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獵書遊戲套書(共三本)

獵書遊戲套書(共三本)

Book Scavenger1-3

  • 定價:1080
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  • 優惠期限:2024年05月01日止
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內容簡介

得獎記錄

  ★第71、73梯次好書大家讀
  ★榮登博客來書店暢銷榜
  ★亞馬遜網路書店年度選書(Amazon Best Book of the Year)
  ★美國書商協會Indie Next List選書(Indie Next List Pick)
  ★《出版者週刊》最佳夏日讀物(PW Best Book for Summer)
  ★三冠王獎得主(Triple Crown Award Winner)
  ★美國英文教師委員會語言藝術童書選書(NCTE Notable Children’s Book in the Language Arts)
  ★紐約河濱街教育學院年度最佳童書(Bank Street College Best Book of the Year)

  3C世代的《福爾摩斯》、書籍版《寶可夢》
  一本從愛書人、推理迷,到遊戲玩家皆不忍釋卷的冒險解謎小說!
  美國亞馬遜書店年度選書


  《獵書遊戲》
  十二歲的艾蜜莉是獵書遊戲的死忠玩家,在這個風靡全球的尋書遊戲中,熱愛閱讀的玩家們透過解謎尋寶的競賽,與其他人交流對書籍的愛好。

  這天,艾蜜莉和家人剛搬到獵書遊戲的發源地──舊金山,卻聽聞遊戲創辦人葛斯華遇襲昏迷不醒的消息,而她意外拾獲的《金甲蟲》不僅成為了破案關鍵,也讓她一步步墜入危險之中……

  《獵書遊戲:被詛咒的寶藏》
  新學期才剛開始,艾蜜莉和詹姆斯便察覺他們的社會老師有些古怪,原來奎斯林先生正努力破解一個百年歷史謎團,傳說它是一張源自於美國淘金時期的藏寶圖,背後藏著一大筆黃金。

  同時,城市裡接連發生幾場離奇的縱火事件,大火現場不約而同的留下了藏寶圖前任持有者──馬克.吐溫的著作。艾蜜莉和詹姆斯可以趕在他們的老師前面,解開縱火案的真相、率先解開密碼嗎?

  《獵書遊戲:逃出惡魔島》
  有出版界「威利.旺卡」之稱的葛斯華德又有新點子,這次他在惡魔島上設計了一場密室逃脫遊戲,傳說那裡曾有一座戒備森嚴的監獄,即使是最凶惡的罪犯,都無法從島上脫身。

  正當所有人興沖沖準備參加遊戲的前夕,艾蜜莉在學校的置物櫃中發現一張紙條,上面寫著:「如果你逃出惡魔島,你會後悔。」究竟是誰寫下這張紙條?她能否順利前往惡魔島,參與遊戲呢?

  ◎本書關鍵字:推理解謎、闖關冒險、密室逃脫、美國歷史、密碼學、愛倫坡、馬克.吐溫、史托夫人
  ◎無注音,適合10歲以上閱讀
  ◎教育議題分類:人權、生涯發展、家政、環境、資訊
  ◎學習領域分類:語文、社會、數學、藝術與人文、綜合活動、生活科技

  【少年天下】系列介紹
  1. 專屬國中生,給10-15歲「輕」少年的閱讀提案。
  2. 夠酷而不幼稚,能吸引少年的包裝和題材。
  3. 以少年為本位,提供邁向成長的關鍵字。
  4. 有深度但無難度,得以思辨的優質文本。

系列特色

  特色1  結合文學經典與推理解謎的冒險小說,跟著主角在閱讀中冒險,也在冒險中體驗閱讀。
  特色2  主角們運用不同知識解謎、冒險,符合新課綱素養導向的學習精神,為一優質跨領域文本。
  特色3  書後附有作者的創作背景,以及愛倫坡、馬克.吐溫等著名作家的生平軼事,與故事對照更有樂趣。

各界推薦

  兒童文學作家王文華|推理評論人冬陽|資深譯者卓妙容|推理作家李柏青|
  中央認知神經科學所教授洪蘭|臺北教育大學語文與創作學系教授郝譽翔|光德國中教師張文銘|
  臺灣推理作家協會祕書長張東君|福和國中教師張蓓蒂|親子專欄作家陳安儀|
  華文奇幻暢銷作家陳郁如|鹿鳴國中教師楊志朗|荒野夢二書店主人銀色快手|
  中興大學外文系副教授劉鳳芯|數感實驗室共同創辦人賴以威 
  等十多位愛書名人同聲推薦!

