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越玩越聰明的智力激增遊戲:四大類,300道有趣的腦力開發遊戲,練習思考、加強邏輯推理、培養觀察和數理運算能力

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  • 優惠期限:2019年07月28日止
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內容簡介

全彩圖片‧精妙解析‧題型多樣
四大類,300道有趣的腦力開發遊戲,
有效訓練邏輯思考、觀察體會、數理運算能力,迅速開發大腦無限潛能

  ★涵蓋多元廣泛
  涵蓋趣味類、形象類、數位類、邏輯類、推理類等,涉及算術、幾何、數獨、觀察及想像等各種形式,題型百變,怎麼玩都玩不膩。

  ★訓練綜合能力
  試題能夠幫助遊戲者提高判斷力、推理力、創造力、分析力、計算力、語言力、反應力及記憶力等多種能力,充分發掘大腦潛能。

  ★快速增長知識
  每一類遊戲都經過精心的設計和篩選,極具代表性和獨特性,內容豐富,從易到難,由簡入深,形式活潑,快速累積各方面知識。

  適合各種年齡層讀者,
  練習思考、加強邏輯推理、培養觀察和數理運算能力
  300道精彩、有趣的智力激增遊戲,
  全力引爆腦中尚未開發的潛能區塊

  3分鐘提升腦容量和腦細胞運轉速度,各項思考力全力提升

  本書分為「多向思維」、「觀察訓練」、「圖形」、「數字謎題」四大章節,共有300道趣味遊戲,使讀者的思考和智力能全方位提升。

  每個遊戲都附上答案和解題思路,令人知其然,更知其所以然。

  這些遊戲並不需要複雜的道具或儀器,也不需要繁瑣的準備,只需要你動動腦筋、擦亮眼睛,就能在生動有趣的謎題中突破思考盲點,打破思維定式,激發大腦潛能;更能進一步培養立體的空間想像能力、敏銳的觀察能力、高速計算的能力、敏捷的邏輯思維能力、嚴謹的推理分析能力,讓人將這些能力融會貫通,越玩越聰明!

  提升邏輯思考、計算數讀、空間想像、綜合觀察能力,
  從遊戲中玩出頂尖智慧,
  讓頭腦一天比一天更靈活,成為腦力激盪的大贏家!

本書特色

  ★★題目類型多樣化,全方位刺激大腦

  本書中精選300道拓展思維的智力遊戲題,集科學性、遊戲性、趣味性、百變性於一體,囊括圖形、找規律、數獨、迷宮、逆向推導、偵探推理等多種題型。能夠全方位提升觀察力、分析力、邏輯力、推理力、判斷力、想像力、創造力、記憶力以及思考力,充分發掘大腦潛力,越玩越聰明。

  ★★四大主題循序漸進,越玩越有成就感
  全書分為「多向思維」、「觀察訓練」、「圖形」、「數字謎題」四大章節,由淺入深,幫助讀者建立獨特的思考和演算能力,並且學會全方位的觀察、多層次的深度剖析,訓練出有條理的分析判讀能力。只需要仔細閱讀後,動腦思考,就能在生動有趣的謎題中突破思維盲點,找出答案,保證讓人愛不釋手,越玩越有成就感。

  ★★題型老少咸宜,能啟發全家人腦力的趣味闖關試題
  書中蒐羅的試題適合各種年齡層的人,更適合親子共讀,能夠充分啟發孩子和青少年的智力發展,中老年人也能透過書中試題的刺激,充分活化腦部細胞,拒絕記憶力退化問題。不分男女老少,全家人都可以藉由挑戰本書的題目,啟發多元智能,突破固有的思維模式,提升智力,享受滿滿的趣味性。

  ★★圖文並茂,刺激觀察能力,增添解題樂趣
  書中有多道觀察題型,搭配全彩圖片,能刺激視覺神經,啟發觀察能力,其他類題型亦配有插圖,豐富版型,增添閱讀樂趣,讓你不必花太多時間閱讀文字,只要看圖就能動腦、推理計算、玩遊戲,讓解題過程更有趣。
 
 

