武林世家藏劍山庄的大公子葉英,自幼深具劍道超凡天賦,但卻被父親誤認為毫無所成。 葉英十四歲上,藏劍山庄舉辦了第二次名劍大劍,曾在第一屆名劍大會上折桂的揚州憶盈樓公孫大娘帶了一個名叫李十二...more

Cocos2d-x學習筆記--完全掌握JS API與游戲項目開發

Cocos2d-x學習筆記--完全掌握JS API與游戲項目開發

本書系統論述Cocos2dx JS API遊戲編程和開發技術,內容涵蓋Cocos2dx中的核心類、數據結構、瓦片地圖、物理引擎和AudioEngine音頻引擎等知識。全書分為16章: 本書約定、JavaScript語言基礎、Cocos2......more

Cocos2d-x學習筆記--完全掌握Lua API與游戲項目開發

Cocos2d-x學習筆記--完全掌握Lua API與游戲項目開發

本書系統論述了Cocos2d—x Lua API游戲編程和開發技術,內容涵蓋Cocos2d—x中的核心類、瓦片地圖、物理引擎和Audio Engine音頻引擎等知識。 全書分為16章:准備開始、Lua語言基礎、Cocos2d—xLuaAPI......more

游戲場景設計

游戲場景設計

《游戲場景設計》是一本系統地講解3D網絡游戲場景制作的專業教材,內容主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。 概論主要講解三維網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟...more

Cocos2d-JS游戲開發

Cocos2d-JS游戲開發

本書結合《保衛蘿卜2》以及多個實例詳細介紹了Cocos2d-JS游戲引擎,書中共分為4個部分,開頭部分為基礎篇,主要介紹了Cocos引擎家族史、各平台下的環境搭建、開發工具的選用,還有引擎的核心框架、動作模...more

Unity 5實戰:使用C#和Unity開發多平台游戲

Unity 5實戰:使用C#和Unity開發多平台游戲

本書幫助讀者使用Unity游戲開發平台構建成功的游戲。你將使用強大的C#語言、Unity的可視化工作流工具和頂尖的渲染引擎來構建和部署移動、桌面和控制台游戲。Unity的單一基於代碼的方式最小化了在開發工具...more

刺客信條:底層世界

刺客信條:底層世界

一個飽受恥辱的刺客。一位深藏不露的間諜。一段追求救贖的旅途。 1862年,倫敦。在工業革命的影響下,世界上首條地下鐵路正在建造之中。當挖掘工作正在進行時,工人們意外發現了一具屍體。這具屍體也點燃...more

原畫人之路:游戲原畫設計教程

原畫人之路:游戲原畫設計教程

本書重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路,同時筆者根據多年的行業經驗,將對整個游戲原畫行業的講解融入到了整本書中。 全書分為6章和2個專題。 第1章普及原畫知識,讓讀者先了解傳統與...more

精通Cocos2d-x游戲開發(基礎卷)

精通Cocos2d-x游戲開發(基礎卷)

共31章,分為4篇。第1篇為《入門篇》,涵蓋的主要有Cocos2d—x開發環境、學習建議、注意事項及低級錯誤總結,以及必備的C++編程基礎和指針知識等。第2篇為《基礎框架篇》,涵蓋的主要有節點系統、內存管理...more

HTML5跨平台游戲設計:從入門到超人氣游戲開發實戰

HTML5跨平台游戲設計:從入門到超人氣游戲開發實戰

由淺入深地從HTML5、CSS3和JavaScript三大基礎架構開始講解,引導讀者進入游戲開發的世界。書中除了基本語法介紹,每個學習主題都設計有情境與游戲范例,有利於讀者更快了解游戲開發精髓。在進階章節中,...more

Minecraft紅石:電控世界(便攜版)

Minecraft紅石:電控世界(便攜版)

是非常有趣的Minecraft游戲紅石電路手冊。通過本書,你可以學習如何獲取紅石、組裝各種紅石元件,以及學習紅石編程基礎、邏輯門的設計、生存模式中的十個紅石技巧等。本書適合所有對Minecraft感興趣的人。...more

Unity 2D游戲開發實例教程

Unity 2D游戲開發實例教程

本書將向你講解獨特的Unity游戲引擎接口的來龍去脈。所有Unity項目案例都都供JavaScript和C#兩個版本的簡明示例代碼,手把手地教你構建5個小型功能游戲。 探索Unity3D游戲引擎的基本開發流程;理解JavaScr...more