各界好評

  《獵書遊戲》是一套很特別、很與眾不同,可以說是專門為這一代的孩子創造出的新型態小說。珍妮佛・夏伯里斯・貝特曼巧妙揉合真實歷史和虛構情節,她以有趣的手法介紹各種密碼知識,創作出大量密碼挑戰讀者,故事緊湊,邏輯合理,成功的將被動的閱讀變成主動的參與,也難怪這些對經典的《福爾摩斯》、《亞森.羅蘋》興趣缺缺的3C世代孩子會為之著迷。──資深譯者卓妙容

  這本書高潮迭起,引人入勝,非常的好看。臺灣的孩子不愛讀書,或許可以利用獵書這個方式來鼓勵學生閱讀,寓教於樂,收到事半功倍的績效。──中央認知神經科學所教授洪蘭

  一本集刺激、解疑、邏輯、判斷推裡的超級重量級巨作,我的孩子深深為它著迷吸引,欲罷不能,我只能說「好久不見,讀你千遍也不厭倦」。──彰化縣鹿鳴國中老師楊志朗

  這本書中,閱讀不再只是單方向的由作者寫出訊息,在閱讀的過程中,忍不住跟著一起思考,一起解謎,跟作者一起互動,非常有參與感,就像是《達文西密碼》的青少年版。──華文奇幻暢銷作家陳郁如

  對任何年齡層的讀者來說,都能在這本書中找到屬於個人的光與影;對愛書人來說,這是本充滿書中書的書,一本本的串連著,引領你去發現自己不曾看過的書、重拾久已遺忘的書、和朋友分享新發現的書。──推理評論家張東君

  當遊戲比閱讀更吸引小朋友時,最好的作品就是讓他們在閱讀中體驗遊戲;當推理小說比經典文學、密碼學更讓人感興趣時,最棒的題材就是在推理劇情中,引用經典文學,破解密碼。《獵書遊戲》能讓讀者學到的知識,說不定比一本嚴肅的課本還要多。──數感實驗室共同創辦人賴以威

  整本書就像一個大型的實地桌遊,地點在舊金山,參加的人限定是喜愛閱讀的孩子,全書揉進我們熟知的馬克・吐溫和一則流傳百年解不開的謎,雖然不是奇幻,卻比奇幻更神祕:沒有穿越,但跟著主角抽絲剝繭的獵書解謎,鬥智鬥力尋尋覓覓,找到寶藏與舊金山的過往,嘻~那是比穿越更過癮的事呢!──兒童文學作家王文華

  《獵書遊戲》不只是一場帶領我們走出家門,在城市街頭漫遊探險的推理遊戲,它的野心還要更加的龐大,作者在遊戲中注入的是豐富的知識譜系,從地圖學、歷史學到文學經典,而主角在城市街頭、教室、圖書館和博物館之中來回穿梭,甚至出入網站、推特和IG,便將原本生硬的知識符碼一一付諸於現實,才恍然大悟的解開了彼此的隱喻。──臺北教育大學語文與創作學系教授郝譽翔

  不管在任何時刻,《獵書遊戲》都可以成為一本生活寶典,當我們打開裡頭的每一頁,隨著故事主人翁進入冒險的推理解謎畫面,在析理脈絡的故事章節中,我們會發現必須要具備學識基礎,或在不理解的狀況下主動學習與探索,更重要的是強調團隊合作的能力,而這正與現在所提及的「素養」一詞不謀而合。──光德國中教師張文銘

  對一個在書店工作多年的人來說,為讀者尋找架上的那本書就像是無止盡的獵書遊戲。儘管多數的提示並不充分,但是從微量線索中推敲、解謎,這快感就像是遊戲中的「攔截者」啊!續集都出來了,還不一塊加入獵書嗎?──灰熊愛讀書網路書店行銷企劃Queena

  《獵書遊戲》系列是邏輯思考功力大躍進的絕佳小說!──金石堂網路書店文學小說PM陳綱儀

  不論是喜歡推理小說讀者的入門、或是重度的推理謎,都能從《獵書遊戲》系列中體驗到不一樣的解謎樂趣!──金石堂網路書店文學小說PM劉盈萱

  這是一本強迫讀者進入書中世界的書。推薦給喜歡冒險,喜歡推理,喜歡歷史的你。──三創生活園區採購李柏瑩

  如果書籍也能像捕捉神奇寶貝一樣,充滿歡樂,令人愛不釋手,不知有多好啊!這套《獵書遊戲》正有這樣的魅力。青少年朋友肯定可以藉由這套書點燃閱讀的火苗。快來加入這個正夯的遊戲吧!──戀風草青少年書房邱慕泥

媒體推薦

  貝特曼創造出大量的密碼挑戰讀者,貼切描寫出喜歡書籍和閱讀勝過一切的熱情;雖然這是她的第一本小說,水準卻直逼推理童書裡的經典之作《繼承人遊戲》。相信《獵書遊戲》一定會在小讀者間引起極大迴響;而所有知道以「978」開頭的十三碼數字不是電話號碼的人,在讀到那個線索時,想必嘴角會忍不住露出微笑吧!——《出版者週刊》

