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你也可以數位人文:數位策展x多媒體應用x創新教學

你也可以數位人文:數位策展x多媒體應用x創新教學

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內容簡介

  「數位人文」是國家重要科技研發政策之一,這也刺激了學術界相關數位人文研究的持續深耕,同時在科技產業中也有實際VR、AR之硬體產品,形成臺灣近年來科技與人文共同創造重要風景。
 
  然而,儘管產、官、學對數位人文有著積極的發展,但對一般大眾而言,談「數位人文」仍是讓人卻步的詞彙。這讓我們思索到,為何現今在幾乎人手一隻智慧型手機,平板電腦、筆電、網路有著高度普及度的臺灣,何以大家仍只願意使用數位工具上網、收信、看網路影音?而無法有著更積極的數位人文開創應用,這明明存在的群眾數位人文創造潛能該如何開發?
 
  這問題的答案,主要是因為數位人文所存在的高端技術知識,以及相關硬體的高昂費用。所以《你也可以數位人文》乃在協助一般讀者進入「數位人文應用」的領域,作為書籍編寫訴求。我們首先設定每一數位人文技術專題在費用上,不可超過兩千元;其次,讀者可以在沒有任何數位人文知識下,照著本書的介紹、步驟,做出一個相同的數位人文範例;最後,則提供後續數位人文專題的後續應用與發想,讓讀者也可以舉一反三,開創出自己獨創的數位人文使用成果。
 
  全書集合了「數位編制器」、「Moborise v3」、「GPS遊戲設計」、「數位音樂編制」、「QGIS」五種數位技術,可以讓讀者在藝術繪畫教學、數位策展、數位遊戲設計、數位音樂創作、田野調查上,進行別開生面的活潑應用。
 

作者介紹

作者簡介
 
解昆樺
 
  現任國立中興大學中文系副教授,並擔任中興大學人文與社會科學研究中心學術研究組組長、學術刊物《臺灣詩學學刊》(2018-)主編、《兩岸詩》(2016-)執行主編,曾任通識中心組長。從事現代文學、文創、數位人文研究,執行有科技部專題計畫「臺灣現代詩手稿學」(三年期)、「數位網路與地方知識:LocalWiki對台中市文學地景的知識建構」(三年期)、「一九七0年代臺灣現代詩人詩劇文本研究」、「繆斯胎骨─兩岸現代詩手稿版本學」,曾獲文建會現代文學研究獎助。
 
  現代詩、散文、小說之創作,曾獲:教育部文藝創作獎、文建會臺灣文學獎、林榮三文學獎、全球華文星雲獎、高雄鳳邑文學獎、臺北文學獎、新北市文學獎、梁實秋文學獎。專著《繆斯與酒神的饗宴:戰後臺灣現代詩劇文本的複合與延異》獲科技部人社中心「出版人文學及社會科學專書」獎助,以及國史館臺灣文獻館獎勵出版文獻書刊。
 
陳育毅
 
  現為國立中興大學資訊管理學系特聘教授,兼任計算機及資訊網路中心主任。曾獲教育部資訊軟體人才培育計畫「表現傑出人員奬」、中興大學教學特優等獎項,並獲科技部、教育部研究多項計畫補助,並曾擔任中興大學與中研院合作「數位人文創新價值體驗應用研究計畫」總計畫主持人。所帶領「前瞻無所不在商務實驗室」培訓團隊開發多項應用服務與多次競賽獲獎。研究專長為資訊安全、電子商務、無所不在商務、資訊管理、多媒體應用等領域。
 
吳育龍
 
  現為國立臺中教育大學數位內容科技學系副教授。於2012~2019年參與教育部智慧生活整合性人才培育計畫,進行跨域整合與合作的教學創新。目前同時擔任前瞻基礎建設校園數位建設推動計畫、中小學數位學習深耕計畫、國中小行動學習推動計畫輔導教授,協助教學現場推動教學創新與科技融入。主要研究領域為人機互動、悅趣式學習、互動裝置、遊戲設計。
 
張俊彥
 
  作曲家、資深程式設計師、跨領域藝術家、專欄作家。曾任教於東海大學音樂系,作品曾於多個歐、美城市國際音樂節發表,以「複合形式」(forme complexe)做為其主要創作哲學與技法。亦為國內少數兼具科技人身份的藝術人文工作者,近期公開展示的數位人文作品有:臺中數位文化地景實驗計畫:互動式公共藝術作品《記憶窗櫺》、臺灣當代文化實驗場「人權劇本創作寫作松」:多線式互動劇本技術框架等。現為開放文化基金會「藝術人文開放網絡」計畫主持人,並時常受邀擔任文化部各計畫諮詢顧問。
 
黃天祥
 
  現為桃園大溪老屋情報館館員。曾任國立中興大學人文與社會科學研究中心博士後研究員、蘭室文創「科技部RAISE重點高階人才培訓與就業計畫」實習研究員、日本東京大學工學系研究科訪問研究員。主要研究領域為台灣建築史、台灣都市史、文化資產保存維護。
 
陳偉峯
 
  現為國立中興大學人文與社會科學研究中心數位人文計畫兼任助理,曾協助教授CoSpaces與劇本連結,以及思考AR、VR與人文領域結合的應用,正在學習空拍機操作,並協助數位人文相關課堂作業。
 
盧翰莛
 
  國立中興大學中國文學所碩士,現為國立中興大學人文與社會科學研究中心數位人文計畫兼任助理,主要從事現代臺灣布袋戲研究、現代小說研究。
 
黃律澄
 
  Unity程式設計師。具有3年以上遊戲開發經歷,曾任職於獨立開發公司以及規劃與執行過完整的遊戲專案。擅長領域為虛擬實境、手機遊戲開發、遊戲設計以及動機理論。
 
張玉書
 
  現為國立中興大學人文與社會科學研究中心數大學社會責任實踐計畫兼任助理,參與臺中東區黑手仔堀文化與五金電料商圈的田野調查,曾獲國立中興大學107學年度菁莪獎。
 

目錄

解昆樺:數位人文公眾應用導論
解昆樺、陳偉峯:我也能讓「清明上河圖」動起來—數位編制器數位技術 
陳育毅、盧翰莛:網頁如何時尚,操作如何瀟灑─Moborise v3架構網站技術 
吳育龍、黃律澄:穿梭時空的旅行者—虛實混合的GPS遊戲設計 
張俊彥:撒數位之網、捕靈感之樂—數位音樂DIY
黃天祥、張玉書:動手作數位疊層地圖—QGIS在社區文化資源調查的應用
 

詳細資料

  • ISBN:9789869866651
  • 叢書系列:興大學術系列叢書
  • 規格:平裝 / 300頁 / 14.8 x 21 x 2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

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