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Scratch積木程式教室

Scratch積木程式教室

プログラミング教室

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內容簡介

  12年國教課綱科技領域
  想像、創造、分享
  領先教育趨勢!

  不需要安裝
  不需要經驗
  不需要學習程式語言
  簡單、快速、好上手!


  國中及高中的必修課納入「程式設計」,
  不用上補習班,在家就能先修!

  教育部每年舉辦「全國貓咪盃競賽」指定軟體
  美國麻省理工媒體實驗室開發
  日本AMAZON讀者一致好評
  只要有電腦和網路,將積木排列組合,
  遊戲、動畫都能簡單製作!
  不但可將完成的作品上傳分享給全世界,
  也能借用別人已完成的作品加以改編。
  任何人都能輕鬆上手,Scratch就是這麼自由!

  日本AMAZON讀者一致好評
  最簡單易懂的程式設計書

  「最近AI和程式學習等相關話題越來越多,覺得這本書好像很適合小孩就買了。本來以為只是給小孩看的漫畫書,沒想到內容也能銜接日後學習其它程式上,真的大推!」─kotaro

  「我家的小孩和這本書的主角一樣就讀小學四年級,聽到可以自己做出遊戲就迫不及待的開始看了。內容真的很簡單,就算不會HTML語法、沒有任何基礎也能夠操作。現在我們會一起擠在電腦前討論該如何製作。」─Taka

  「說明簡單易懂。後面幾章的難度較高,如果能有家長一起陪伴,會比較容易理解。但相較於硬梆梆的教科書,能看漫畫學習,孩子也比較不會感到壓力吧。」─Mihorin

  看漫畫學程式,遊戲、動畫自己做
  訓練邏輯思考力,培養創造力!
 
 

作者介紹

作者簡介

谷口充/監修


  網路程式設計師,生於1977年。小學時用父親的電腦玩遊戲後,體會到電腦的有趣之處。曾任職網路相關公司的程式設計師,於2002年獨立開業,成立「H2O space」網頁製作公司。透過執筆創作者的入門書、公開演講與擔任講師等,協助培育其他創作者。主要著作有《第一次程式設計》(マイナビ)等。
 
 

目錄

封面、摺頁    1
給各位讀者的話    1
Chapter 1 開始程式設計吧!    3
漫畫    3
解說 每個人都能做程式設計!    11

Chapter 2 人人都會用Scratch    17
漫畫    18
解說 操作Scratch吧!    41

Chapter 3 製作動畫!?    51
漫畫    51
解說 讓角色如同預期動起來    66

Chapter 4 熟習積木的使用    76
漫畫    77
解說 製作遊戲的第一步!    101

Chapter 5 如何製作出題軟體?    110
漫畫    111
解說 製作出題軟體!    142

Chapter 6 挑戰製作遊戲!    152
漫畫    152
解說 獨自完成遊戲吧!    184

Chapter 7 擴展吧!程式設計的世界!    198
漫畫    198
解說 用Scratch和世界連結吧!    201
結尾    206

 
 



給各位讀者的話


  我以前是熱愛電玩的少年,幾乎每天都要打開遊戲主機或者父親的電腦來玩。然而,某天得知「遊戲可以自己動手做」後,我便開始嘗試遊戲的製作。雖然遊戲製作沒有繼續下去,但我現在從事使用電腦編輯網路程式的工作。

  程式設計是,能與電腦、遊戲主機等「計算機」對話,非常有趣的體驗過程。透過對話(程式設計)下達各種指令,能讓電腦如同預期動作。然後,你的作品可為朋友、家人以及網路上素未謀面的各地人們帶來歡樂。

  不過,跟電腦的對話和跟朋友的對話大不相同。如果沒有確實編碼內容來正確傳達指令,電腦就不會如同預期地動作。當跨越這段令人著急的過程,看到自己的作品動起來的瞬間,那份感動肯定令你難以忘懷。

  那麼,趕緊翻開這本漫畫、打開電腦,在程設設計的世界展開旅程吧。相信讀完本書後,你也有能力用電腦自由地創造作品。各位盡情享受吧。
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789578799448
  • 叢書系列:科學視界
  • 規格:平裝 / 208頁 / 14.8 x 21 x 1.29 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

解說 操作Scratch吧!
 
點擊「百聞不如一見」的圖示或者「創造」的按鈕,
 
會打開畫面分成四大區塊的「創造」頁面。
 
下面來看看此頁面能夠做些什麼事情吧。
 
Scratch的介面
 
四個區塊能夠做什麼?
 
「創造」是最基本的頁面,用戶能在這製作自己的程式。
 
打開該頁面後會出現四個區塊,分別為「舞台區」、「程式區」、「角色區」、「腳本區」,用戶可用這四個區塊創建一個程式。
 
熟記各區塊的名稱與功能,有助於理解後面的內容。
 
四個區塊的名稱與功能
 
舞台區
 
可放置角色的場所。創作出來的動畫、遊戲,會在這個舞台上動作。
 
腳本區
 
將積木拖曳至此,角色會根據積木指令來動作。
 
角色區
 
創建「角色」人物、物件等的區塊。
 
程式區
 
將角色的「動作」、「邏輯」等,統整成積木形式的區塊。
 
第五個區塊
 
點擊程式區最下方的「背包」,能夠展開小型區塊。這區塊稱為「背包區」,可用來保管從腳本區拖放來的程式積木、角色。
 
組合完的程式積木可在別的作品中再利用,或者留下來之後再用到其他角色上。
 
設定角色!
 
角色是舞台上的演員
 
打開「創造」頁面後,左上方的「舞台區」會有一隻貓咪。這隻貓咪稱為Scratch Cat,是Scratch的官方角色。除了貓咪之外,Scratch中還有各式各樣的角色,英文統稱為「Sprite」。Sprite的英文意思為妖精,但這邊想成「演員」會比容易理解。
 
你將成為這部作品的監督,將這些角色演員配置到舞台上指定的位置。
 
自由選擇角色
 
除了貓咪之外,還有其他許種類的角色。另外,Scratch也可新建自己專屬的角色。
 
請參考下一頁開始介紹的「角色的各種選法」,選擇適合自身作品的角色吧。
 
角色的各種選法
 
點選角色區上的「新的角色」,可增加角色數量。四個按鈕的創建方式皆不同,後面會依序介紹說明。
 
・在範例庫中挑選角色
 
這是漫畫中出現的創建方式,用戶可從眾多的預設圖案中,選擇新增的角色。
 
在角色範例庫頁面的左側,可點選不同的「類別」、「主題」等目錄,篩選角色的種類。
 
・自行繪製新的角色
 
在頁面的右側啟動「繪圖工具」,用戶可自行繪製新角色。創建的角色大小後面可再自由調整,在上頭畫滿自己喜歡的圖案吧。

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