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寫出娛樂的力量:貴志祐介教你成為暢銷小說家

寫出娛樂的力量:貴志祐介教你成為暢銷小說家

エンタテインメントの作り方

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  • 優惠期限:2019年05月31日止
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內容簡介

  從驚悚到推理,從懸疑到奇幻,
  榮獲無數獎項、銷量突破百萬……
  魅惑萬千讀者的創作心法,首度公開!
  
  作品暢銷 必有其因
  《黑暗之家》、《惡之教典》、《來自新世界》……
  恐怖驚悚大師貴志祐介,以自身作品為例證,
  深入解析「暢銷作品」的必備要件。
  一窺暢銷作者背後的成功之祕,以及隱藏在創作幕後的真實企圖。
  
  ◎與「防犯偵探‧榎本」原型的邂逅。
  ◎《黑暗之家》靈感是如此誕生的
  ◎《來自新世界》背景為何設定於千年後的日本?
  ◎瞄準「一口氣讀完」的《惡之教典》
  ◎「華生角色」的使用規則
  ◎小說的技巧不是「水墨畫」,而是「油畫」。
  ◎為了攻略新人獎
  
本書特色    

  ★恐怖驚悚大師貴志祐介,首度公開自己的創作祕訣。
  ★將小說創作區分為5章、72項重點,透過詳盡的解說與自身作品為例證,讓讀者清楚理解。
  ★一窺暢銷作品背後的成功之祕,以及隱藏在創作幕後的真實企圖。
 

作者介紹

作者簡介

貴志祐介 Yusuke Kishi


  1959年生於大阪。京都大學畢業,1996年以《第十三個人格 ISOLA》晉身文壇。次年以《黑暗之家》榮獲日本驚悚小說大賞首獎,並成為暢銷作。2005年以《玻璃之鎚》榮獲「日本推理作家協會賞」,2008年以《來自新世界》榮獲「日本科幻大賞」,2010年以《惡之教典》榮獲「山田風太郎賞」。

【後折口】

譯者簡介

陳映璇


  東吳中文系畢業,輔大日文翻譯所學分修了。喜歡做甜點、到處亂吃、閱讀書籍和埋頭翻譯。個人網站:chutsu.weebly.com。
 

目錄

第一章    靈感       
▼沒有靈感   
▼想像「如果○○是ÍÍ的話」
▼靈感的「保存期限」       
▼挑戰想像力的極限   
▼與「防犯偵探‧榎本」原型的邂逅       
▼琢磨靈感的方法       
▼融入故事中的親身經驗   
▼第一次的小說寫作經驗   
▼撰寫處女作〈ISOLA〉之時
▼《黑暗之家》的靈感是如此誕生的       
▼職場是最重要的資訊來源       
 
第二章    劇情大綱       
▼決定開頭、高潮、結尾三大點       
▼故事中需要複數「引擎」       
▼「大反轉」結構的風險
▼一切的判斷標準都是「有趣嗎?」       
▼選擇最佳舞台   
▼要使用實際地名?或是創作虛構地名?
▼《來自新世界》背景為何設定於千年後的日本?       
▼不要受「主題」拘束       
▼小說題材中有禁忌嗎?
▼取書名的方法   
▼撰寫本格推理時的獨特理論   
▼一二〇張稿紙的《天使的呢喃》大綱   
▼別太過拘泥情節       
▼架空虛構也需要「理論」       
▼情節完成後記得驗證       
▼感受現場氣氛   
▼資料的正確度是作品的命脈   
▼手法雖然沒有著作權……       
▼蒐集資訊的使用方法       
 
第三章    人物       
▼注意登場人物的命名       
▼想像人物的「聲音」       
▼以「減法」技巧塑造出來的蓮實聖司   
▼將人物的弱點視為魅力   
▼主角在作品中該如何稱呼?   
▼「反派」才能做的事       
▼男性塑造女性人物的難處       
▼名作品中的人物設計之妙       
▼「華生角色」的規則       
 
