兒童自然生態展
遊戲改變世界,讓現實更美好!
  • 定價:420
  • 優惠價:9378
  • 本商品單次購買10本85折357
  • 運送方式:
  • 臺灣與離島
  • 海外
  • 可配送點:台灣、蘭嶼、綠島、澎湖、金門、馬祖
  • 可取貨點:台灣、蘭嶼、綠島、澎湖、金門、馬祖
  • 台北、新北、基隆宅配快速到貨(除外地區)
載入中...
  • 分享
編輯選書

未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人!

人類天性愛玩,如何運用這種天性創造出符合令人做好事的環境?
本書定義了一種新媒體,一種融合了現實與幻想、顛覆了“虛構”概念的新媒體:我們活在自己經歷過的每一個故事裡,我們玩什麼樣的遊戲就變成什麼樣的人。

 

內容簡介

著名未來學家、TED新銳演講者簡‧麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
首次權威闡釋遊戲在未來時代的影響與重要趨勢。

  如果你認為遊戲浪費時間,讓人自閉、上癮、逃避、喪失活力,
  那就大錯特錯了,這本書將徹底顛覆你的認知!

  【玩遊戲會變宅男宅女嗎?會變得更孤僻嗎?】
  
  事實上,孩子只要玩15分鐘的合作類遊戲,就可以在現實中主動幫助他人。

  世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時間;美國青少年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;而且沒有一項遊戲是家長強迫去玩的,都是參與遊戲者自己主動加入。是甚麼原因讓玩家主動學習、自願付出?一般而言,失敗會讓我們產生挫折感,從而放棄想要做的事情。但唯獨玩遊戲這件事,明明是知道最後總會失敗,但是我們仍然一次次的嘗試,真正做到了越挫越勇。

  本書作者指出,遊戲不只是消遣,不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,遊戲很重要,能解決現實問題、改善生活品質、創造美好未來的利器。是人類邁向未來的重要線索,是互聯網時代的未來趨勢。

  【把遊戲想像成快樂引擎吧!】

  ●在忙碌的工作與學業中,遊戲可以讓人們全心投入創意的夢想世界,紓解壓力,進而對工作更投入、更滿意。

  ●在高度競爭的社會中,我們越來越經不起挫折與失敗,但在遊戲中卻可藉由一次次的失敗與重啟,培養出抗壓性與自信心,對未來更有信心。

  ●在少子化、日漸疏離的人際中,我們可以藉由遊戲與世界各地的陌生人結盟,創造更大的社群,培養出團隊合作、互助的精神。只要玩15分鐘的合作類遊戲,在現實中就想要主動幫助他人。

  ●在苦悶、單調的生活下,遊戲可以豐富、創造想像空間,訓練腦力與體力,遊戲的自願性與持續性可以讓幸福成為一種習慣。

  ●遊戲是平等、公平的運作機制,遊戲還可以創造社會地位與財富!

  【虛擬的時代,遊戲卻讓我們更接近現實!】

  我們生存的這個現實世界已經破碎,而我們需要創造遊戲來修復它。

  遊戲將是未來的線索,更可能是人類唯一的救贖。

  遊戲的真正目的是讓我們在這個無趣的世界中生存下來,現在的遊戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的,所以,最好的辦法是用遊戲中學到的經驗來改造世界,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,並提升幸福感,讓現實變得更美好,遊戲可以重塑人類積極的未來。不管你信還是不信,都無法拒絕這個變革的發生!

  遊戲正從三個方面改變著世界:
  ●讓人們的生活更平等,更充實,更愉悅;
  ●讓人際交往更真實,更深入,更多元;
  ●讓遊戲產業有更大的發展空間,有更多的經濟收益,有更具想像力的挑戰。

  【現在,讓我們用遊戲改變世界吧!】

  未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人

  遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。遊戲將會是互聯時代最重要的趨勢,遊戲所實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯繫及更宏大的意義將徹底改變你我未來的生活。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以借助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩!

