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漫畫分鏡教室:日本資深漫畫家教你如何讓作品更加令人著迷!

漫畫分鏡教室:日本資深漫畫家教你如何讓作品更加令人著迷!

もっと魅せる・面白くする 魂に響く 漫画コマワリ教室

  • 定價:420
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  • 優惠期限:2024年06月17日止
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內容簡介

漫畫的趣味程度取決於「吸引手法」
也可以稱為「表演」
漫畫的表演重點就在…
…分格!!

  取景 角度 景深 變動畫法 
  近景、中景、遠景 預示與反應

  光是稍加改變分格,
  漫畫就壓倒性地變得有趣許多!

  本書所說的「分格」一詞,不只必須劃分格子,
  還包含著「各格該以何種構圖、畫入何種圖像」的意涵。
  在哪一格畫什麼?
  畫成多大的尺寸?
  採取何種角度?
  用怎樣的構圖來畫?
  顧及這些層面,才能叫分格構圖!!

  換句話說,請將本書視為「一頁一頁打造畫面」的漫畫入門書籍。
  不限於漫畫,在所有娛樂作品當中,「趣味性」都是關鍵之最。
  趣味性是什麼呢?
  有趣與否,究竟取決於什麼地方?
  角色、故事、主題……且讓我們先將這些項目統稱為「內容」。
  也可以說是「要畫什麼」。
  所以說趣味性=內容嗎?
  我認為,內容只占了趣味性的「一半」。
  另外一半則取決於「呈現方式」,也就是表演。

  理想的分鏡+有趣的內容
  才能構築出受歡迎的漫畫
  讓我們跟著深谷老師,學習分鏡的不敗技巧吧!

本書特色

  ★第一本深入分析分鏡技巧的專業書籍,想成為漫畫家的人必讀!
  ★25年漫畫家資歷!實力派漫畫家深谷陽,大幅公開魅力漫畫的「專家分格手法」
  ★收錄廣受漫畫家歡迎的改作課程
 
 

作者介紹

作者簡介

深谷陽(ふかや あきら)


  1967年生於福島縣。多摩美術大學平面設計科畢。曾任舞台大道具、特殊化妝工作人員,94年出道成為漫畫家。主要作品包括,《アキオ紀行バリ》(講談社)、《運び屋ケン》(集英社/パンローリング)、《踊る島の昼と夜》(エンターブレイン/パンローリング)、《スパイシー.カフェガール》(宙出版)、《Spice Bean 不可思議的刺激》(長鴻出版社)、《艶捕物噺》(リイド社)、《密林少年~Jungle Boy~》(集英社)、《鉄男THE BULLET MAN》(原作.塚本晋也)(エンターブレイン)、《ティガチャンティック》(ホーム社),其他尚有許多。

東京NAME TANK

  漫畫故事專業教室暨研究室。2015年由後藤隼平(「漫畫夥伴株式會社」負責人)創建。除了採演練形式的漫畫表演課程「分格空間」外,尚有推出講解分鏡草圖結構的課程「分鏡草圖講座」,目標使學員在3天內完成32頁的分鏡草圖;且會舉辦「個別諮詢」,可供諮詢漫畫製作上的煩惱。

  官方網站:nametank.jp/
 
 

目錄

起步之前                                    3

Part 1 分格的基礎
技巧1 劃分格子                            14
「來看看深谷老師的作品!」                24
技巧2 變動畫法                            26
技巧3 角度                                30
技巧4 景深                                34
技巧5 取景                                40
技巧6 預示與反應                            44

Part 2 實踐改作課程
何謂「分格空間」                                54
實例改作 對話場景篇1 襪子與鞋子            56
實例改作 對話場景篇2 求婚                82
實例改作 對話場景篇3 一個人                108
實例改作 動作場景篇4 女友摔盤子            134
實例改作 動作場景篇5 廢校舍與紅豆麵包    160
實例改作 動作場景篇6 魔女教師            186
實例改作 動作場景篇7 情書                212
實例改作 動作場景篇8 冰淇淋                246
「再來多做點題目!」                     272

Part 3 改寫過去的作品
改寫過去作品1                    274
改寫過去作品2                    278
改寫過去作品3                    282

Part 4 試著畫漫畫~特別新創篇章~
用同一劇本,畫出有著不同表演內容的2篇漫畫    288
A情境                                        290
B情境                                        294
結語                                            301


 
 



起步之前


  這是一本教你漫畫「分格構圖」技巧的入門書籍。我在此處刻意加上了「構圖」二字。
  一般所說的「分格」如同字面,指的是「劃分格子」。
  本書所說的「分格」一詞,不只必須劃分格子,還包含著「各格該以何種構圖、畫入何種圖像」的意涵,這才叫做分格構圖
  換句話說,請將本書視為「一頁一頁打造畫面」的漫畫入門書籍。

  不限於漫畫,在所有娛樂作品當中,「趣味性」都是關鍵之最。
  趣味性是什麼?
  有趣與否,究竟取決於什麼地方呢?
  角色、故事、主題……且讓我們先將這些項目統稱為「內容」。也可以說是「要畫什麼」。
  所以趣味性=內容嗎?
  我認為,內容只占了趣味性的「一半」。
  另外一半則取決於「呈現方式」,也就是表演。

