《動畫角色造型卷2:設計規範、團隊、情境實踐論》定位於動畫角色造型設計,《動畫角色造型卷2:設計規範、團隊、情境實踐論》共分7章,第1~4章聚焦角色造型設計,第5~6章着重講解角色動作構思與實現,第7...more
動畫角色的人物性格不只是通過其外表來傳達,還通過角色的表情神態以及其如何表演來體現。動畫大師湯姆·班克羅夫特以案例的形式循序漸進地講述如何去為角色創建表情,設定姿勢,以及在它們的世界里進行表...more
Python是一種面向對象的開源高級程序語言,其語法簡單、程序易讀,擴展性高,代碼可跨平台運行的特點使其已經成為廣受歡迎的遊戲編程語言。本書通過精心設計的遊戲案例幫助讀者掌握Python遊戲編程。書內提...more
本書通過大量的動畫場景實例作品賞析,使學生逐步掌握動畫場景設計的基本知識、基本技能和原創設計,增強動畫場景的設計能力、彩繪製作能力及表現力。 本書內容涉及影視片中各個主場景色氣氛圖、平面座標...more
註釋者臧長風多年研究中國神話傳說,在讀《搜神記》的過程中積累靈感,查閱《中國神怪大辭典》《山海經》《淮南子》等大量書籍,構思了130余種《搜神記》里的神仙鬼怪場景,他在與繪者程鈺婷、睿達點石插...more
本書對遊戲進行了全面論述。與一般的遊戲開發類書籍不同,本書側重提升讀者的遊戲素養,普及遊戲基礎知識,使其對遊戲有一個客觀的認識。 本書共13章,主要概括了遊戲的特徵,整理了部分具有代表性的傳統...more
本書以模組任務分解的分析繪畫的基礎,再進行各種道具、各種場景的繪製,並且融入商業的動畫場景製作,都進行了深入的講解,即使不具備美術基礎,只要熱愛動畫場景的繪製,都能夠從本書中瞭解到Flash繪製...more
本書是專為動漫及影視動畫後期製作人員編寫的全實例教材。全書精選動漫及影視動畫案例進行技術剖析和操作詳解,內容包括唯美光影、動漫場景、動漫影視魔幻特效、動漫影視自然特效、影視恐怖特效、影視煙霧...more
當下多媒體影視動畫創作領域中普遍存在著直接引用未經原創者授權的音頻作品的現況,本書針對這一現象在教材內容的編排上除了延續音頻類教材傳統的基礎音頻知識及語音製作部分,還在配樂部分走出了創造性的...more
別人靠一套Q版乖巧表情包賺了50萬元,您也可以! 《可愛Q版技法從入門到精通(第2版)》就教您一步一步來學。 只學習一本書就能掌握Q版100多種畫法,您也可以做到! 《可愛Q版技法從入門到精通(第2版)》教您...more
用手繪板+SAI 2軟件進行板繪,通過100多個經典案例,按3條線講解,幫助讀者掌握漫畫的繪製方法,快速成為手繪高手! 第一條是SAI 2軟件線,細心講解SAI 2軟件的使用方法,如SAI 2軟件的操作界面、工具選項...more
「動畫動態動作基礎」是高校動漫專業的基礎必修課。它不同於一般速寫只強調在短暫的時間內快速而準確地捕捉對象,而是指借助對速寫技巧的掌握,應用速寫的方式,針對人物的各種不同角度、不同動勢尤其是對...more
本書是一本系統研究動畫專業速寫的基礎教材,是借助對速寫技巧的闡述,講解如何應用速寫的不同模式,針對人物的各種不同角度、不同動勢或動作加以刻畫,從而達到快速表達對象的目的。 全書內容包括八章,...more
本書是一本系統研究動畫專業速寫的基礎教材,是借助對速寫技巧的闡述,講解如何應用速寫的不同模式,針對人物的各種不同角度、不同動勢或動作加以刻畫,從而達到快速表達對象的目的。 全書內容包括八章,...more
《SAI+Photoshop漫畫繪製技法從入門到精通(第2版)》主要的特色是具有完備的SAI功能介紹、全面的Photoshop內容介紹、豐富的案例說明和詳細的漫畫繪製過程。 《SAI+Photoshop漫畫繪製技法從入門到精通(第2版...more