  艾蜜莉的偵探活動和她培養友誼的過程、落地生根的心情交織成一個流暢的好故事。貝特曼的第一本小說不只會挑戰你的智力,更能溫暖你的心靈。——《科克斯書評》

  穿插著刺激的密碼謎團、美麗的舊金山地標、有趣的文學軼事,《獵書遊戲》描繪一場輕鬆、歡樂、出人意料的大冒險。——《學校圖書館期刊》

  故事的節奏掌控極佳,給予讀者高度參與感,不只能吸引喜歡神祕事物和對密碼有興趣的孩子,也能吸引到小小愛書人。——《書單雜誌》

  以密碼為主題的推理小說,提供挑戰給喜歡動腦的人;但故事裡又有大量而詳細的解釋,滿足了只想旁觀欣賞的讀者。」——《號角雜誌》

  《獵書遊戲》不但保留了《繼承人遊戲》的密碼破解精髓,還更進一步的挑戰讀者智力,邀請讀者一起解密。所有的密碼和謎題設計得相當完美,至於被寫進故事中的文學軼聞則讓讀者覺得看得不過癮,忍不住想進一步深入追查。你不僅可以從小說中讀到感人的友誼、有趣的旅遊冒險,甚至還有深入淺出的密碼系統講解。貝特曼的第一本書會讓所有的愛書人愛不釋手。——Bookpage書評網站

  情節設計高明,節奏掌控極佳,一路抓住讀者的好奇心直到結尾,高潮疊起。故事中亦提到好幾本以密碼和推理為主題的書。喜歡這類型小說的讀者一定會很享受《獵書遊戲》帶來的閱讀樂趣。」——《青少年讀者之聲》書評網站(VOYA)
 

作者介紹

作者簡介    

珍妮佛‧夏伯里斯‧貝特曼(Jennifer Chambliss Bertman)


  珍妮佛.夏伯里斯.貝特曼在舊金山灣區長大,從小是個熱愛閱讀、遊戲、謎語,喜歡作白日夢的孩子。她最喜愛的任務之一是可以負責計劃遊戲和活動的康樂股長。貝特曼從十八歲在紐約曼哈頓雜誌社實習,從此之後一直都在出版界工作。她擁有藝術碩士學位,主修文學創作,現在和家人住在科羅拉多州,《獵書遊戲》是她的第一本小說。

  作者網站:jenniferchamblissbertman.com/

繪者簡介

達姆


  國立成功大學工業設計系,法國國立南錫美術學院造型藝術文憑。韓國南伊島國際插畫比賽入選。作品散見於副刊,文學書封面。與眾貓一狗一起生活,覺得貓是世界上最可愛的生物。

譯者簡介

卓妙容


  臺灣大學會計系畢業,美國密西根州立大學企管碩士。曾任職矽谷科技公司財務部十餘年。喜歡在文字裡悠遊多過在數字裡打滾。現為專職譯者。翻譯作品有《美人心機》、《血衣安娜》系列、《松林異境》三部曲、《重生世界》、《逃》、《獵書遊戲》、《被遺忘的孩子》等書。
 

推薦文

這不只是一場遊戲……

冬陽/台灣推理作家協會常務理事、推理評論人


  正在閱讀這篇文章的你,喜歡玩遊戲嗎?

  什麼是「遊戲」?教育部國語辭典的解釋是「嬉笑娛樂」。西方的哲學家與社會學家們則是試圖從各個面向的觀察與研究尋求適切的定義,不過仍難以找到一個簡潔且夠完備的說法,來描述這項在人類歷史上存留已久、形式廣泛多元的日常文化經驗。

  舉些實例好了,前陣子剛結束的里約奧運,各項專業競技一開始多半是融合體力與策略的遊戲;就算沒玩過,也該聽說過「精靈寶可夢GO」吧?這可是運用了尖端的擴增實境科技、在全球掀起熱烈討論的手機遊戲──先不論你的家人師長允不允許你下載使用。

  總歸來說,遊戲種類多到難以計數,有你喜歡的、沒興趣的,也肯定有從沒接觸過的,但是沉浸其中的感受你絕對不陌生:強烈的參與感、對抗求勝的得失心、渴望一路精進下去的決心毅力,是大多數遊戲的魅力所在。這令人著迷不已、宛如神奇魔法的獨特要素,在一百七十五年前被一位美國文學家試著加入當時最流行的大眾小說,因而創建出富有濃厚「紙上遊戲」性格的新興書寫類型──這位大師正是《獵書遊戲》一書中,不時被提及的艾德格.愛倫坡。