名人推薦

  橘子集團 董事長  劉柏園
  台灣淘米 總經理  黃信凱
  大宇資訊 董事長  涂俊光
  弘煜科技 董事長  洪而立
  智冠集團 董事長  王俊博

  這部傑作既刺激你的大腦,又擾動你的靈魂。只要讀過這本精彩絕倫的《遊戲改變世界,讓現實更美好!》,就再也不會像從前那樣看待遊戲、看待自己。——丹尼爾‧品克(Daniel H. Pink) 暢銷書《動機,單純的力量 》《未來在等待的人才》作者

  麥戈尼格爾別出心裁的視角和直率的寫作風格,讓我們得以預見人類的積極未來,並看到遊戲將怎樣引導我們讓現實變得更美好。——馬汀‧塞利格曼(Martin Seligman) 積極心理學之父,《邁向圓滿》《真實的快樂》作者

  這是我讀過的最令人大開眼界的書。作者有著令人拍案叫絕的專業知識和清晰思路,她的寫作風格引人入勝,乾淨俐落地打消了我對遊戲的誤解。如果你認為遊戲是小孩子的玩意兒,遊戲浪費時間,遊戲讓人自閉、上癮、逃避、厭食、喪失活力,那就等著被她顛覆吧!——索妮亞‧柳波莫斯基(Sonja Lyubomirsky) 加州大學心理學教授《這一生的幸福計畫》作者

  變得更快樂、提升自己的事業、拯救整個世界,或許用一種方法就可以實現:充分瞭解世界上最優秀的遊戲是如何運作的。難道你認為《光環》裡的學習之道幫不上你的生活或公司的忙?再想想吧。——蒂莫西‧費理斯(Tim Ferriss) 全球化3.0時代新新人類代言人,《一週工作四小時》作者

  只要把遊戲想像成「快樂引擎」,想一想我們的生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更「遊戲」——更滿意、更投入、更富生產力,你就能看到以前從未設想過的改造真實世界的潛力。——謝家華(Tony Hsieh) Zappos網路鞋店CEO,《想好了就豁出去》作者

  忘了你對線上遊戲的偏見吧。《遊戲改變世界》就像一股撲面而來的清新之風,吹走了乏味的陳詞濫調,它提醒我們:完全可以駕馭人類愛玩的天性,並利用這種天性做好事。在書中,作者將活力、智慧和理想主義融為一體,向我們展示了如何利用遊戲來拯救世界。——卡爾‧歐諾黑(Carl Honore) 《慢活》《快不能解決的事》作者

媒體推薦

  波士頓環球報(Boston Globe)、洛杉磯時報(Los Angeles Times)、新科學人(New Scientist)、聖荷西水星時報(San Jose Merctlry News)、出版人週刊(Publishers Weekly)、書評雙周刊(Booklist)、電腦雜誌(PC Magazine)……美國各大媒體強力推薦報導。

  簡‧麥戈尼格爾的創新研究為構建強大社群、實現超大規模合作提供了令人乍舌的解決辦法:玩更大、更好的遊戲。對如何設計能改變世界的遊戲,沒人比簡‧麥戈尼格爾懂得更多。本書值得任何希望參與創建更美好未來的人一讀。——吉米‧威爾斯(Jimmy Wales) 維基百科創辦人

  對人們為什麼熱愛遊戲感到好奇嗎?作者在書中探討了遊戲帶給人們的最深層的樂趣,以及如何積極利用這股力量。本書是一頭罕見的猛獸:既蘊涵著豐富的哲理,又極具實用價值,它將改變你看待這個世界的方式。——克萊夫‧湯普森(Clive Thompson) 《紐約時報雜誌》和《連線》雜誌特約撰稿人

  本書定義了一種新媒體,一種融合了現實與幻想、顛覆了“虛構”概念的新媒體:我們活在自己經歷過的每一個故事裡,我們玩什麼樣的遊戲就變成什麼樣的人。作者在書中的洞見就像放射性元素一樣,簡單、緊湊、優雅、爆發力驚人。——寇里‧多克托羅(Cory Doctorow) 《資訊分享鎖的住?》《小老弟》作者,波音波音網站(Boing Boing)編輯
 

作者介紹

作者簡介

簡‧麥戈尼格爾 Jane McGonigal


  著名未來學家,世界頂級未來趨勢智庫未來研究所遊戲研發總監,美國著名互動式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球產值達680億美元的數字遊戲行業大使。TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾•蓋茨,位居第16位;紐約客大會特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。被《商業週刊》譽為「十大最重要創新人士之一」,被世界頂級媒體《快公司》評為「全球百位創意商業人士之一」,被脫口秀女王歐普拉譽為「全球最令人驚歎的20位女性之一」,她的觀點被《哈佛商業評論》譽為「最具突破性的觀念」。她的作品經常發表在《經濟學人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。
 

目錄

引言:遊戲,通往未來的線索
破碎的現實/羊關節骰子與電玩遊戲/遊戲填飽我們的饑渴/人人都是玩家/重塑人類潛在的未來

第一部 遊戲為什麼讓我們快樂?

