讀書日
用Scratch 學程式!:融合遊戲、藝術、科學、數學的視覺化導引

用Scratch 學程式!:融合遊戲、藝術、科學、數學的視覺化導引

Learn to Program with Scratch: A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science, and Math

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內容簡介

  程式設計教育第一本書!

  本書特別提供!!教學範例網站 sites.google.com/view/wunan-scratchbook

  為什麼要學Scratch?
  ●視覺化的程式設計語言,適合所有人。
  利用它可以製作互動式程式、多媒體專案,包括動畫故事、讀書報告、科學實驗、遊戲和模擬程式等。
  ●提升解決問題能力,生活中不可或缺。
  ●學習門檻低,激發創造力和想像力。
 
 

作者介紹

作者簡介

Majed Marji


  擁有韋恩州立大學的電子工程博士學位和達文波特大學戰略管理的MBA學位。他在汽車行業工作超過15年,開發了許多軟體,涉及即時資料採集、設備控制、實驗室管理、工程資料分析、嵌入式系統、遠端資訊處理、混合動力汽車,以及與安全相關的動力系統。Marji博士還是韋恩州立大學電氣工程系的兼職講師,主要講授通信工程、機器視覺、微處理器、控制系統,以及演算法和資料結構等相關課程。

譯者簡介

于欣龍


  工學碩士,現任奧松機器人公司董事長

李澤

  軟體設計師、資訊系統專案管理師
 
 

目錄

第1 章:準備開始
第2 章:動作和繪圖
第3 章:外觀和音效
第4 章:程序
第5 章:變數
第6 章:用邏輯做決定
第7 章:重複:深入迴圈
第8 章:字串處理
第9 章:清單
 



  為什麼我們要學習程式設計?為什麼歐美發達國家的孩子更具有創造力?為什麼我們的青少年教育總是家長談起的話題?帶著一系列的問題,我便開始尋找答案。微軟創始人比爾.蓋茲曾說過孩子的程式設計要從小開始,從興趣出發,透過電腦程式設計來培養創造力,未來我們的下一代才具有競爭力。為此,歐美發達國家掀起一股青少年學習電腦程式設計的浪潮。

  Raspberry Pi(中文名為「樹莓派」,簡寫為RPi)是一款信用卡大小的卡片式電腦,自2012 年問世以來,受眾多電腦發燒友和創客的追捧,曾經一「派」難求。樹莓派基金會創始人Eben Upton 為了改變青少年對電腦程式設計缺乏興趣這一現狀,他創造出了樹莓派,希望透過它能夠激勵更多的青少年將電腦程式設計從小視為愛好,未來可以發展成職業。

  樹莓派作為一種教學工具,鼓勵青少年展開各種電腦實驗,透過對樹莓派的使用研究,本人發現其安裝了各種程式設計語言的直譯器和編譯器,對青少年可以使用樹莓派系統中安裝好的Scratch 這款圖形化程式設計軟體進行程式設計。

  Scratch 是由麻省理工學院(MIT)媒體實驗室所開發的一款針對青少年的圖形化簡易程式設計軟體。使用者只需將色彩豐富的程式積木進行組合,便可創作出多媒體程式、互動遊戲、動畫故事等作品。近幾年本人一直從事Arduino 程式設計課的研究工作,研究中發現中小學生使用C 語言程式設計難度較大,許多學生受困於語法的規則和演算法,無法理解程式之間的邏輯關係,一般的程式語言均採用英文編寫,又增加了學習難度。而對於使用Scratch 的學生來說,他們覺得程式設計就像是在設計一款遊戲或者編寫動畫故事。他們不需要撰寫複雜的文字語法,只需要透過指令流程安排和一連串程式積木的組合,就可以在短時間內完成有趣的遊戲和動畫設計。目前Scratch 已翻譯成四十多種語言在全球使用,最新推出的Scratch 2.0 版本更可直接在網路瀏覽器上執行。

  關於本書

  縱覽中國現有關於Scratch 的圖書,本人發現講解Scratch 2.0的並不多,能夠以專案為導向並解釋程式設計概念,有問有答的圖書就更少。本人有幸先於廣大讀者讀到本書英文版Learn to Program with Scratch,透過閱讀發現,本書內容編排難度適中,非常適合中學生閱讀,可作為中學教育教材或學生自學手冊,同時也可以作為大學選修課輔助教材,實用性較強。

  因本書涉及圖片與文字混編較多,書中難免會出現疏漏與錯誤,值此出版之際,本人特別希望透過本書來喚醒更多的青少年從小喜歡程式設計,熱愛創造,未來成為一個能夠改變世界的科學家。
 
奧松機器人創始人、資深創客
于欣龍
 

詳細資料

  • ISBN:9789571193731
  • 規格:平裝 / 312頁 / 17 x 23 x 1.56 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

第1章準備開始
 
你想自己動手創作遊戲、動畫故事、教學工具或科學模擬實驗嗎?那就快來學習Scratch 吧! Scratch 是圖形化程式設計語言,可以快速實現上述程式。本章將簡單對其進行介紹,內容包括:
 
-初識 Scratch 的程式設計環境
 
-學習不同類型的程式積木
 
-創作第一個 Scratch 遊戲
 
當完成一個Scratch 程式時,你可以把它儲存到電腦,或者直接上傳到Scratch 官網。(官網上的其他使用者可以給你的程式留言甚至進行再創作。)
 
有沒有很激動? OK,讓我們起航吧!
 
什麼是 Scratch
 
電腦程式本質上就是一系列指令的集合,它能告訴電腦要做什麼。通常,我們使用程式設計語言寫下這些指令,當然Scratch本質上也是這樣。
 
大部分程式設計語言都是文字類型的,這就意味著你需要輸入如下神秘的英文。
 
對初學者來說,學習這些程式設計語言並了解它們的語法規則是非常困難的。但是Scratch 不同,因為它不是文字類型的,而是一種視覺化的程式設計語言。Scratch 誕生於麻省理工學院(MIT)媒體實驗室,設計它的初衷就是為了更加容易地學習程式設計,也讓學習過程更加有趣。
 
創作Scratch 程式無須輸入任何複雜的命令或者程式碼,你要做的僅僅是連接一些圖形化的程式積木。若不懂的話,我們來看一個簡單的程式,如圖1-1 所示。
 
圖1-1: 當執行這個Scratch 程式積木後,貓咪會說「Hello!」,文字顯示在文字對話框中
 
圖1-1 中的貓咪被稱為角色,它能理解並執行你所發出的指令。紫色的程式積木就是一個指令,它命令貓咪在文字對話框中顯示「Hello!」。本書中的大部分程式都包含多個角色,你可以使用各種程式積木讓角色移動、旋轉、說話、演奏音樂甚至做數學題。
 
創作Scratch 程式需要將各種不同顏色的程式積木嵌合在一起,就像玩拼圖或樂高積木一樣。嵌合在一起的多塊積木被稱為腳本。圖1-2 展示了一段腳本,其功能是連續四次改變角色(Cat)的顏色。
 
在這段腳本中,角色每次改變顏色時都會等待1 秒。

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