迪士尼當代動畫大師安德烈亞斯·德加在《動畫創世紀:迪士尼九大元老的創作靈感與技巧》中詳細分析了他們在人物素描、動畫表演、故事結構以及執行製作等方面的精湛技巧。通過研讀每一位動畫大師的作品,我...more
動態設計是一個結合動態媒體和平面媒體的新興領域。動態媒體包括動畫、電影以及聲音等學科,動態設計的基本要素隨時間推移不斷變化。作者奧斯汀·肖擁有豐富的商業創作實踐,現任美國薩凡納藝術與設計學院...more
動畫場景設計詳細講述了動畫場景的類型、動畫場景設計流程、蒙太奇場面與分鏡頭場景設計,以及如何進行造型基本功的訓練;深入介紹了幾何透視原理,及陰影、鏡像、倒影的製圖方法,並詳細講述了空氣透視、...more
動畫藝術與所有的藝術形式一樣都來源於生活,取材於生活。生活中所見到的各種形體,不外乎有兩種形式:一種是以自然力量形成的自然型,另一種是以人為力量所創造的人造型。一切用於動漫的影視作品、游戲、...more
結合了東西方經典繪畫的創作原則、制作規律及表現技巧,全方位解析了場景原畫的繪制技巧,是國內外頂尖級原畫師幾十年制作經驗和表現技巧的系統總結。本書凝結作者多年從業經驗,深入講解場景原畫設計的方...more
動畫分鏡頭設計是動畫前期制作的關鍵環節,分鏡頭故事板是文字到影像的第一座最重要的「橋梁」。學習分鏡頭設計是任何一個從事影視動畫創作者的必修課。《動畫分鏡頭設計(第二版)》以好萊塢鏡頭設計所追求...more
《Q版人物原畫繪制技法》結合了卡通風格繪畫的創作原則、制作規律及表現技巧,全方位解析了Q版人物原畫的繪制技巧,是國內外頂尖原畫師幾十年制作經驗和表現技巧的系統總結。《Q版人物原畫繪制技法》凝結...more
動畫速寫是動畫專業的必修課,是引導動畫專業后續課程的前導課程。通過這門課程的學習,可以讓學生掌握動畫速寫的表現技法與思維方式,喚起學生對動畫專業的學習熱情,為進一步學習動畫專業的課程打好基礎...more
動畫角色設計是動畫設計的基礎理論,是動畫專業學生的必修課。動畫角色造型的創作思路與繪制,不同於以往的藝術造型。《動畫角色設計(第二版)》由7章構成,從動畫角色設計的意義和功能入手,讓學生了解動...more
動畫場景設計是動畫專業學生的必修課。《動畫場景設計(第二版)》是一本講解動畫場景設計理論和方法的專業性教材,全書共分為6章,以圖文並茂的形式分別從場景概述、功能和作用、風格分類、構圖、色彩與光...more
動畫概論是動畫專業學生的基礎課,是學習動畫專業知識的入門課程。《動畫概論(第二版)》系統地闡述了動畫的屬性、類型、起源、發展、工藝系統、制作常識、專業職責和素質培養等方面的內容,主要分為三個主...more
本書由七章組成,第一章講解了中國民間美術的基本概念與語言特征。第二章着重講解了民間美術的類型與地域特色,通過山西民間美術資源與動漫結合的實例,分析動漫對保護民間美術的作用。第三章講解了中國民...more
《幽默感——動畫藝術的智慧》將為你解答如何讓角色有趣。從傳統的如即興喜劇、啞劇、雜耍、馬戲、默片和現代電影,動畫師不僅能學會創造有趣的人物,又如何執行插科打諢,制造喜劇氛圍,使用環境為特征。無...more
本書立足於插畫創作的實戰經歷,站在學習者的角度來考慮書寫內容,從最基礎的繪畫技巧開始講解,逐步過渡到怎樣完整地完成一幅插畫作品。本書共分6章,分別為插畫師的准備、插畫項目的策划、插畫項目的中...more
本書從「技巧+案例」兩條線出發幫助讀者快速成為遊戲行業的微營銷高手!技巧線內容包括3個O2O營銷要素、4種微營銷工具、4種營銷軟文寫作技巧、5種盈利模式、5種O2O營銷模式,並針對營銷平台、遊戲設備、遊...more