  愛倫坡是位多愁善感的文學天才,身兼詩人、小說家、劇作家、文學評論者、編輯等多重身分。一八○九年生於美國波士頓,童年時嘗受父親離家、母親辭世之痛,後來被愛倫夫婦收養,於是冠上生父母與養父母雙重姓氏。先遷至英格蘭居住一段時間,十一歲那年重回美國,就讀維吉尼亞大學期間因酗酒賭博而無法繼續學業,十八歲時謊報年齡加入美國陸軍,同時出版了個人第一本詩集。

  一八三三年,離開軍旅的愛倫坡以短篇小說〈瓶中信〉獲獎而嶄露頭角,多部以恐怖、驚悚為基調的哥德式小說亦廣受好評。一八四一年,發表短篇小說〈莫爾格街凶殺案〉,嘗試將前述「遊戲」的特質放進一樁詭譎離奇的命案中:揪出唯一真凶的所有線索皆已具備,讀者能搶在偵探揭曉真相前,推敲出事件的來龍去脈嗎?接著在兩年後,愛倫坡發表了另一篇同樣影響推理小說發展深遠的短篇故事〈金甲蟲〉,將設計和破解暗號的趣味與尋寶遊戲相結合,強調細膩的觀察分析以及縝密的邏輯推理能提升書寫與閱讀的樂趣。這兩篇作品的本質,便成為本書《獵書遊戲》最重要的發展支柱。

  然而,對《獵書遊戲》作者珍妮佛.夏伯里斯.貝特曼來說,她的企圖可比愛倫坡還來得更大一些:不只要身為讀者的你找出謀害遊戲創辦人葛斯華德的真凶身分、解開種種有趣的暗號謎題,還能藉此接觸到許多精采又迷人的經典小說──你將會發現,這不只是一場遊戲,而是進入美妙的圖書大觀園的第一步!

  準備好了嗎?遊戲馬上開始囉……

用密碼激發思考力

洪蘭/中央認知神經科學所教授 

 
  臺灣一年出版四萬本新書,但是好看的其實不多,今年很例外,這個暑假我已經連續看到兩本一直要看到完才能去睡覺的好書了,這真是臺灣讀者的福氣,其中一本便是這本《獵書遊戲》。

  人都有好奇心,愈是不讓知道的,愈是想知道,潘朵拉的盒子便是一例。尤其人是群居動物,常常需要和別人溝通,若是有必要,又不想讓別人知道時,怎麼辦呢?密碼學就因此而產生了。

  我念中學時,臺灣還很窮,通常是一家人擠一間屋,空間很小,不可能有自己的房間,尤其我家住的是日本式的房子,晚上全家一起睡在榻榻米上,更沒有隱私可言。但是青春期的女生都希望有一點自己的私人生活,我們就用密碼寫日記和跟同學寫信,就算被父母或教官攔截到了,他們也不知我們在說什麼。

  那麼,為什麼不用暗號呢?因為暗號會被誤解,蘇東坡被誣下獄時,跟家人約好,送的牢飯中有肉就是平安,有魚就是大事不好。有一天,一個朋友好心替他送飯,不知這個暗號,送了一條魚進去,蘇東坡看到大悲,寫了絕命詩給他弟弟,所以我們還是選擇用密碼。這本書中用了很多我們在沒有Google的時代所不可能知道的密碼,令人驚豔,看得我廢寢忘食,不知東方之既白。

  密碼其實不只我們女生在用,福爾摩斯探案中也有一則「跳舞小人」的案子:二個青梅竹馬的孩子發展出一套跳舞小人的密碼,互通訊息,後來男的出走,女的嫁人,有一天女家窗櫺出現一些粉筆畫的跳舞小人,僕人以為是塗鴉,女主人一看,嚇得臉色發白。福爾摩斯從英文的構字規則破解了這個簡訊,因為英文字母中頻率出現最高的是E,其次是R和S。

  在八○年代,個人電腦剛出來的時候,買電腦會附送一個猜字遊戲叫Hangman,如果連猜五次都錯時,螢幕上的小人就會被吊死。我常在跑資料等結果時,玩這個遊戲,學會很多生字。

  二次世界大戰時,日本研發出一個編碼機Purple Machine來傳送軍事機密,它複雜到日本認為不可能被破解,甚至在戰後,還不承認美國破解了它。主持這個計畫的威廉.弗里德曼真是了不起,他為此用盡了腦力,最後精神崩潰。但這一切是值得的,美國因此知道了日本海軍上將山本五十六要去所羅門群島視察,要趁此機會把他的飛機打下來。山本非常守時,幾點幾分出發一秒不差,所以美國算準了時間,在布干維爾島上空攔截,把他殲滅了。他的死加速了太平洋戰爭的結束。順便提一下,威廉.弗里德曼會走上密碼學這條路就是看了愛倫坡的《金甲蟲》,這故書在本書中也扮演了重要的角色。