  內容+呈現方式=趣味性
  (劇本)   (表演)
  ↓        ↓
  「要畫什麼」「如何呈現」
  .角色
  .主題
  .故事……

  「要畫什麼」,以及「如何呈現」這些內容,造就出了趣味性。
  讓我們以電影為例,試著想一想。
  劇本當然很重要,但哪怕劇本相當有趣,卻也不是任何演員來演、任何導演來拍,都能保證成為有趣的電影。
  演員必須講究容貌和演技,導演則需講究表演能力。

  舉個更簡單的例子,比如「話術」。
  同樣都是「昨天實際發生的事態」,聽「擅長表達的人」或「拙於表達的人」述說,聽者所感受到的趣味性,相信截然不同。
  雖說「只是在說話」,之中卻必定存在著諸如由何講起、按什麼順序講、省略什麼、細講哪些地方、以何種節奏、怎樣的音量說話……等「表演」內容。

  「表演」就是此般舉足輕重。而談起漫畫中的表演,我想也就是「分格」了。分格具有一種力量,足以使相同台詞、相同情節的意涵全盤改變。
  舉例而言,將對話單純畫在一個格子裡頭,就會成為稀鬆平常的日常對話。
  若想畫成「稀鬆平常的對話」,這樣處理並沒有錯。
  但如果改變分鏡方式,用一整頁的篇幅來畫,意涵就完全不一樣了。
  一整頁的分格,反映出了接下來本書即將說明的「取景」、「預示與反應」、「景深」等訣竅。
  如此這般,透過「分格」的技巧,漫畫其實可以變得更好理解、更加有趣。

  所謂「分格」入門書,是指「增添漫畫趣味手法」的入門書。
  目前我在「東京NAME TANK」講授著每月一次的「分格空間」課程。
  在該課程當中,我會請聽講者按照題目要求,畫出 兩頁的分格漫畫,接著由我一邊說明「怎麼畫可以更好理解、更加有趣」,當場予以修改。在本書之中,我們將會觀摩「分格空間」課程中按題目畫成的實際作品與改作範例,逐步實踐分格的訣竅。
  我相信其中必定會有某些要點,能夠供你參考。那麼,「引人入勝、妙趣橫生,震撼心魂的漫畫分格教室」開始上課囉!
 
作者.深谷 陽
 

詳細資料

  • ISBN:9789865112295
  • 規格:平裝 / 304頁 / 14.8 x 21 x 1.9 cm / 普通級 / 雙色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

書籍延伸內容

書展活動

會員評鑑

4.5
5人評分
|
5則書評
|
立即評分
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5.0
|
2022/07/31
以往的分鏡教學好像都是在教怎樣的分鏡能呈現出怎樣的氣氛……

但實際輪到自己畫時卻腦袋一片空白?

我覺得這本很不一樣的是直接給你練習的例子,

就算沒有想畫的也可以先練習畫畫看!

除了讓你做中學習外,本書也挑選了幾位學員畫的練習漫畫,

老師根據表現手法給予評價再修改成更好的版本,

讓你比較更改前跟更改後的分鏡,自己畫時也會更懂得如何去調整自己的分鏡。

總結一下重點:

1.分鏡就是先把想塞的內容畫出來

2.再根據表現強弱調整格子的大小

3.配合格子大小調整格子內的演出

這本書我重覆看了好幾遍,每次看都有不一樣的收獲,大推!

更多我寫的書評:請搜尋"腐視角看天下"
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5.0
|
2021/09/28
不但詳細講解作畫步驟,同時還用標注的方式來說明,再加上對比前後過程,非常便於閱讀,
而且書中講解的方式也很通俗易懂,不會有文言文根本看不懂的情況出現。
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5.0
|
2021/02/22
|
電子書
我只是普通讀者,不是漫畫專業人士,但覺得這本書很有趣。翻開第一頁就被吸引,一口氣讀完了。原來漫畫分鏡有這麼大的效果!
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5.0
|
2020/03/28
這本書讓我懂得如何馬上讓連環漫畫更有趣、更精緻的方法。
非常實用,不管是自己要學習畫畫,或是需要跟插畫家、漫畫家合作的人都很推薦!
而且全書都搭配實例解說,而不是告訴你一堆學術名詞,
讓人一看就懂自己的分鏡設計要如何調整、如何盡可能避免被文字牽著走,而是讓圖像真正變成表現的主體。


能買到這本書真的很開心!
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4.5
|
2020/01/24
非相關背景的人閱讀此本書,故評論偏向讀後感。

同樣以視覺做為藝術呈現,漫畫的表現手法比繪畫多了點連續,拉著讀者進入故事中
同樣以連續做為故事張力,漫畫的表現手法比電影多了點自由,影格不是只有16:9

文中提到了角度、格子大小配置、反應預示等的技巧
但這本書最特別的是他只修改分格鏡,讓故事整個更加動人!

因此這本書讓我真的懂了為何有些漫畫的故事很吸引人,但我卻很容易散焦或棄追。
漫畫不只是故事角色刻畫、更重要的是你如何活用格子,來帶活人物。
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