本書由七章組成,第一章為動畫概述,第二章介紹動畫片的分類,第三章介紹動畫的風格與流派,第四章介紹動畫創作原理,第五章介紹動畫的制作,第六章介紹動畫片的鑒賞與批評,第七章介紹動畫創作者的知識結...more
全面講述了歐美風格人物的相關繪制方法和技巧,全面掌握歐美風格人物的繪制流程及各種技法的應用,結合當前得到市場認可的游戲動漫產品,逐步深入產品開發、制作及應用。着重分析了歐美風格人物體型,衣飾...more
本書全面講述了游戲原畫的基本定義和類別、游戲原畫的作用和意義,以及作為一個游戲原畫設計師所要具備的基本素養和條件。將目前國內外游戲制作領域中的最前沿技術系統地分布到每個具體的章節中,讓讀者真...more
全面講述了卡通風格場景的相關繪制方法和技巧,有助於讀者全面掌握卡通風格場景的繪制流程及各種技法的應用,結合當前得到市場認可的游戲動漫產品,逐步展示了卡通風格產品制作開發環節及應用。 着重分析...more
全面講述了卡通風格人物的相關繪制方法和技巧,便於讀者對卡通風格人物的繪制流程及各種技法的應用,同時結合當前得到市場認可的游戲動漫產品,逐步深入介紹產品的開發、制作及應用。 本書著重分析了卡通...more
以MITScratch2.0為設計工具,講解創建交互式的故事、動畫、游戲、音樂及藝術等專題的方法,訓練讀者的程序設計邏輯。本書共16章,每一章的結構基本類似,都是以一個典型的范例程序為主題,通過Scratch指令...more
在《游戲開發原理》這本書里,艾倫? 索恩清晰地列出了大多數成功游戲開發者所倚賴的核心理論知識。這些知識包括相關理論概念、實際開發流程、經驗與技巧,以及開發很好游戲的一般細節。 本書各章都系統地...more
本書系統論述了Cocos2d—x游戲編程和開發技術,內容涵蓋Cocos2d—x中核心類、數據結構、瓦片地圖、物理引擎、Audio引擎、內存管理等知識。 全書分為17章,各章為:《Cocos2d-x學習筆記:完全掌握C++API與游戲...more
本書系統論述Cocos2dx JS API遊戲編程和開發技術,內容涵蓋Cocos2dx中的核心類、數據結構、瓦片地圖、物理引擎和AudioEngine音頻引擎等知識。全書分為16章: 本書約定、JavaScript語言基礎、Cocos2......more
本書系統論述了Cocos2d—x Lua API游戲編程和開發技術,內容涵蓋Cocos2d—x中的核心類、瓦片地圖、物理引擎和Audio Engine音頻引擎等知識。 全書分為16章:准備開始、Lua語言基礎、Cocos2d—xLuaAPI......more
《游戲場景設計》是一本系統地講解3D網絡游戲場景制作的專業教材,內容主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。 概論主要講解三維網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟...more
本書幫助讀者使用Unity游戲開發平台構建成功的游戲。你將使用強大的C#語言、Unity的可視化工作流工具和頂尖的渲染引擎來構建和部署移動、桌面和控制台游戲。Unity的單一基於代碼的方式最小化了在開發工具...more
共31章,分為4篇。第1篇為《入門篇》,涵蓋的主要有Cocos2d—x開發環境、學習建議、注意事項及低級錯誤總結,以及必備的C++編程基礎和指針知識等。第2篇為《基礎框架篇》,涵蓋的主要有節點系統、內存管理...more
由淺入深地從HTML5、CSS3和JavaScript三大基礎架構開始講解,引導讀者進入游戲開發的世界。書中除了基本語法介紹,每個學習主題都設計有情境與游戲范例,有利於讀者更快了解游戲開發精髓。在進階章節中,...more
