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遊戲解密:我在電玩公司上班

遊戲解密:我在電玩公司上班

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特別說明一下,社交遊戲我們為什麼要改看「DAU倍數」。這是因為社交遊戲的付費比極低,通常都是在1%或者1%以下(如果某電玩公司的社交遊戲付費比有5%,那真的太厲害了,趕快讓一姊我可以聞香膜拜一下)。假設某社交遊戲日營收是10000元,日活躍用戶有5000,那麼DAU倍數就是2,這算是好的社交遊戲了。有很多可悲的(抱歉)、表現比較不好的社交遊戲,DAU倍數幾乎是零呀!難怪社交遊戲廠商要不是賺翻了、就是賠光了,完全是兩極化的表現。
 
社交遊戲很難去看ARPU,因為付費模式差異極大,很難去估計什麼是必買的道具。在線上遊戲中,我們常常看到前十名的道具銷售佔了營收過半,甚至達90%這樣的狀況(網頁遊戲也類似,特別是RPG遊戲)。但社交遊戲種類差異極大,預估上面也很困難。所以統計基礎就很重要了:沒有一定的量,不要輕易預估付費狀況。當然,以上「心法」還是難以全面概括——畢竟技法人人會變,巧妙各有不同。久了就會有自己的心法,加油!
 
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