  這本書高潮迭起,引人入勝,非常的好看。臺灣的孩子不愛讀書,或許可以利用獵書這個方式來鼓勵學生閱讀,寓教於樂,收到事半功倍的績效。
 
在閱讀中,享受化身偵探的樂趣

楊志朗/彰化縣鹿鳴國中老師

 
  相信《魔宮傳奇》、《法櫃奇兵》,到最近《國家寶藏》和《古墓奇兵》等一系列叫好又叫座的尋寶電影,是六、七年級生最為津津樂道的話題。

  記憶猶新的,小時候會躲在棉被裡偷看《福爾摩斯》、《亞森.羅蘋》,到現在打開電視《名偵探柯南》卡通,在在刺激著男孩的夢想,夢想自己也能化身偵探家,偵辦懸疑刺激疑難問題。偵探小說能如此流行,是因為犯案者永遠抓住讀者的心,而最終水落石出一定令你扼腕,拍案叫絕。原來啊原來,我怎麼都猜不到結局是這樣呢……

  升上國中,我推薦孩子更進階的阿嘉莎‧克莉絲蒂偵探小說,並訓練孩子有能力從書中搜索和掌握到充分的資料,解開疑團。這閱讀的樂趣幾乎從一聲聲的驚呼讚嘆中找到真凶。我喜歡跟孩子談線索、找關鍵、用放大鏡看待每一個出場人物,我們是一群辦案者,而且自可比「包青天」。

  一天,我一如往常拿著珍妮佛・夏伯理斯・貝特曼《獵書遊戲》走進教室,孩子早已習慣課前暖身──新書推薦。我清清喉嚨,將書往講桌一丟,發出「讚啊!」「真是厲害!」的碎嘴聲,恨不得馬上為每個孩子訂閱一本《獵書遊戲》。

  「老師,真假的!」

  「一人一本喔!別騙人啊。」瞬間教室爆動起來,你一言我一語,似乎這是不尋常的舉動。

  「博這麼大!老師,這本書的魅力在哪裡?值得你花這麼多錢。一萬元耶!天啊,OH,My God!」緊接著班長正經八百的要大家別吵。

  全班突然鴉雀無聲,靜聽班長指揮。「大人,小的願聞其詳。」

  「這是一本跟老師以往所推薦的截然不同的偵探推理小說,作者珍妮佛巧妙的將名作家傑克・凱魯亞克、羅伯特・路易斯・史蒂文森和愛倫坡寫進故事裡,引領讀者深入密碼世界,解開一個個精心設計的難題。」

  「史無前例耶!一本抵好幾本喔,這麼了不起。」大家頻頻點頭。

  「而且,」我拍拍桌沿,要孩子們屏氣凝神。「而且,裡頭該有的元素一個都沒少呢。」

  「老師,你的意思是說我們可以從小說中讀到感人的友誼、有趣的冒險,甚至還有深入淺出的密碼講解囉?」真是知我者光辰是也,我的話都被搶光了。

  「密碼?是《達文西密碼》嗎?」仁光揉揉惺忪的雙眼,天外飛來一筆!好不容易營造的氣氛,轉瞬間煙消雲散。

  「仁光,這麼精采的書,保證你愛不釋手,瞌睡蟲再也不會找上你。」全班哄堂大笑起來。

  「我想一本好書精彩處在於抽絲剝繭、化大為小的偵辦過程。在推理解謎的情節中,訓練你們邏輯思考能力,更神奇的是作者融入經典文學作品,《獵書遊戲》不僅故事背景和『書』有關,故事中的密碼線索也和『書』緊緊相扣。總而言之,我認為這本書很適合你們閱讀。」

  孩子各個無不摩拳擦掌,蠢蠢欲動起來。「大人所言甚是,小的必遵從大人旨意,專心致志拜讀,不辱所望。」

  放下書,我轉起桌上的魔術方塊,似乎有所理解。咳了幾聲。「本書和魔術方塊相關,連九宮格和魔術方陣都派的上用場。」抖抖眼尾,示意絕對精采絕倫。

  「這麼有趣,連數理都用上了!大人,我快昏倒,快窒息了。請大人速速訂購,以解小人引領企盼之苦。」

  「朕知道了!」

  每次每次,一場又一場的新書對話,一本又一本,當孩子讀畢喜孜孜宣告破案時的興奮模樣,我總愛冠上「小青天5號」、「小青天24號」的封號給他們,並大聲宣判「此案撥雲見日,小青天們,我們贏了,耶!」

  《獵書遊戲》,乃一本集刺激、解疑、邏輯、判斷推理的超級重量級巨作,我的孩子深深為它著迷吸引,欲罷不能,我只能說「好久不見,讀你千遍也不厭倦」。
 
宛如少年版《達文西密碼》

陳郁如/華文奇幻暢銷作家


  當親子天下邀請我推薦、看到這本書的簡介時,我就知道自己一定會喜歡,裡面那些懸疑、推理、解謎、冒險……都是讓我腎上腺加速的元素啊!