適合於三維動畫渲染和制作初、中級讀者學習使用,全書介紹了3ds Max2015的工作環境及文件操作、三維模型的創建與編輯、二維圖形建模、復合對象建模、網格和多邊形建模、面片及NURBS建模、材質與貼圖、燈光...more
共分為10章,對Photoshop CC在動漫創作方面的基本操作和技法進行全面而詳細的介紹,主要內容包括初學者進行動漫創作必須掌握的基本知識、創作方法和技巧。從基礎知識入手,引導讀者逐步學習漫畫和Photosho...more
以課堂為平台,以創作為目的,系統地介紹了二維手繪動畫制作的過程。全書內容共分為9章。第壹~三章介紹了二維動畫的制作樣式、角色場景的設計、原動畫的繪制等內容。第四一八章主要闡述了動畫運動的原理,...more
以實例為基礎,通過簡單的例子來介紹Cocos2d—x中各個模塊的使用方法和一些常見游戲的實現思路。書中詳細介紹從零基礎到能夠獨立開發簡單游戲的整個過程,同時探討游戲開發中設計模式的應用。另外,作者為...more
共12章,分為3篇。第1篇為基礎篇,涵蓋的主要內容有第壹個Sprite Kit程序、場景、精靈、動作和用戶交互技術等。第2篇為進階篇,涵蓋的主要內容有游戲中的文字、音頻和視頻、粒子系統、Sprite Kit中的其他...more
是Flash游戲設計的入門教程,共分9章,介紹了5個經典游戲案例。全書圍繞Flash游戲設計的基礎與方法,組織設計了四重教學境界:以一個短小精悍的小游戲引領讀者打開游戲設計之門;以精講精練的方式介紹了許...more
本書通過大量的經典實例,全面介紹ZBrush4.0的基本功能和高級應用,詳細介紹ZBrush4.0的基本知識以及各種命令參數的功能和應用、ZBrush建模雕刻技術以及ZSphere建模雕刻與設計、ZBrush雕刻巨匠的工作流程...more
介紹了基於Swift語言的iOS開發原理與項目實踐。全書內容包括Swift語法、Swift函數和類型、游戲主菜單設計、游戲關卡菜單設計、計分數表設計、拼寫游戲設計、場景、音樂與音效、廣告、icon和引導畫面的設置...more
孫嘉謙,獨立游戲制作人,前北美IDA數碼高級外包師。美術作品多次獲得CGTALK 5星推薦,受英國3D WORLD邀請多次發表技術文章。獨立游戲Black Order獲得微軟全球推薦、蘋果iOS北美分類推薦,在WP平台榮登游...more
次世代游戲曾經是高端游戲的代名詞,只是出現在街機和高端電視游戲主機上,隨着游戲環境軟硬件以及網絡環境的高速發展,次世代游戲的范圍已經大大拓寬,網游次世代、手游次世代等說法也開始浮現,可以說,...more
萊昂納多•達•芬奇、伽利略•伽利萊、艾薩克•牛頓爵士,這些歷史上的科學巨人們,在數學中發現了現實的真相,在科學中發現了可能的極限,並用他們無限的想象力征服了這些極限。 而他們每個人都曾權衡過同一...more
主要講的是復仇者們再次齊聚大熒幕,而我們則為大家准備好了一切你需要了解的相關背景知識!首先,帶你重溫一下漫威最強英雄聯手挫敗洛基的歷史性時刻:洛基率領邪惡的奇塔瑞大軍兵臨紐約市中心,計划展開...more
莎拉·帕爾默率領新的斯巴達戰士重整旗鼓,為了全人類的命運浴血奮戰;鬼面獸與精英的和平談判橫生枝節;一度杳無音訊的士官長再度現身,繼續追擊殺戮人類的元兇——宣教士……...more
莎拉.帕爾默與「斯巴達戰士IV」計划的起源!莎拉?帕爾默曾經是一名行星軌道突擊隊成員,在敵人后方執 行最危險的任務。為了保護人類,她接受改造訓練,成了斯巴達超級戰士。她和隊友剛一登上「無盡」號,就...more
講述的故事內容是:新鳳凰市從大劫難的廢墟中重生,豺狼人隱匿的巢穴里將發生慘烈的沖突,而士官長本人將再度現身——他將再一次與全人類最不可饒恕的仇敵宣教士展開正面對決!《光環:惡戰2》是「光環宇宙」...more