游戲設計夢工廠

游戲設計夢工廠

本書是南加州大學游戲設計系主任的經典著作。作為一本將現代游戲工業與先進教學體系完美融合的書籍,通過本書你將學會驅動式練習,不需要編程或藝術專業知識就可以按部就班地完成真實游戲的設計。 本書內容...more

游戲設計藝術(第2版)

游戲設計藝術(第2版)

不需要是技術專家,只要閱讀本書,學習佳作,深刻認識游戲設計的真諦,人人都可以成為成功的游戲設計者! 本書作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的游戲設計師,曾任國際游戲開發者協會主席,並在迪斯尼...more

游戲視頻主播手冊

游戲視頻主播手冊

本書詳實具體的講解了如何從新手進化為成功的游戲視頻主播,並輔以大量的成功經驗和案例。全書共分七章,首章介紹了游戲視頻直播行業的現狀和發展趨勢;第二章介紹了選擇游戲視頻直播平台的原則和游戲主播...more

游戲編程權威指南(第4版)

游戲編程權威指南(第4版)

游戲編程的用戶需求和發展速度近年來很快,閱讀游戲開發類圖書的需求也越來越大。本書是一本游戲開發指南,是開發、部署、運行商業游戲的讀物。 全書分為4個部分共24章。首部分是游戲編程基礎,主要介紹了...more

Egret:HTML5游戲開發指南

Egret:HTML5游戲開發指南

本書向大家介紹HTML 5游戲行業最新動態以及未來發展方向,同時也提及了當前HTML 5技術相關市場。 全書針對Egret HTML5游戲做了全方位講解,涉及游戲中的渲染方法、音頻與網絡的處理。游戲中常用的GUI使用...more

網絡游戲角色設計與制作實戰

網絡游戲角色設計與制作實戰

本書是一本講解3D網絡游戲角色制作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解及實例制作三大部分。概論主要對當今游戲行業的發展、游戲項目團隊的構架、產品整體研發制作流程,以及游戲設計師的學習...more

Flash游戲設計案例教程

Flash游戲設計案例教程

是Flash游戲設計的入門教程,共分9章,介紹了5個經典游戲案例。全書圍繞Flash游戲設計的基礎與方法,組織設計了四重教學境界:以一個短小精悍的小游戲引領讀者打開游戲設計之門;以精講精練的方式介紹了許...more

Cocos2d-x游戲開發實戰精解

Cocos2d-x游戲開發實戰精解

以實例為基礎,通過簡單的例子來介紹Cocos2d—x中各個模塊的使用方法和一些常見游戲的實現思路。書中詳細介紹從零基礎到能夠獨立開發簡單游戲的整個過程,同時探討游戲開發中設計模式的應用。另外,作者為...more

Unity 5.X 3D游戲開發技術詳解與典型案例

Unity 5.X 3D游戲開發技術詳解與典型案例

本書對Unity3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳細介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水平讀者的技術寶典。 全書共分16章。第1章主要介紹了Unity3D的誕生、特點、...more

iOS游戲框架Sprite Kit技術詳解

iOS游戲框架Sprite Kit技術詳解

共12章,分為3篇。第1篇為基礎篇,涵蓋的主要內容有第壹個Sprite Kit程序、場景、精靈、動作和用戶交互技術等。第2篇為進階篇,涵蓋的主要內容有游戲中的文字、音頻和視頻、粒子系統、Sprite Kit中的其他...more

Maya Python游戲與影視編程指南

Maya Python游戲與影視編程指南

本書涵蓋了與Maya相關的Python的主要方面的內容,解答了有關Maya的多個Python實施問題,包括強大的PyMEL和漂亮的PyQt用戶界面。本書內容包括基礎知識和更高級的主題,分為3部分,共12章。第1部分為Python...more

游戲角色設計

游戲角色設計

游戲角色設計一書通過精選經典優秀案例詳細闡述游戲角色設計中的物物、女性、男性、怪物等各部分內容。具體介紹了游戲角色設計的重要作用和主要內容,詳細講解游戲角色設計的概念和流程;並以骷髏角色為例...more

游戲:未來的藝術,藝術的未來

游戲:未來的藝術,藝術的未來

《游戲:未來的藝術,藝術的未來》匯集了一些國內外專家、作者、從業者對游戲的回顧、觀察、思考和展望,旨在揭示游戲所內含的藝術潛力,探討如何表現游戲的藝術性,最最重要的,激發從業人員的熱情和想象...more

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