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電競選手:8堂一點就通的基礎活用課

電競選手:8堂一點就通的基礎活用課

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內容簡介

  當二十一世紀來臨時,遊戲已經是現代人日常生活中成為家庭休閒娛樂的最新選擇,甚至於帶動全球新世代最閃亮的電競產業(e-spors)的蓬勃發展。電子競技近年來風靡全球,正帶來全新的娛樂型態,專業電競手的身價更是水漲船高,年薪甚至超越知名影星。本書涵蓋了遊戲設計與電競運動的最重要黃金入門課程,以最專業與深入淺出的內容,快速進入電競高手的領域。

  ■透過遊戲設計精華、熱門遊戲類型、電競賽事與活動等領域學習電競課程。
  ■豐富的電競遊戲私房筆記,徹底了解遊戲的內容,成為倍受關注的電競達人。
  ■詳盡的8大主題,以深入淺出的內容,帶你進入遊戲與電競的異想世界。
  ■遊戲是電競的基石,電競是遊戲的未來,奠定良好的基礎成為專業的電競選手。
 
 

目錄

Chapter 01 電競生手的遊戲必修入門課
Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房筆記
Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術
Chapter 04 電競達人必學的遊戲宮心計
Chapter 05 你絕對不能錯過的電競人生
Chapter 06 地表最強遊戲設計團隊組成錦囊
Chapter 07 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略
Chapter 08 保證課堂上學不到的電競集客行銷
 

詳細資料

  • ISBN:9789864345038
  • 規格:平裝 / 208頁 / 17 x 23 x 1.04 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

會員評鑑

0.5
1人評分
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1則書評
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立即評分
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0.5
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2020/09/08
劇透警告
這本書蠻糟的,除了不少大陸用語,還有錯誤知識,例如AVG冒險遊戲,主要用古墓奇兵來舉例,雖然硬要說這算動作冒險遊戲也行,但很少人會這樣說明AVG分類的。或是說到Alpha與Beta測試,中文叫內部測試與外部測試...我都不知道該說什麼了...

針對遊戲設計的章節,書裡都用巴冷公主或是作者參與過的遊戲來舉例,這些遊戲根本沒有好到可以拿來作為遊戲設計範例,感覺就是作者自爽而已。

另外,書中有些章節閱讀起來不太連貫,大概頁面錯置或是掉文了吧?例如4-2在講電影藝術與遊戲的融合,前一頁還在說太空戰士(FF,最終幻想),下一頁忽然講起了攝影機在遊戲內的應用問題。這樣隨性的想到什麼說什麼的地方,不只這一處。

而且明明書名是要講電競選手的東西,但大部分內容都是與遊戲開發相關,且充滿了作者個人的主觀意見。例如從文中你可以看出他對程式設計師的不滿。然後第七章教你電腦硬體基本知識,例如什麼是CPU,要買機械鍵盤之類的,第八章跟你說電競行銷。我都不知道這些可以算作電競選手的基礎活用課!?

這算是近年來我看過最慘的書了,就算買本漫畫都能獲得比這本書更多益處。
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