作者介紹

編者簡介

全能開發研究室


  由多名對智力測驗遊戲有興趣、經驗豐富的人員組成,並聘請國語文、數學、理化等各方面的名師、研究者為顧問,審核題目和解答內容的正確性與可讀性。

  本研究室旨在透過遊戲、腦力激盪的方式,將語文、史地、數理、偵探推理等各方面知識傳達給廣大的讀者,藉以提升大眾的智力和觀察力,並沉浸於解題的成就感和喜悅中。
 
 

目錄

第一篇  多向思維遊戲
001 炸彈拆除專家/002 曼諾托1 號
003 垂直的劍 /004 沿下游方向
005 金魚/006 女英雄希拉
007 重力降落/008 候車隊
009 海市蜃樓 /010 歷久彌香
011 銀行密碼/012 模仿秀
013 寫手/014 馬球比賽
015 遛狗/016 在國王橋上接客人
017 退休的員警/018 太陽系中的間諜
019 移民/020 跨欄比賽
021 最好的候選人/022 百歲老人
023 左撇子和右撇子/024 請集中注意力
025 炮彈降落和開火/026 勢單力薄的員警們
027 記者艾弗/028 下火車後
029 上車和下車的乘客/030 默默無聞的富翁
031 捷徑/032 茵菲尼迪酒店
033 折疊報紙/034 歡度國慶
035 度假/036 簽書會
037 不幸事件/038 黑猩猩
039 追溯祖先/040 自力更生
041 四人車組/042 骰子的總點數
043 紅球與2 頂帽子/044 紅球與4 頂帽子
045 野鴨子/046 刺繡展覽
047 機車發動機/048 莊嚴的參觀
049 偽裝/050 帕勞旅館之外
051 古董車/052 在購物中心工作
053 吉祥物與禁忌/054 德克薩斯州突擊隊
055 電影製片廠/056 破紀錄者
057 洗車工/058 一夜致富
059 員警隊 /060 美好的火車旅行
061 美好記憶/062 機器人時代
063 送午餐 /064 傑克和吉爾
065 神像/066 赫爾墨斯計畫
067 騎士的馬/068 抓巫將軍
069 美麗的賣花少女/070 結婚趣事
071 錄影帶/072 英格蘭的旗艦
073 龍擁有者俱樂部/074 誰的房子
075 體育記者/076 穿過通道
077 在沙坑裡/078 鄉村拜訪
079 鬼屋/080 新來的人
081 退貨/082 中斷的演出
083 雙胞胎姐妹 /084 疊紙牌
085 買票/086 小鎮
087 書報亭/088 冬日受傷記
089 美好的祈願/090 國家公園
091 不同顏色的馬/092 年資
093 偵探小說/094 早起的鳥兒
095 照片定輸贏/096 加薪要求
097 租車/098 溜冰
099 賴福爾斯小姐的報復 /100 完全不同
101 長長的通道/102 環行線路

第二篇  觀察訓練遊戲
001 保險箱/002 鏡像
003 職業婦女/004 站崗的士兵
005 中心點/006 改變形象的染髮
007 8 個「8」/008 新生命
009 蜈蚣/010 羅馬遺跡
011 紀念碑/012 信件
013 平行線/014 最短距離
015 旋轉的螺旋/016 軍隊成員
017 走道上的顧客 /018 數立方體
019 不同的數/020 對結
021 李奧納多的結 /022 字母公寓
023 管子裡的人/024 迷宮
025 有幾個結/026 紙條的結
027 撲克牌/028 青蛙和王子
029 規矩正方形/030 連線
031 結的上色/032 倒放的7 個玻璃杯
033 倒放的10 個玻璃杯/034 混搭正方形
035 反重力圓錐/036 三角形的內角
037 機率機/038 畢達哥拉斯正方形
039 十二邊形模型/040 吉他弦
041 雙色多米諾骨牌/042 彩色多米諾骨牌
043 多少個三角形 /044 動物散步
045 方塊裡的圖形/046 成角度的鏡子
047 小鳥覓食/048 最小的正長方形
049 瓢蟲的空間/050 藏匿的瓢蟲

