人文五社聯合書展
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〈誰製作動畫?〉

《動畫之魂》一書藉由考察日本的動畫世界來探究文化運動成功的方式,亦即透過集體的力量以增加價值並且走向全世界。據估計,全球高達百分之六十的電視所播放的動畫皆源自於日本(JETRO2005)。1動畫影片涵蓋了大眾娛樂的大部分作品,例如《神奇寶貝》及《神隱少女》,還有獨立藝術片廠偏好的,包括《攻殼機動隊》以及《夏日大作戰》。動畫(發音如“ㄚ--ㄋㄧ--ㄇㄟ”)指的是日本動畫電影或電視動畫,不過,動畫的世界遠遠超過螢幕上所出現的一切。動畫是當代媒體基於相互聯繫的商業及文化活動網絡所產生的特色,因而讓它得以跨越工業及國家邊界。在美國及其他地方,動畫迷(譯註:俗稱動畫粉絲)的集會吸引數以萬計的參與者,許多人精心裝扮成他們所喜愛的動畫人物(譯註:即角色扮演,英文為cosplay)。大學和高中校園中的動畫社團變得跟美國超市中的壽司一樣普遍。數量龐大的授權商品也仰賴動畫中的各式人物,這些角色通常都誕生於漫畫(卡通畫冊),不過也有些源自於電玩、輕小說甚至是電視廣告。學者、迷群以及媒體觀察家產出越來越多的文獻以增進及深化我們對於日本動畫內各種領域的了解。本書特殊之處在於,我試圖運用在動畫工作室以及與動畫製作相關之其他地點的田野考察來進行媒體社交層面上的民族誌探討。我從動畫製作的邏輯和實踐著手並且使用這種觀點做為一種方法,更廣泛地去思考文化生產。我認為集體創作,既跨越了媒體工業的運作也連結了官方生產者和非官方的迷群創作,就是促成動畫全球性成功的原因。簡單來說,成功是來自於社會性的動力,其導引民眾將精力灌注於現今的媒體世界中。集體的社會能量就是我所謂的動畫之「魂」。

動畫在下述的意義上是成功的:因為它變成一種永續的創意表現形式並且被視為一種「日本式」的風格而(至少在開始時)毋須大企業的推動就走向了全球,因此代表著一種由下而上的全球化。
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