XBox游戲《光環4》的故事發生后,精英和鬼面獸——兩個互為世仇的外星種族——開始為實現和平而進行談判。而人類軍隊的旗艦UNSC無盡號,負責此次和談的安保工作。然而這次高度機密的和談卻遭到一支來歷不明的...more
全新官方電影漫畫,了觸更多蟻人秘密! 《蟻人:電影前奏》中,在斯科特·朗成為漫威的小小大人物之前,他的前任,漢克·皮姆博士,將會戴上蟻人頭盔,深入冷戰時期的東柏林那冷酷的核心地帶,執行一項危險任...more
詳細而又全面地介紹了學習FlashCS6的相關知識,主要內容包括:Flash的基礎知識、Flash界面的基本操作、插圖的制作、動畫素材的管理、「時間軸」面板的使用、文字的使用、Flash基礎和高級動畫的制作、骨骼...more
是「范例導航系列叢書」的一個分冊,以培養實際操作技能為目標,以提高初學者的3D制作水平為己任,采用深入淺出的方法,全面介紹了利用3ds Max 2015中文版進行動畫設計與制作的基礎知識及應用案例,主要內...more
本書從多個角度全面、系統地講述了動畫視聽語言的內容及框架。本書由九章組成,**章細致講解了電影視聽語言的基本概念和特性,對動畫視聽語言的特性進行了分析。第二章着重講解了景別的划分與作用、鏡頭拍...more
《情景漫畫繪制技法》是「動漫夢工場」系列中的一本。全書共分為8章,通過大量圖例,細致地講解了動漫作品中情景漫畫的繪制技法,包括情景動態的表現與應用、人物身體動態的表現技法、情景中人物基本靜態...more
《漫畫個性人物360°塑造》是「動漫夢工場」系列中的一本。全書共分為8章,通過大量圖例細致地講解了動漫作品中個性人物的繪制技法,包括個性人物簡述、個性人物的面部與身體塑造、負向性格型人物、萌點個...more
《美少年繪制技法》是「動漫夢工場」系列圖書中的一本。全書共分為10章,通過大量圖例細致地講解了動漫作品中美少年的繪制技法,主要內容包括怎樣畫好美少年、美少年的面部繪制、美少年身體的繪制、Q版的...more
何耀、王海鷗編著的《人物運動動作繪制技法》是「動漫夢工場」系列中的一本。 全書共分為6章,通過大量圖例,細致地講解了動漫作品中人物運動的繪制技法,包括人體肌肉與骨骼、人體的基本運動繪制技法、球...more
本書是「動漫夢工場」系列叢書中的一本。全書共8章,通過大量圖例細致地講解動漫作品中萌系人物的繪制技法,內容包括萌系人物的頭部繪制技法、頭發繪制技法、身體繪制技法、姿態繪制技法、服裝特征、穿著...more
何耀、王海鷗編著的《校園漫畫創作技法》是「動漫夢工場」系列中的一本。全書共分為8章,通過大量圖例,細致地講解了動漫作品中校園人物的繪制技法,包括校園漫畫基礎知識,幼稚園、小學、中學、大學、教...more
《漫畫光影表現技法》是「動漫夢工場」系列叢書中的一本。全書共分為9章,通過大量圖例,細致地講解了動漫作品中人物、場景等所有對象的光影色調的表現技法,包括光影基礎知識、色調的基礎與應用、人物五...more
本書是「動漫夢工場」系列叢書中的一本。全書共分為6章,通過大量圖例細致地講解了動漫作品中穿越與異世界漫畫的繪制技法,包括中國古典人物繪制、東方古典人物繪制、西方古典人物繪制、東西方的魔幻世界...more
涵蓋了整個開發過程,從最初的概念、計划、設計到創建和部署游戲的最后步驟,闡述了Unity新集成的2D工具集,涵蓋了精靈、2D物理、游戲腳本、音頻和動畫等主題。 《Unity2D游戲開發秘籍》自始至終專注於使...more
次世代游戲曾經是高端游戲的代名詞,只出現在街機和高端電視游戲主機上,而隨着游戲環境軟硬件以及網絡環境的高速發展,次世代游戲的范圍已經大大拓寬,網游次世代、手游次世代等說法也開始浮現,可以說,...more