  首先,「獵書遊戲」的設定就讓人眼睛一亮。一個讓全民可以共同參與的遊戲,編想密碼、設計藏書地點、破解密碼、尋找藏書地點、收集點數升級等,這個遊戲本身就具有十足的吸引力,尤其是愛書的人。我心中忍不住吶喊,為什麼現實世界沒有這種遊戲?現在滿街都是抓虛擬怪獸的人,如果這些人是出來尋書的該有多好!

  書中主人翁是一位名叫艾蜜莉的十二歲小女孩,她熱愛獵書遊戲,也熱愛解謎,經歷了一次又一次的搬家來到舊金山,同時認識了新朋友詹姆斯,一個同樣熱衷解謎的華裔小男生。艾蜜莉帶著詹姆斯玩獵書遊戲,無意中找到遊戲創辦人葛斯華德為新遊戲製作的《金甲蟲》,兩人攜手合作,一步步解出謎底,不讓寶藏落入壞人的手中。

  這本書讓我想起《達文西密碼》,作者對於密碼系統有深入淺出的介紹,對解謎有興趣的讀者,可以在書裡學到很多技巧,讓人大呼過癮,就像是《達文西密碼》的少年版。在這本書中,閱讀不再只是單方向的由作者寫出訊息,讀者單方向的吸收,《獵書遊戲》讓人在閱讀的過程中,忍不住跟著一起思考,一起解謎,跟作者一起互動,非常有參與感。我一口氣全部看完,完全不想停下來。

  此外,除了娛樂性高的尋寶解謎遊戲外,作者對「書」的著墨很重,看得出來她是愛書的人,對於推理大師愛倫坡的作品更是有深刻的了解。作者拿愛倫坡一八四三年出版的短篇作品《金甲蟲》貫穿整本書,《金甲蟲》本身就是一篇關於密碼、解謎的故事,跟《獵書遊戲》的情節互相呼應,讀者們讀完後,一定對這位大師的生平、寫作風格,有更深入的了解跟興趣。

  另外,作者對於幾個主角之前的感情互動也描寫得讓人動容。家人的凝聚力、兄妹間的成長改變,朋友間的信任互助等等,都在故事的發展下自然展開,《獵書遊戲》真的是一本娛樂與教育兼具,又讓人感受到溫暖的好書!

在書中書裡,尋找自己閱讀的光與影

張東君/台灣推理作家協會祕書長


  真的很久沒有看到提到這麼多書,而且讓我躍躍欲試的想要和書中主角一起參與活動的書了──《墨水心》系列太危險了,有回不來的風險。何況包括讓作者得到靈感的《大家來尋寶》在內,在這本書中提到的許多臺灣早已絕版的書我不但都看過,也還在我的書架上呢。

  在這本參雜了許多現實背景的虛構小說中,主角有對想要住遍全美五十州的爸媽。外人來看或許極為羨慕,但對當事人來說則是很大的負擔,而且在抱怨碎唸時還會被評為不知感恩。瀕臨青春期邊緣的主角最大的救贖,在於投入閱讀中,依賴書籍文字排解每隔不久就得搬家的孤寂、憑藉獵書遊戲找到網路空間中的同好與熟「面孔」。原本主角的哥哥是她的最佳拍檔,但是青春期這個大鴻溝輕易就隔絕了親密的兄妹之情。這對於即將再次搬家的主角來說,生活更是雪上加霜。

  還好,新家位於她熱愛的獵書遊戲誕生地。她偶然發現樓上鄰居不僅是她的新同學,甚至比她還會解碼。於是我們隨著這對搭檔參與解碼,和他們一起搭著叮叮車在舊金山上上下下、在景點與書店間來來去去、在經典名著與新刊書籍中埋頭苦思、在奇怪老師與敵意同學旁建構友情。對任何年齡層的讀者來說,都能在這本書中找到屬於個人的光與影;對愛書人來說,這是本充滿書中書的書,一本本的串連著,引領你去發現自己不曾看過的書、重拾久已遺忘的書、和朋友分享新發現的書。至於密碼,更是有著圖靈在二戰時找組員時的氛圍,讓我很遺憾自己不曾有過那麼有趣的老師(不過我自己找樂子玩得超開心)。

  回頭來講一下《獵書遊戲》。首先要藏一本書,然後設計線索,上傳到網站讓大家公平競爭。跳過中間的細節,就是只要能夠破解線索找到書的話就可以獲得點數,並依照點數有不同的階級,全都是推理小說的主角。入門的是「偵探男孩百科布朗」,這是我小時候看國語日報版本的《小探長》。進步一點之後成為「南希.德魯」,她是一九三○年代的少女偵探。接下來的「山姆.史貝德」是很厲害的美國私家偵探;然後是阿嘉莎.克莉絲蒂的「瑪波小姐」、愛倫坡塑造的史上第一位名偵探「奧古斯都.杜賓」,最後則是無人不知的夏洛克.福爾摩斯。只要一開始進入遊戲,保證人人都會以福爾摩斯為目標而無法停手。