第三篇  圖形遊戲
001 轉彎90º 的循環圖形/002 轉彎60º 的循環圖形
003 中心六邊形數/004 拇指結
005 曲線上色/006 圖案上色(一)
007 圖案上色(二)/008 圖案上色(三)
009 漁網 /010 六邊形的分割
011 三色環 /012 拼圖
013 最長路線/014 細胞路線
015 不可思議的鳩尾接合 /016 細胞變色
017 劃分200 萬個點/018 中斷的圓圈
019 中斷的直線 /020 立方體魔術方塊
021 四色六邊形遊戲/022 六邊形變成三角形
023 正方形變成星星 /024 正多面體環
025 貓窩的門/026 分割正方形
027 分割五角星/028 透鏡
029 重組五角星/030 重組七邊形
031 組合九邊形/032 組合十二角星(一)
033 組合十二角星(二)/034 重疊的六邊形
035 組合單位正方形/036 棋盤與多米諾骨牌
037 聚集太陽光/038 連接色塊
039 移走木框 /040 六彩星星
041 正方形裡的三角形/042 光的反射
043 有洞的骰子立方/044 正方形和三角形
045 穿孔卡片遊戲/046 釘板上的閉合多邊形
047 釘板上的四邊形/048 覆蓋網格
049 覆蓋棋盤/050 立方體迷宮
051 拼合正方形 /052 車的巡邏
053 金字塔迷宮/054 卡羅的迷宮
055 蜂巢迷宮/056 拼接三角形
057 五邊形的變換 /058 連續的多格骨牌方塊(一)
059 連續的多格骨牌方塊(二) /060 拼成正方形
061 寶石/062 變形
063 拼合瓷磚/064 辨別8 個對稱模型
065 辨別10 個對稱模型/066 顏色相同的六邊形
067 埃及繩問題/068 整數長方形
069 蛋糕片/070 正方形折疊
071 哈密爾敦路線/072 哈密爾敦閉合路線
073 擺放三角形 /074 彩色多米諾條
075 長方形拼湊正方形/076 折疊郵票(一)
077 折疊郵票(二)/078 折疊郵票(三)
079 折疊郵票(四) /080 折疊郵票(五)
081 四邊形組成的十二邊形/082 排列13 個連續正方形
083 排列24 個連續正方形 /084 伐里農平行四邊形
085 彩色方塊/086 多米諾棋子

第四篇  數字謎題遊戲
001 數學家座談會 /002 兩個家庭
003 加減 /004 總和為15
005 平方數的詭論 /006 五角星魔術方塊
007 六角星魔術方塊 /008 七角星魔術方塊
009 八角星魔術方塊/010 多邊形魔術方塊
011 整除的最小數/012 等於11 的一半
013 擲到「6」/014 擲6 次
015 書蟲 /016 被4 和8 整除
017 梳子/018 加一條線
019 平方數相加/020 填數
021 和或差/022 6 個相鄰的數
023 9 個相鄰的數/024 3 個骰子
025 艾拉托色尼的篩網法/026 足球
027 堆骰子/028 所有含「9」的數
029 數列/030 自創數
033 質數加倍/034 回力鏢
035 計算機故障/036 擲硬幣
037 擲3 枚硬幣/038 擲100 次硬幣
039 展開數字/040 回文
041 孩子的年齡/042 數列
043 父親和兒子/044 小釘板上的面積
045 不同圖形的面積/046 滑行方塊
047 調和級數/048 把三角形放進正方形
049 算式/050 木頭人
051 彈珠/052 尋找假幣
053 x 問題 /054 薩瓦達美術館
055 幾何級數/056 想一個數
057 決鬥/058 長方形遊戲
059 類似的數列/060 冰雹數
061 射擊/062 多米諾布局

解 答
 
 

前言

  讓孩子成為資優生是無數家長和教師的共同心願。對於大部分學生來說,培養他們建立一套行之有效的學習方法,全面開發他們的思維能力,遠比僅獲得優異的成績更加重要。無論是學習哪一種專業,若想學得好,學得快,都得具備較強的思維能力。

  人類可以透過學習來獲取知識,但思維訓練並不是一件簡單容易的事。

  人的頭腦中蘊藏著無盡的寶藏,大多沒有被充分利用。思維遊戲是一種能「使思維流動的活動」,也是訓練判斷能力、提高智力水準的重要方法之一,不但能幫助發掘個人潛能,而且能使人感到愉快,是開啟智慧大門的金鑰匙。

