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Processing 入門:互動式圖形實作介紹

Processing 入門:互動式圖形實作介紹

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內容簡介

  互動式圖形實作介紹

  Processing讓你輕輕鬆鬆就能學會程式設計,有了Processing這個簡單的程式語言,你可以繪圖、建立動畫和互動式圖形。一般的程式設計課程通常從理論開始,但本書會讓你直接切入好玩又有創意的專案。本書非常適合想要學習程式設計基本概念的任何人,此外本書對圖形所做的簡介也有助於已具若干程式設計技能的人。

  本書由Processing的兩位創始者共同執筆,它會一步一步地帶領你通過學習的過程,以協助你掌握關鍵的程式設計概念。歡迎你加入這個有成千上萬的愛好者、學生和專業人士參與的免費教學平台。

本書能夠讓你:
  .馬上學會程式設計的基本概念:從變數到物件
  .瞭解電腦圖學的基礎知識
  .熟悉Processing軟體開發環境
  .以容易上手的專案來建立互動式圖形
  .使用Arduino開放源碼原型平台來控制你的Processing圖形

  Casey Reas 是加州大學洛杉磯分校媒體藝術設計系的教授,並且曾是麻省理工學院媒體實驗室的研究生。在美國、歐洲和亞洲各地之博物館和畫廊所舉辦的眾多個展和聯展中,常可以看到Reas的軟體用於演示參展者的作品。

  Ben Fry 住在馬薩諸塞州劍橋市,他是一個設計師、程式員和作者,他在麻省理工學院媒體實驗室取得了他的博士學位。他與Casey Reas共同開發出了Processing,因而贏得了2005年電子藝術大獎的金尼卡獎。

 

目錄

前言

第一章:你好
素描和原型
靈活性
巨人
族系
參與

第二章:開始寫程式
你的第一支程式
展示
保存
分享
範例和參考文件

第三章:作畫
基本圖形
作畫的順序
圖形的特性
色彩
自定義圖形
註解
第1個機器人範例:作畫

第四章:變數
建立變數
Processing 的特殊變數
一些算術
重複
第 2 個機器人範例:變數

第五章:回應
跟隨
映射(map)
單擊(click)
位置
按鍵
第 3 個機器人範例:回應

第六章:媒體
圖像
字體
向量圖
第 4 個機器人範例:媒體

第七章:移動
速度與方向
兩個位置之間
隨機
計時器
循環
轉譯、旋轉、縮放
第 5 個機器人範例:移動

第八章:函式
函式入門
建立函式
傳回值
第 6 個機器人範例:函式

第九章:物件
類別與物件
第 7 個機器人範例:物件

第十章:陣列
建立一個陣列
重複與陣列
物件陣列
第 8 個機器人範例:陣列

第十一章:擴充
3D 圖形
圖像的匯出
與 Arduino 相遇

社群
附錄A:撰碼技巧
附錄B:資料型態
附錄C:運算符的先後順序
附錄D:變數的有效範圍
索引

 

詳細資料

  • ISBN:9789862764220
  • 規格:平裝 / 212頁 / 15.5 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

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