1章 遊戲到底是什麼?
遊戲的四大決定性特徵/輸也會上癮/不必要的障礙讓我們快樂/七類合適的艱苦工作/優質壓力:艱苦的樂趣/體驗自豪的快感

2章 快樂工程正火紅
遊戲:出類拔萃的心流體驗/更多的心流和自豪體驗/玩家之悔/隨時隨地創造幸福的力量/讓現實更美好的四大動機/主動讓現實變得更有價值

3章 更滿意的工作
喚起幸福生產力/終極挑戰的亢奮/明確的目標和可操作性步驟/資源建設的滿足感/即時而生動的情緒獎勵/更富生產力地在工作中「玩」

4章 更有把握的成功
充滿希望又絢爛華麗的失敗/成功的希望比成功本身更刺激/實踐靈活樂觀/無與倫比的英雄時刻/獨玩樂不如眾玩樂

5章 更強的社會連結
幸福是一個「連接詞」/獲得積極的親社會情感/享受快樂的尷尬/納奇斯:間接的驕傲/情境社交性與「一起各自玩」/遊戲:一條關鍵的社交線索

6章 從小我到大我
確立宏偉的目標/敬畏:採取集體行動的呼籲/塑造宏偉的故事/塑造宏偉的環境/塑造宏偉的全球社群/遊戲教我們分享幸福第二部 再創現實

7章 另類現實的好處
讓討厭做的事人人搶著做/反遁世:從現實中獲得更多/踏進「遊戲學校」/六年級生萊伊的一天/要麼自殺,要麼把一切變成遊戲/腦震盪獵人簡撥開愁雲/新遊戲,新社群

8章 在生活中升級
在真實生活裡+1/享受現實,重新奪回控制權/基於地理位置的遊戲/Nike+:越跑越過癮/重返現實,遊戲的正能量

9章 與陌生人同樂
熟悉的陌生人/從無到有的社群精神/重新創建會員資格/與最陌生的陌生人分享

10 章 讓幸福成為一種習慣
幸福活動三大障礙/幸福駭客文化三大特徵/幸福駭客之一:殘忍的善意/幸福駭客之二:拿敬意搞怪/幸福駭客之三:戴著面具跳舞/改變看待自己和自身能力的方式

第三部 大型遊戲如何改變世界

11章 參與式經濟
眾包真給力/群體的智慧/三天半創造一部維基百科/充分利用玩家參與頻寬/通過遊戲餵飽饑餓的人/輪到你為人類做你該做的事了/爭奪腦力循環和心情占有率/參與就是一種獎勵

12章 不可能的任務
華麗之勝激發潛能/「來個非凡的吧!」/送上一杯拿鐵的超級英雄/一種全新經濟形式的潛力/智慧電錶變成遊戲

13章 合作超能力
1萬小時的非凡成功/合作平台:遊戲的進化/合作模式與協同創作/合作者的三大全新超能力/奧林匹亞失落運動會/實踐超能力的合作實驗室/要麼合作,要麼滅亡

14 章 攜手搶救現實世界
不只爭朝夕,要寄望百年/讓每個人都擁有改變世界的力量/對未來保持集體關注/為什麼想玩這樣嚴肅的遊戲?/玩遊戲,創未來/發明超級結構/改變世界速成班/創造非洲的未來/可持續千年的遊戲

結語:更美好的現實
創造全新的超級合作/遊戲的四大永恆真理/遊戲:塑造永續性生活方式

附錄:遊戲清單
 

詳細資料

  • ISBN:9789865623432
  • 叢書系列:One
  • 規格:平裝 / 400頁 / 17 x 23 x 2 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