  本書精選300道能啟發觀察、思考和數理運算的遊戲,涵蓋趣味類、形象類、數字類、邏輯類、推理類等,涉及算術、幾何、數獨、觀察及想像等各種形式,幫助遊戲者提高判斷力、推理力、創造力、分析力、計算力、語言力、反應力及記憶力等,充分發掘大腦潛能。

  本書中沒有枯燥的公式,也沒有難解的習題,每一類遊戲都經過精心的設計和篩選,極具代表性和獨特性,內容豐富,從易到難,由簡入深,形式活潑,有看似複雜但卻非常簡單的推理問題,有讓人迷惑不解的圖形難題,有運用算數技巧,還有以常識解決的縱橫謎題等。遊戲者不但可以獲得解題的快樂和滿足,還能透過完成各種挑戰來活躍思維,全面發掘大腦潛能,掌握必要的思維方法,得到更多可能的視角和解決問題的途徑,進而做出正確的判斷。

  本書中的每個遊戲都是為了全方位訓練學生的思考能力,活化腦部所專門設計,從縝密性、發散性、創新性及綜合性思考等多個方面出發,訓練遊戲者綜合運用邏輯學、運籌學、心理學和機率論等多種知識的能力,兼具挑戰性、趣味性與科學性,讓人一玩再玩、一試再試,樂在其中。
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789869702874
  • 叢書系列:幸福生活館
  • 規格:平裝 / 17 x 23 x 1.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

重力降落

如果你從北極挖一個洞通到南極,再朝洞丟入一顆很重的球,會發生什麼事?(忽視摩擦力和空氣阻力)

答:假設沒有摩擦力和空氣阻力,這個球將以不斷增加的速度一直下落至到達地心。

寫手

寫手鮑勃.維爾剛簽了一個合約,要在6 個月內為出版商寫5 本書。
根據以下所提供的線索,你能推論出每本書的出版時間、以哪位作者的名義出版及其類型嗎?

線索
1. 鮑勃1 月以尤恩.鄧肯的名義出版的書並不是歷史小說。
2. 推理小說在2 月出版,而《船長》在4 月出版。
3. 科幻小說和其他此類型的書一樣,或多或少受到了《魔戒》的影響,該書比以蒂龍.斯瓦名義出版的書晚出版兩個月。
4. 《白馬》比以吉尼.法伯的名義出版的那本書早出版一個月。
5. 鮑勃以瑞吉兒.斯波名義所寫的《世代相傳》有非常鮮豔的封面,就是品位差了點,而書背那張作者的照片,實際上是鮑勃的妻子戴著黑色假髮和墨鏡偽裝的。
6. 鮑勃在寫恐怖小說時使用了布雷特.艾爾肯這個筆名。藝術小說《主要的終曲》的創意不是出版商想要的。



解題思路
推理小說將在2 月出版(線索2 ),恐怖小說是以布雷特.艾爾肯為筆名(線索6 ),由於科幻小說比以蒂龍.斯瓦名義出版的書晚出版(線索3 ),所以1 月以尤恩.鄧肯名義出版的不是歷史小說(線索1 ),而是藝術小說《主要的終曲》( 線索6 )。以吉尼.法伯名義出版的書在《白馬》出版後一個月出版(線索4 ),因此不在2 月或4 月出版。《船長》在4 月出版(線索2 ),因此以吉尼.法伯名義出版的書不是在5 月出版,而是在6 月。那《白馬》是在5 月出版(線索4 )。《世代相傳》以瑞吉兒.斯波為筆名(線索5 ),它是2 月出版的推理小說。科幻小說不是以蒂龍.斯瓦為筆名(線索3 ),那就是吉尼.法伯的6 月作品,而蒂龍.斯瓦的書是歷史小說,透過排除法,後者是4 月分出版的《船長》,而5 月出版的書《白馬》是布雷特.艾爾肯的恐怖小說。最後,《太陽花》是以吉尼.法伯的名義在6 月出版的科幻小說。

答案
1 月,《主要的終曲》,尤恩.鄧肯,藝術小說。
2 月,《世代相傳》,瑞吉兒.斯波,推理小說。
4 月,《船長》,蒂龍.斯瓦,歷史小說。
5 月,《白馬》,布雷特.艾爾肯,恐怖小說。
6 月,《太陽花》,吉尼.法伯,科幻小說。

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