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遊戲設計與電競運動概論

遊戲設計與電競運動概論

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內容簡介

  從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。
 
  這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。
 
本書特色
 
  【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等
  【議題分析】分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略
  【實務應用】AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密
  【學習評量】精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果
 

目錄

Chapter 01 遊戲與電競生手的必修黃金入門課
1-1 遊戲的四大生命元素
1-2 地表最強遊戲平台與發展史
1-3 線上遊戲的盛世傳奇
1-4 手機遊戲的明日風華
1-5 遊戲菜鳥懂這些術語,你就是老玩家了
 
Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房地圖
2-1 益智類遊戲
2-2 戰略類遊戲
2-3 模擬類遊戲
2-4 大逃殺遊戲
2-5 動作類遊戲
2-6 運動類遊戲
2-7 角色扮演類遊戲
2-8 冒險類遊戲
 
Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術
3-1 遊戲主題的定鎚效應
3-2 遊戲設定的感染技巧
3-3 殿堂級遊戲介面的設計腦
 
Chapter 04 課堂上學不到的遊戲宮心計
4-1 電影藝術與遊戲的完美融合
4-2 深不可測的遊戲魔法師 
4-3 遊戲死結的處理 
4-4 遊戲劇情的鋪陳 
4-5 遊戲覺受的加持心法
4-6 遊戲主題研究─來自銀河的熱血之戀 
 
Chapter 05 遊戲引擎的祕密花園
5-1 大話遊戲引擎 
5-2 遊戲引擎相關子系統
 
Chapter 06 遊戲程式Pro鐵了心都要懂的開發神器
6-1 遊戲開發的主流程式語言 
6-2 火力爆表的遊戲工具函數庫 
6-3 讓免費遊戲引擎幫你戰勝玩家
 
Chapter 07 寫給設計高手的AI演算法祕笈
7-1 一次看懂人工智慧輕課程 
7-2 遊戲AI基本應用模式  
7-3 最夯的遊戲AI演算法 
7-4 五子棋演算法 
 
Chapter 08 遊戲數學、物理與資料結構必修學分
8-1 遊戲數學  
8-2 遊戲物理學
8-3 圖說遊戲の資料結構
8-4 樹狀結構 
8-5 圖形結構  
 
Chapter 09 隱藏在2D貼圖後的關鍵技巧
9-1 認識2D貼圖 
9-2 遊戲地圖特訓教材 
9-3 2D特效製作不能說的祕密 
9-4 2D碰撞無痛處理技巧  
 
Chapter 10 2D動畫貼圖視覺創意製作
10-1 2D動畫原理 
10-2 2D橫向捲軸動畫設計
 
Chapter 11 3D遊戲設計導論
11-1 3D座標系統  
11-2 座標轉換 
11-3 矩陣的運算 
11-4 3D動畫設計 
11-5 投影轉換 
11-6 3D設計演算法 
 
Chapter 12 輕鬆玩轉遊戲超強編輯工具
12-1 地圖編輯器 
12-2 特效編輯器
12-3 劇情編輯器
12-4 遊戲人物與武器道具 
12-5 動畫編輯器
 
Chapter 13 地表最強遊戲團隊組成藍圖
13-1 遊戲團隊與成本管控 
13-2 遊戲測試過程 
 
Chapter 14 初探電競贏家的高手之路
14-1 我愛電競初體驗 
14-2 電競賽制簡介 
14-3 國際電競賽事大觀園
 
Chapter 15 打造集客瘋潮的遊戲行銷
15-1 遊戲產品行銷不求人
15-2 遊戲行銷的角色與任務  
15-3 行銷活動私房技巧與電競大數據 
 
Chapter 16 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略
16-1 CPU的主心骨角色 
16-2 主機板與機殼的選購貓膩 
16-3 顯示卡的嚴選眉角 
16-4 記憶體的補血藝術 
16-5 硬碟與固態式硬碟 
16-6 遊戲周邊配件的參考指南 
 

詳細資料

  • ISBN:9789864345120
  • 規格:平裝 / 400頁 / 19 x 26 x 2 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

會員評鑑

0.5
1人評分
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1則書評
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立即評分
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0.5
|
2021/04/09
|
電子書
非常後悔因為折扣買了這本書!
書中給出的遊戲示例不只非常老舊,嚴重脫離時代潮流,論述的觀點不少還頗為主觀,感覺更像作者把個人喜好塞進了所謂的理論中(比如說認為「主角不壞、玩家不愛」),卻沒給出足夠理據去分析這種主觀喜好背後的緣由、從而能讓遊戲設計者和電競玩家掌握其中的原理,應用到各自的技藝中。
此外,書中給出的一些例子圖文不符,比如文本說UI設計必須有足夠的辨識度和色彩感,但給出的圖例卻讓人難以分辨按鈕的兩個差分,乍看之下根本就像同一個東西。
所以,我頗為後悔買了這本書(幸好不算貴⋯⋯),人生第一個書負評就送給它了!
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