共分11章,具體內容包括古鳳漫畫新手入門、古風漫畫草圖繪制技法、古風人物頭部的繪制技法、古風人物表情的繪制技法、古風人物身體部位的繪制技法、古風人物動作姿態的繪制技法、古風服飾繪制技法、古風人...more
介紹當前最流行的Unity3D游戲開發引擎的使用方法,從游戲創意開始,逐步講解Unity3D操作界面、角色人物、背景材質、動畫效果及腳本程序,通過大量不同類型的游戲實例,帶領用戶實際體驗從無到有設計一款游...more
內容包括第一部分中國動畫產業發展狀況報告(2008—2013);第一章2013—2014年中國動畫產業發展備忘;第二章國產電視動畫片生產態勢分析(2008—2013);第一節國產電視動畫片生產的基本態勢;一、六年制作完成...more
共分為9章,具體內容包括:了解古風美少女、線稿繪制上手、頭部的解析(其中包含頭部結構、臉型、五官、表情、發型等)、身體繪制(其中包含身體結構、頭身比例、身材體型等)、動作姿態的繪制技法、古風服飾...more
在游戲制作中,網絡游戲是一個重要分支,在互聯網時代,網絡游戲是最賺錢的游戲開發項目。網絡游戲受到網絡帶寬等硬件的限制,其開發制作不同於一般次世代桌面游戲,要更多地考慮如模型面數等問題,以確保...more
宇宙深處,為了抗擊將碰撞航向直指地球的宇宙侵略者,復仇者們參與進一場跨星系大戰之中。然而建造者已經對好戰的斯庫魯帝國造成了嚴重的打擊,那麼來自地球的強大英雄們真有勝出的可能嗎?當世界委員會慘...more
隨着「無限事件」的開啟,美國隊長和鋼鐵俠開始籌划下一代的復仇者,不過他們的工作很快就被一位帶着駭人消息的未來訪客給打斷了:一顆脫離了運行軌道的星球,正沿着直線軌跡向地球襲來。當復仇者聯盟的成...more
當初光照會抹去了美國隊長的部分記憶,讓他完全忘記了他們的存在!光照會一直在鞏固自己的實力,以拯救地球——可是,美國隊長將會讓他們想起「代價」一物。復仇者直面復仇者,而這一次,妥協或許就意味着一...more
起初,海伯利安和宇宙隊長一道,如神明般教養被改造了的蠻荒之地的孩子們,豈料高進化者宣稱自己享有對這些太陽之子的所有權。海伯利安認識到他所作決定的真正代價——而科技巨人忒耳彌努斯也回歸了!隨着地...more
仇者聯盟直面世界的破壞者,並發現了針對復仇者世界的、正在逼近的威脅。《復仇者聯盟》和《新復仇者聯盟》兩個系列中各種事件的隱秘聯系開始逐漸顯現。如果本應改造星球的「白色事件」卻毀滅了這顆星球,...more
隨着復仇者聯盟隊伍的「壯大」,不僅成員名單得到了擴展,他們的勢力范圍也擴張至全球——甚至全太陽系。當美國隊長發出征召令時,誰會響應他的號召?答案將會讓你大跌眼鏡!復仇者們前往火星執行首次任務,卻...more
本書語言平實,條理清晰,以精美的案例和新穎的版式詳細講解各種類型Flash動畫的制作方法和技巧,突出顯示了Flash動畫制作的精美效果和良好的交互功能,使讀者易學易用。 本書共分9章,其中包括Flash CS6...more
何必花數月時間逐個研究Adobe Flash按鈕?你只需靈活運用幾個重要工具,栩栩如生的圖像便躍然眼前。Chris Georgenes將指導你在Flash CC中使用巧妙的動作特效創作生動鮮活的動畫,並用新插件充實工具包,提...more
本書由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司最新推出的網頁動畫制作軟件——中文版Flash CC的基本操作方法和使用技巧。全書共分12章,分別介紹Flash CC動畫入門,繪制Flash基本圖形,編輯Flash圖形,使用Flash...more