第四章    文章寫作
▼瞭解自己文筆的「習性」       
▼該如何下筆寫「第一行」       
▼娛樂小說的易讀性最重要       
▼注意漢字亂用   
▼斷行的合適時機是?
▼基本上採第三人稱視角   
▼易讀性的真面目       
▼《惡之教典》目標:「讓讀者一口氣讀完」
▼掌握劇情節奏的功夫       
▼不可過度仰賴台詞   
▼該依照作品類型改變文筆嗎?       
▼目標別放在華麗的辭藻上       
▼撰寫長篇小說的必要之事       
▼這個構想適合長篇嗎?還是適合短篇呢?   
▼讓筆停不下來的訣竅       
 
第五章    推敲
▼小說的技巧不是「水墨畫」,而是「油畫」
▼校潤時的確認點       
▼體會削去文章贅肉的快感        174
▼避免陷入「牽強發展」的注意點   
▼生產之苦、死亡之痛       
 
第六章    技巧

▼促使讀者投入感情的手法       
▼所謂有效果的場面轉換是?   
▼「作中作」的活用方法   
▼「會話」中得要注意的地方   
▼為了呈現真實感               
▼科技、文化該緊跟到何種程度呢?       
▼象徵性主題的效果   
▼不可以太過仰賴技巧       
▼借用電影與漫畫的手法   
▼建立自我鞭策的開關       
▼傳達進讀者的心中   
▼別將自己塞入框架中
▼為了攻略新人獎
 
 

前言
  
  賴山陽作的著名和歌,經常拿出來當作起承轉合的範例。
  
  京都三条的糸屋之女,姊姊十六妹妹十四,
  
  諸國大名們殺人以弓矢,糸屋之女殺人以眼神。
  
  另外也有像是「大阪本町」、「十八、十五」、「殺人以刀刃」等,一些有著微妙差異的版本。雖然不知道哪一個版本才是正確的,不過其中意思應該無需說明吧!和歌先從糸屋的妙齡女兒說起,當讀者滿懷期待後面的青春劇情時,第三段卻突然冒出充滿殺伐的一句:「諸國大名們殺人以弓矢」──這就是「轉」。最後一句還是帶回到糸屋之女的故事,且恰如讀者最初所預料的一樣,以充滿豔色的句子結尾──可喜可賀、可喜可賀!
  
  從以前我就很討厭這個例子,因為一點都不有趣;只想著要讓讀者順利落入預定計畫的轉折,很是敗興;這首和歌並非諧音冷笑話,反倒是接近落語中的「雙關」,其目的與其是要引起讀者心中波瀾,不如說感覺更像是作者的自我滿足。若迄今為止都沒有聽說過所謂的「起承轉合」,這或許是很容易理解的範例;但對接下來想要創作小說──特別是「娛樂小說」──的人來說,則只能說是百害而無一利。
  
  因此,我嘗試將它改編成我的版本。
  
  京都三条的糸屋之女,姊姊十六妹妹十四,
  
  諸國大名們殺人以弓矢,糸屋之女則使用吹矢殺人。
  
  我本就沒打算將之改編得比原版還好,經我改編後的和歌,其水準更是低得讓人不忍卒睹。原本的「弓矢」和「糸屋」即有押韻且「吹矢」同樣使用了「矢」字,最後甚至採用了連都都逸都不可出現的「增字」,也希望各位能多加海涵。這一首改編和歌,只是我為了點明小說創作方法而改作,心下亦知或許有些讀者看完後就不禁想闔上本書,卻依然大膽地獻醜了。
  
  希望接下來想要撰寫小說的各位,都能夠對「殺人以眼神」如此缺乏想像力的句子戒慎恐懼。我暫不去吐嘈「擁有邪眼的應該是美杜莎吧」;可是若帶著下流的笑容,無條件地期待讀者給予溫暖的共鳴;又或是滿臉得意(以現代語言來說就是指一臉跩樣),彷彿認為「你們一定可以落入圈套」,這對任一領域的創作者都是大敵。
  
  說起來,現代的讀者就算看到「諸國大名們殺人以弓矢」,也不會覺得驚訝。即使是首次看到,也會預想到諸如「殺人以眼神」般的後續,衝擊感幾乎接近於零。既然這樣,一開始就應該去設想該如何超出讀者的預料,不是嗎?
  