  在臺灣有書車、有漂書活動和捐書活動,最近則跟國際接軌瘋狂的捕捉寶可夢。假如我們能夠結合獵書遊戲來推廣閱讀,或至少在捐書或漂書前在書裡夾一張卡片給第一位看到那本書的讀者,應該也很不錯呢。

和《獵書遊戲》一起探險吧!

張蓓蒂/新北市立福和國中教師


  記得高中時,全班作文簿封面的右上角,出現了不尋常的密碼,但老師只是露出神祕的笑容,不回答我們任何問題。

  不論同學回家找書或是詢問長輩,都無法破解密碼所代表的意義。隨著時間的流逝,這股尋找密碼的熱潮漸漸消失,然而疑問的種子卻悄悄在心底發芽,未曾遺忘。

  進了大學,來到了《聲韻學》課堂,當教授開始講解起艱澀的語言學時,陌生的國際音標符號,卻意外的似曾相識,這不正是高中時作文簿上一連串的紅色密碼嗎?

  課堂結束後聯絡了昔日高中同學,一夥人重聚斗室,攤開泛黃的作文簿,一組組褪色的密碼對照之下,原來是老師對我們的作文總評。整個晚上,我們就圍繞著這些密碼,回憶在澎湖離島偏鄉,老師開啟我們閱讀的美好回憶。

  現在看起來國際音標實在不是什麼了不起的「密碼」,然而,解密的過程,讓嚴肅枯燥的學習,多了懸念而不再乏味,不知道這是否在老師的意料之中呢? 

  近來將桌遊推展到國中課程中,訓練學生推理和邏輯思考能力。線索虛實相間,誘答真假難辨,從動機、手法和證據,抽絲剝繭找出真正的答案。每一次的桌遊過程中。學生們表現出專注、傾聽、表達、思辨、合作的學習態度,當破解謎題之後,直達天聽的歡呼聲,讓我思考著,在「未來教育」中這些才是帶得走的能力。

  我也在學校所安排的「空中圖書館」清晨廣播活動中,介紹「江戶川亂步獎」推理小說作家作品,得到廣泛的迴響。只要圖書館新書上架,師生借閱的詢問度往往最高,可見推理小說,對青少年甚至成年人,都有莫大的吸引力。

  特別推薦親子天下所出版的《獵書遊戲》,書中「密碼、推理」的架構令我著迷。冒險家庭和保守家庭長大的青少年,有著什麼不同的思考模式呢?喜歡閱讀、喜歡分享閱讀的樂趣、喜歡藏書遊戲,他們不知道暗藏玄機的遊戲中,危險也緩步向他們靠近。

  《獵書遊戲》,敘述十二歲的艾蜜莉,生長在一個特別的冒險家庭中:自出生後,每年搬一次家,目標是「五十個州五十個家」,「生活、旅行、探險、祝福,不要後悔」是她的家訓。而同齡的詹姆斯.李,卻是在保守的中國家庭長大。東西文化迥異的同窗同學,因「獵書遊戲」而相識。書中因為共同閱讀而營造出溫馨的親子關係、手足之愛、同窗之情、真心的、單純的、大量閱讀,這就是《獵書遊戲》核心價值。

  書中平凡的故事架構,加入了不平凡推理小說的元素。青少年敏銳的觀察力,是因為他們不放棄任何「微物證據」;互相反覆論證,展現批判邏輯分析的推理能力,培養出洞悉謎底的直覺;不僅如此,還有藉著對彼此的信任、分工合作,使冷硬的推理中富含人文精神的光芒,因此形塑了《獵書遊戲》令人愛不釋手的魔力。
  
  喜歡藏書的艾蜜莉,她喜歡留下線索,讓書籍世界交流。
  歡喜閱讀的詹姆斯,他喜歡理性思考,讓玩家解謎尋寶。
  獵物書籍《金甲蟲》,它讓藏書人著迷,它隱藏深沉祕密。
  書與書交換,就是找一本書,找一份人性的溫暖。
  遊戲設計者,就是找動動腦,找喜歡探險愛書人。
  戲劇過程中,就是找愛閱讀,找熱情推理冒險家。

  怎能錯過這懸疑、推理、驚悚、令人屏息的《獵書遊戲》呢?就讓我們和這些青少年們一起探險吧!
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789869549110
  • 叢書系列:少年天下
  • 規格:平裝 / 984頁 / 14.8 x 21 x 6 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

