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哆啦A夢論

哆啦A夢論

漫畫「精彩有趣」和「有思想性」這兩點並不衝突。 覺得看漫畫不用思考什麼困難的議題, 只要讀得開心就好的這種想法,其實小看了漫畫的精彩程度。 反倒是具有思考性才「正是」漫畫有趣的地方才對。藤...more

JOJO論

JOJO論

為了活得更好的「JOJO」哲學論! 欲望X真實X覺悟 面對自己並提升至與奇蹟的相遇 荒木飛呂彥《JOJO的奇妙冒險》天才般的藝術世界。 漫畫連載超過30年,單行本銷量突破一億冊,熱潮仍然與日俱增! 在慘烈的戰...more

找到你的藝術家靈魂:啟動你創造性魔法的實用指南

找到你的藝術家靈魂:啟動你創造性魔法的實用指南

創作靈魂就是藝術家的名片! 暢銷書《1人藝術無限公司》作者麗莎.康頓最新力作! 拿起這本書,準備好起身探索你獨特的創作風格! 正因為你獨一無二,所以要學會欣賞你自己的故事和經歷 ——你的創作就...more

用藝術力突破商業瓶頸

用藝術力突破商業瓶頸

素描就是一種邏輯。 無中生有,才能創造商機。 常聽到有人這麼說:「我這個人沒什麼品味」、「我很擅長邏輯思考,但完全沒什麼創意可言」,真的是這樣嗎?其實不然。當你第一次要煮咖哩時,多數人都...more

插畫家的初心:永不放棄夢想!插畫家 kowei 15年接案實例全紀錄!

插畫家的初心:永不放棄夢想!插畫家 kowei 15年接案實例全紀錄!

找到自己真正喜歡的事,甘願為它克服困難,同時提醒自己:莫忘初心。 ── VOGUE、日本觀光局、義美、台北捷運、SOGO合作插畫家 ── kowei 還記得熱愛畫畫的心情嗎? 插畫家 kowei 15年接案歷程分享, ...more

演員還是別太出色比較好

演員還是別太出色比較好

只要不是自己,便能無所不能。 「我認為演戲還是別太出色比較好,畢竟人生總是充滿著未知。」──竹中直人 總有一天,工作會全沒了吧?「他」時常如此惴惴不安。畢竟對於「不看電視」或是「不看舞台劇和...more

藝術家的正職

藝術家的正職

拮据窘迫會比一份自食其力的工作吞噬掉你更多創作時間! 當創作靈魂被召喚後…… 做你所愛、錢就會來? 但有時候……錢來得會比較慢,貧困窘迫卻常在。 「找份謀生正職吧!」你會討厭這句話…… 但足夠支...more

1人藝術無限公司:我是藝術家,我自己賣作品!個人創意事業營生指南

1人藝術無限公司:我是藝術家,我自己賣作品!個人創意事業營生指南

你不必得挨餓才能成為一位藝術家! 數位時代改寫了創作生態,主動出擊,讓粉絲軍團找到你。 這樣真的會餓死嗎? ◆不想進公司上班,想搞創作維生? ◆才發現自己有創作天分,好想做作品? ◆很想把兼職創...more

設計生意經:空間設計師的創業獲利提案

設計生意經:空間設計師的創業獲利提案

建築師與設計師是最有創意的人之一,卻也常是最糟糕的生意人? 設計像是門藝術,但它更是一種專門的服務業, 如何將熱情轉化為盈利?本書打破了創作才華和生意頭腦無法相容的迷思。 ◆「挨餓藝術家症候群」...more

押井守的角色學:從電影學來的工作生存法則

押井守的角色學:從電影學來的工作生存法則

【電影是公司職員都該看的最佳教科書!】 「因為人一生的經驗有限,無法遍歷所有與人有關的知識與文化,所以才需要『虛構』的世界。」日本資深動畫導演押井守如是說。 我們不可以用「自由」當成...more

HANS J. WEGNER:名椅大師‧丹麥設計

HANS J. WEGNER:名椅大師‧丹麥設計

15歲設計人生中第一張椅子,到成為丹麥最具影響力的家具設計師,他的設計不僅啟發了同時代的設計師們,作品更成為世界各地博物館必備的館藏之一,他的一生創作豐富產量驚人,被尊崇為「椅匠中的椅匠」,他...more

樓外青山:文化.休閒.類博物館

樓外青山:文化.休閒.類博物館

當我們都在其中,文化就在那裡。 從場域到精神意識的文化廣角論,大隱於市的文創後新視角。 在《詠物成金:文化.創意.產業析論》一書之後,黃光男先生重新審視根源之「文化」意涵、博物館與民眾之間的...more

典藏藝術家庭

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