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5-1-1-1 LINE@ 主頁投稿祕笈
 
‧關鍵前三行
在快速閱讀的時代,短且吸睛的資訊,較能傳到消費者眼中,而要如何抓住消費者的目光?需要靠關鍵前三行,以及一張吸引目標族群目光的圖片。所以只要能活用圖文配置,就能讓目標族群停下滑動版面的手指,仔細閱讀店家要傳達的資訊,甚至和朋友分享這則訊息。
 
‧圖片配置應用
當需要促銷多種商品或分享不同圖片時,圖片配置的方式就會影響閱讀的舒適度及想傳達的訊息是否精確。因為不同配置、不同尺寸、不同張數的圖片在用戶端顯示出來的畫面和效果都不一樣,所以在圖片的配置上,要十分注意,才能讓客戶一秒看見必要的資訊。
 
‧內容架構大不同
主頁是新客戶會先進入的地方,因此主頁的內容會影響客戶是否按下封鎖鍵,所以不需要在主頁放過多的商品展示,反而應該擺放該產業的專業知識,當目標族群加入官方LINE@ 時,才不會覺得這裡只是一個單純賣商品的LINE@,而是具有額外價值的平台,如此一來,新加入的用戶不會輕易流失,也讓帳戶擁有不一樣的價值。
 
5-4-2遊戲化行銷的特色
 
遊戲化行銷為體驗行銷的一環,體驗行銷重視消費者主觀感受,讓消費者內心產生共鳴,而遊戲化行銷再深入消費者的經驗,將行銷遊戲化,並由消費者親自體驗提升產品價值。遊戲化行銷可以在實體店面互動,也可以在手機平台遊玩,運用範圍廣泛,以下以實例介紹遊戲化行銷特色:
 
‧互動性
將行銷轉變為互動體驗,吸引消費者主動投入店家所提供的體驗舞台,與店家互動,進而創造品牌與消費者之間的獨特接觸經驗和連結,提升品牌在消費者心目中的顯著度。
 
‧趣味性
趣味性為遊戲化行銷最基本且最重要的元素,店家所推出的活動內容必須具有一定的遊戲性質,讓消費者單純感到快樂,甚至沉迷其中,達成吸引消費者的目的。
 
‧挑戰性
以排名或競爭的方式設計活動,挑起消費者的挑戰心理,並為消費者帶來自我實現的機會,讓消費者主動參與。但是遊戲難易度應在適當的範圍內,不然會使得趣味性降低,導致消費者參與度下降。
 
‧目標性
對消費者而言,行銷的內容並不是重點,而是能夠獲得的價值,也許是折扣、贈品或娛樂消遣等,而實質的獎品也能成為消費者的目標,即使獎品並非人人都有,但可以獲得的「可能性」也會成為消費者的目標和動力。
 
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