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littleBits快速上手指南:用模組化電路學習與創造

littleBits快速上手指南:用模組化電路學習與創造

Getting Started with littleBits:Prototyping and Inventing with Modular Electronics

  • 定價:360
  • 優惠價:79284
  • 優惠期限:2018年12月20日止
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內容簡介

Make: littleBits快速上手指南

  littleBits是個獲獎無數的模組化電路平臺,讓每個人都能擁有運用電路創造的能力。直接組裝,無須焊接、寫程式或接線。不管你幾歲、什麼性別或有多少技術背景,不論你是年輕的自造者、類比音樂家、互動設計師還是STEM/STEAM教師, littleBits是學習電路、用電路創造發明最簡單的工具。

  從淺(光、聲、感測器)入深(無線射頻、寫程式、雲端連線),數十億種可能的組合,littleBits釋放你內心深處的發明家靈魂。

  本書由littleBits發明者艾雅˙貝蒂爾(Ayah Bdeir,TED資深研究員/開放硬體峰會共同創辦人/MIT 35歲以下創新者)和《MAKE》編輯麥特˙理查森(Matt Richardson)攜手撰寫,是最完整的littleBits指導手冊。littleBits模組化電子平臺為超過70個國家、成千上萬的自造者空間、學校、設計工作室和家庭帶來創意革命。

  以這些專題為起點,展開無限的創造旅程。點亮吧、推進吧、移動吧、鳴叫吧、閃爍吧、撼動吧!

  你的創意,一點一點接成真!

本書特色

  讀完本書,你將能夠:
  » 做出有機器夾臂的遙控車。
  » 做出能和自製模組化樂器一起組樂團的類比合成器。
  » 做出以邏輯偵測周圍牆壁,還能導航的機器人。
  » 用雲端電子積木(cloudBit)做出走到哪、愛到哪的電子情人。
  » 做出以Arduino為核心模組的客製化滑鼠或遊戲控制器。
  » 做出屬於你自己的電子積木--運用littleBits硬體開發套件。
 

作者介紹

作者簡介

艾雅‧貝蒂爾(Ayah Bdeir)


  littleBits公司的創辦人兼執行長。她主導開發的littleBits平臺是獲獎無數的電子模組庫,透過磁鐵連接電子模組,讓任何人都能瞭解、使用電路,並能用電路進行發明。貝蒂爾是一位工程師、互動藝術家和開源硬體運動的領導者之一。她職業與教育生涯的重心,是以開源硬體讓全世界的人都能有更多獲得教育和創新的機會。她是開源硬體高峰會的共同創辦人、TED 資深研究員和麻省理工媒體實驗室校友。貝蒂爾是《Inc.Magazine》 35位35歲以下傑出創業家之一、《紐約商業雜誌》最具影響力女性、《Fast Company》雜誌百大商業界創意人士、《Popular Mechanic》25位重新定義美國夢的自造者之一、《Entrepreneur》十大矚目領袖之一、CNBC電視明日之星、《麻省理工科技評論》35位35歲以下發明家之一。加拿大出生、黎巴嫩長大,艾雅現居紐約市。

麥特理查森(Matt Richardson)

  一位自造者和作家,住在舊金山。他是Awesome Button Studios創意科技顧問公司老闆。2013年畢業於紐約大學互動電子通訊系(Interactive Telecommunications Program, ITP)畢業後繼續留在學校擔任研究員。麥特是《Getting Started with Raspberry Pi》、《Getting Started with BeagleBone》和《Intel Galileo快速上手指南》(Getting Started with Intel Galileo)的作者。

譯者簡介

江惟真


  2010年開始兼職筆譯生涯,專長領域是自然、科普與行銷。
 

目錄

創辦人自序    
前言

第1章/littleBits基礎:輸入和輸出
電子積木    
電源(藍色)    
輸出(綠色)    
輸入(粉紅色)    
線路(橘色)    
其他配件    
專題:夜間飛機    
專題:    咖啡桌照明燈
littleBits相關資源總整理

第2章/控制和邏輯
逆變器(Inverter)    
脈衝(Pulse)    
專題:閃爍LED看板    
鎖存器(Latch)
延時器(Timeout)    
專題:午夜點心燈    
臨界值(Threshold)    
邏輯電子積木
雙及(Double AND)    
雙或(Double OR)    
反及(NAND)    
反或(NOR)    
互斥或(XOR)    
進階應用