引言
 
遊戲,通往未來的線索
 
凡是看出風暴即將來襲的人,都應該提醒別人。而我,正看到風暴來襲。
 
下一代或下兩代會有數量更多的人,甚至好幾億人沉浸在虛擬世界和線上遊戲裡。一旦我們玩起遊戲,在遊戲外面,「現實」就不再發生了,至少不再以現在這樣的方式發生。數以百萬工時的人力從社會中抽離,必然會發生超級大事件。
 
如果此一現象出現在整整一代人裡,我認為,21世紀必將有一場巨大的社會災難,其規模之龐大,連汽車、收音機和電視機帶來的巨變加起來也難以匹敵。這些從現實世界出走、脫離正常生活的人,會引發一場社會氣候的巨大變化,相形之下,全球暖化簡直像茶杯裡的一股亂流罷了。
 
─愛德華‧卡斯楚諾瓦,《向虛擬世界的大遷徙》
 
遊戲玩家已經受夠了現實。他們成群結隊地放棄現實,這裡抽出幾個小時,那裡拿出整個週末,有時候甚至把每一天每一分鐘的閒暇都投入虛擬空間和線上遊戲中。
 
也許你就是這些玩家中的一員;就算不是,至少也認識幾名這樣的玩家。那麼,他們是什麼人?
 
他們是朝九晚五的上班族,回到家後便把工作中沒有充分利用的聰明才智全部拿出來,進入諸如《最終幻想XI》和《天堂》一類的大型多人線上遊戲中,規劃和協調複雜的突襲和征戰。他們是音樂發燒友,花好幾百美元購買《搖滾樂團》和《吉他英雄》的塑膠樂器,整夜整夜地排練,只為了成為視頻遊戲裡的頂級表演大師。
 
他們是《魔獸世界》的粉絲,一心想完成心愛遊戲裡的挑戰,他們齊心合力在「魔獸世界百科」網站上寫了25萬篇說明文章,造就了僅次於「維基百科」的第二大線上百科全書。他們是《大腦時代》和《瑪利歐賽車》的愛好者,走到哪兒都帶著掌上遊戲機,一有空就偷偷玩起字謎、賽車和各類迷你小遊戲,而主動放棄了「精神假期」。
 
他們是美國駐外部隊,一個星期要用無數個小時刷新自己在《最後一戰3》裡的服役記錄,賺取虛擬戰鬥勳章─打《最後一戰3》是休班戰士最熱中的活動。他們是年輕的中國人,花了太多遊戲幣或「QQ幣」購買魔法劍和其他高端遊戲物品,以致中國人民銀行都要提防人民幣貶值。
 
人數更多的,是世界各地的兒童和青少年,他們寧可花幾個小時玩電腦和視頻遊戲,也不願意做其他任何事。

會員評鑑

5
1人評分
|
1則書評
|
立即評分
user-img
5.0
|
2016/07/16
這本書的原著(英文版)在2011年已經出版,不過到最近才有中文譯本出版(即是這本)。這本書的書名吸引我閱讀這本書,書內很有系統的導出,遊戲為什麼吸引人玩,分析遊戲有什麼特質,與生活/工作的分別,再帶出一些例子,已經有實例可以用這方面,在現在引領人在"遊戲"方面為世界/生活帶出好的成果。最近在有關工作的書本也有提及過Gamification ,不過大多書本也只是說Gamification可以幫助工作,說利用Gamification可以提升效果,不過怎樣在工作引入Gamification的原素,就沒有多談。而這本書正正就是Gamification 的基本,讀了這本書,就可以進一步了解這方面,所以若對Gamification有興趣的話,這本書是必讀之書。

我認為翻譯做得不錯,大致可以把英文原著的內容表達出來,所以若喜歡這本書內容的讀者,選擇原著或這譯本也可以。
展開

最近瀏覽商品

 

相關活動

  • 破關人生,I'm in!職場「破」力養成指南,電子書/有聲書/影音課程6折起
 

購物說明

若您具有法人身份為常態性且大量購書者,或有特殊作業需求,建議您可洽詢「企業採購」。 

退換貨說明 

會員所購買的商品均享有到貨十天的猶豫期(含例假日)。退回之商品必須於猶豫期內寄回。 

辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。 

訂購本商品前請務必詳閱商品退換貨原則 

  • 三采全書系
  • 歐萊禮社方展
  • 尖端月