第三章
 
租來的搬家卡車駛上山坡,離開舊金山市中心,人行道旁的樹木枝頭冒著嫩芽,窗戶外的鐵條換成了種花的木籃。爸爸將車轉進一條非常陡的馬路,坡度之大讓艾蜜莉很驚訝怎麼全部的東西沒有滾過一個又一個的十字路口,摔到最底下的一條街上。
 
搬家卡車減慢速度,在一棟建築物前停下來。艾蜜莉曾在租屋網站上看過它的照片,新房子的高度遠遠超過它的寬度,產生了一種彷彿它屏住呼吸、擠進兩旁房屋中間的錯覺。
 
「在這裡,一定要記得拉手煞車。」爸爸一邊說,一邊把手煞車拉起來。「準備好了嗎?」
 
艾蜜莉瞄了時鐘一眼。葛斯華德先生的新遊戲發表會再過一分鐘就要開始了。她爸爸敲了敲自己的太陽穴,那是他自創的「我知道你在想什麼」的手語。
 
「我讓收音機繼續開著。我知道你不想錯過任何消息。」他說。
 
他推開車門發出嘎吱聲,跳上馬路,和艾蜜莉的媽媽、哥哥在人行道會合。媽媽在皮包裡翻找,拼花洋裝的下襬隨風飄揚,在她的腳踝邊相互追逐。馬修拖著腳步在原地繞圈,一隻手舉在眼睛上方遮蔽陽光,打量著新家的環境。他不對稱的髮型很容易讓人產生錯覺,以為他歪著頭,可是其實並沒有。她哥哥一點都不在乎他們又要搬家了。從來都不在乎。馬修擁有傳說中彩虹吸引妖精般的神奇能力,不管到哪裡從來不缺朋友,而且對要和朋友分別同樣不放在心上。他認為自己將來會成為世界級的搖滾巨星,而這些不過是他建立廣大歌迷基礎的初步工作。
 
聽到收音機提到「葛斯華德先生」的名字,艾蜜莉的注意力一下子被拉回去。主持人說:「有聽眾朋友從現場打電話進來,他們說葛斯華德先生到現在都還沒出現。」
 
「還沒有出現?」艾蜜莉對收音機發問。
 
「你還在線上嗎?」主持人問。
 
一個女人的聲音回答:「是的,我現在正在圖書館,但是我們到現在都沒看到他的人影。現場已經開始騷動,我旁邊有個傢伙大聲咆哮他在浪費所有人的時間。可是,我不知道……我自己是有點擔心。因為葛斯華德先生不是那種會放大家鴿子的人,你知道我的意思吧?」
 
突然間,艾蜜莉相信她知道為什麼葛斯華德先生沒有出現。這一定是計劃好的,是他新遊戲的一部分!他假裝自己失蹤了,而新遊戲就是要找到他,和兩年前他設計的萬聖節網路謀殺探案差不多。真聰明,這實在是太妙了!

會員評鑑

5
1人評分
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1則書評
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立即評分
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5.0
|
2017/09/28
閱讀,是件非常快樂的事情。藉由作者的文筆和形容的修辭,讀者得以進入不同的世界,享受不同的冒險,但是閱覽文字、暢遊故事當中時也不忘與書中的主角們一樣,懷抱探險犯難和勇於挑戰的心態,去認識周遭的環境以及歷史。

續集中除了有更多小巧可愛的謎團之外,也更細膩的敘述艾蜜莉的生活如何進行,是一本大人小孩都能閱讀的書籍,同時也呈現出不是每件事皆能從閱讀中得到答案,該怎麼面對同儕夥伴、該怎麼面對現實生活,這些問題很基本、平凡,但是有時得到的答案和處裡的方針卻是截然不同,平實的點滴與習慣的養成成就一個人的態度,往往藉由這份定型的個性,去處理問題和學習方法。

當然,執行的過程中也會發現有許多不足處,畢竟生活可不像書籍,有位編輯隨時隨地、一字一句的檢視每個步驟是否有錯,或許藉由閱讀人們得以一窺不同的生活樣貌,但是要謹記那是如何影響了作者,並且從中思考能夠作為自我借鏡的課題,每次領悟不僅寶貴且也專屬於己。

除此之外,閱讀的同時作者也利用故事提醒所有人,或許閱讀讓生活更加美好。但是也不要忘記探索生活環境,每個去處和每個人物都有他們獨樹一幟的經驗和想法,利用推理,動腦的當下也一同了解歷史的典故,坐而言不如起而行,文字傳遞的效果仍無法達到行動得到的感觸,這點無庸置疑,理解並且付諸動作。

閱讀或許可以說一種逃避壓力的方式,但到頭來還是得要去正視所有難題,勇敢的面對的挫折,思考閱讀帶給自己什麼樣的成長並運用到生活上,學以致用。
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