第3章/音樂和運動
合成器套件    
振盪器(Occiliator)    
隨機(Random)    
鍵盤(Keyboard)    
微音序器(Micro Sequencer)    
音序器(Sequencer)    
混音器(Mixer)    
波封(Envelope)    
濾波器(Filter)    
延遲(Delay)
專題:用合成器套件打造合成器    
MP3播放器    
來自KORG的新模組:MIDI、CV、USB i/o    
動起來    
震動馬達(Vibration Motor)    
直流馬達(DC Motor)    
伺服(Servo)    
專題:遙控車    

第4章/無線和雲端通訊
無線傳輸器和接收器(Wireless Transmitter and Receiver)    
專題教學:視訊遙控車    
遠端觸發(Remote Trigger)    
紅外線傳輸器(IR Transmitter)和交流開關(AC Switch)    
雲端電子積木(cloudBit)    
基本設定    
雲端控制    
IFTTT    
專題:遊戲開始!    
專題:突然好想你    
雲端電子積木進階班    

第5章/用Arduino電子積木寫程式
Arduino到底是何方神聖?    
基本設定    
Arduino腳本入門    
pinMode    
digitalWrite    
delay    
Arduino輸入和輸出    
digitalRead    
analogWrite    
analogRead    
鍵盤和滑鼠控制    
變數可視範圍    
滑鼠功能    
專題:HelloRun遊戲控制器    
鍵盤模擬    
while    
用Scratch幫Arduino電子積木寫程式    

第6章/創造你自己的電子積木
Proto(自訂輸出入)模組    
自製輸出模組    
自製輸入模組    
Perf(自訂電路)模組    
輸入和輸出    
還能做什麼?    
 

詳細資料

  • ISBN:9789864050420
  • 叢書系列:i-make
  • 規格:平裝 / 152頁 / 25k正 / 14.8 x 21 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

前言
 
我在2008年初開始開發littleBits,當時我已從麻省理工媒體實驗室(MIT Media Lab)畢業,並有電子工程背景。我在黎巴嫩貝魯特長大。老實說我從沒想過要當工程師。家裡除了我以外還有三個姐妹,父母說我喜歡工藝、喜歡自己動手做,而且常常搞破壞。當我在決定大學要念什麼的時候,父母跟老師都說我應該當個工程師,因為我對科學和數學很在行,但我總覺得工程學很枯燥;直到我進入媒體實驗室,才發現工程與創意結合的力量。我開始運用電路製作藝術品,像是穿戴式電子裝置、互動裝置藝術、照明藝術等。一段時間後,我發現我對工具的興趣超過作品本身。我和同學傑夫˙霍夫斯(Jeff Hoefs)曾和Smart Design設計事務所合作,並一起寫了篇論文叫做〈以電路為素材〉(Electronics as Material)。我們一起設計出littleBits最早的部分雛形,將電路的力量交到每個人手上這個漫長的研究計劃於此開始。
 
我最主要的兩個靈感來源是樂高積木和物件導向程式設計(Object-Oriented programming)。它們也是當代最成功的模組化系統。
 
模組化電路
 
我認為要瞭解複雜的概念,就不能忽視模組化系統的力量。模組讓我們拆解過去覺得很困難的概念,進而逐步建構起更複雜的概念。
 
第一個靈感來源你一定也很熟悉。1947年,樂高將全世界最重要的建築材料──水泥磚──變成發揮想像力的工具,人人都可以使用。有了樂高,你不用是建築專家,就能直覺地學習,一塊一塊蓋出愈來愈複雜的結構。幾年內,樂高成了家家戶戶都有的玩具。根據估計,總共有超過4千億片的樂高積木被生產出來,全球平均每人有70片。不是工程師也可以砌墻壁、蓋房子、起大樓和造橋。樂高把當代的建築素材變成創意的基石。突然之間我們進一步瞭解了身邊的世界;市中心街上的建築物,過去看起來巨大又複雜,現在似乎不再那麼高不可攀了:你可以想像它們是如何被一磚一磚地蓋起來。
 
第二個靈感來源是物件導向程式設計。軟體曾經是線性的、深奧的學問,只有專家才知道怎麼寫。後來物件導向程式設計出現了,引進模組的概念,人們可以重複使用過去寫過或其他人寫好的程式碼,一磚一磚地結合成更複雜的程式碼。現在只要有電腦,任何人都可以花兩週的時間學會怎麼寫出全世界最成功的遊戲。
 

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