  況且原文中「轉」一句,僅結束在單純的譬喻,完全沒有給予劇情變化;改編後的譬喻雖依然是譬喻,不過「合」卻受「轉」的影響出現變化,這一點極不相同(只是可能有點亂來)。
  
  不過,或許仍有人會不懂為何糸屋的女兒要使用吹矢,認為邏輯完全不通;我希望在此提出合理的解釋。大家可以試著展開想像的羽翼,去思考這到底是怎麼回事。所謂京都三条的糸屋,神祕地給人一種富裕的歷史老店之感,而糸屋的女兒又為什麼姊妹要一同著手殺人呢?這其中又隱藏了什麼樣悲傷的故事?而凶器還是吹矢,這一點極不尋常,箭矢上應該塗上了毒素吧?是烏頭鹼?還是鴆毒?她們又是從哪裡瞄準目標呢?是從那微微打開的隔間門又或是拉門門縫呢?還是搬開了天花板磚呢?若要偷偷潛入天花板之中,應該需要一定的體
  
  能,她們是忍者嗎?
  
  覺得我是傻瓜的人,請先聽我一語──我認為小說的本質,就是妄想;而能夠妄想得多有說服力,就是分出勝負的關鍵了!接著重要的便是可以編織出如何嶄新,也就是如何不同於常人的妄想。這樣聽來是否覺得很適合一些怪咖呢?沒錯!也就是非常適合你。
  
  我在出道前看過許多相關書籍,像是《小說創作方法的訣竅》或是《文章讀本》等等,其中有讓我茅塞頓開的好書,也有讓我如鯁在喉的爛作;即使如此,我還是認為大量的閱讀,可以紮實地豐富經驗。若本書對讀者也可以有此作用,那我會感到無上的喜悅(可以的話,希望是茅塞頓開的那一邊)。
  
 

詳細資料

  • ISBN:9789864731695
  • 規格:平裝 / 224頁 / 14.8 x 21 x 1.12 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

第一章  靈感
 
沒有靈感

 
要創作出讓讀者沉醉的娛樂小說,一開始需要的是什麼呢?
是大致上的劇情結構嗎?是想要呈現出的主題嗎?還是飽滿的角色或獨特的背景設定呢?上述當然都很重要,但無論如何都得要先找到故事的「種子」,一切才能開始。
 
首先,我先介紹該如何取得編織故事的關鍵構想,建築出小說的起點。
有趣的作品是怎麼誕生的呢?

老實說,無論什麼都可以成為構想的契機,我這樣說或許聽起來太過直接,但其實這並沒有唯一的正確答案,也沒有規定必須從哪裡開始。

有時候一開始會浮現出具有魅力的角色形象,然後從人物開始發展出故事;有時候一開始是想到了新穎的故事背景;有時候則是想到了有衝擊性的片段,接著便以此為主題,漸漸去壯大故事的架構。

我每部作品的構想起源也各有不同。
誰都不知道靈感會從哪裡而來。

我唯一能斷言:所謂的靈感並不是只要靜靜等待,就會如同上天啟示一樣從天而降。

若是有想要達成的目標,就不可以總是以被動態度持續等待,而得要自己積極努力拉來機會;不能光去等待能建構出有趣故事的靈感主動上門,而應該要自己去掌握。

問題就在於所謂的靈感,一開始的時候都只是一顆如「種子」般的存在,起初無從得知這一顆構思出來的「種子」,究竟能不能成為有魅力的作品。有時候會因而錯過;有時候會撿取失敗;有時候即使撈起來了,卻也從指縫間輕輕地漏掉。

該如何抓穩種子,讓它順利發芽、開花結果呢?誕生出一部小說的過程,我認為就像是發現小小靈感的「種子」後,親手照料並使之茁壯成長。
 
說得具體一點吧。
為了撿起靈感的「種子」,我每天都做些什麼事呢?
那就是頻繁地寫筆記。

出人意表的手法、嶄新的設定、個性特別的人物……總之,當腦海中掠過能成為小說材料的事物,又或是類似構思的想法時,我會立刻寫成筆記保存下來。這一本「靈感筆記」,擔任著掌握構思的第一職責。

也因此必須時常攜帶筆記本。

回首過去我自己的經驗,比起在遲遲沒有好靈感時拚命思考,反而是放空腦袋、讓身體半機械式地活動,更容易出現靈光乍現的瞬間。

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