推薦序
且讓我們拭目以待
看見《神跳牆》,真有驚喜、暢快與未盡之感。
驚喜的是:這個文本是奇幻、武俠、幻想、神怪、科幻、或是小說。在這互為文類與混搭的網路世代,或許文類已不足論,重要的是能否能合小孩子的胃口。
暢快的是:情節緊湊、簡單、清楚與明快,有如電玩、動漫,可讀性強。
未盡的是:意猶未盡之外,仍有懸疑,令人不解,如鯁在喉。
在驚奇、暢快與未盡之餘,我發現作者似乎企圖建構一個想像的世界,這個世界就是他的理想與烏托邦。我未能揣測作者到底會用多少方式(組合與分解、強調、排序、刪減和補充、變形等),卻能想像作者的企圖與野心──他想建構一個想像世界,為孩子保留一個「充滿想像樂趣的神祕花園」,並藉由這個神祕花園為成人找到重返童年之路。
這個「充滿想像樂趣的神祕花園」,其實,就是作者以想像力建立的一塊淨土。
每個時代都有每個時代的文學,「神跳牆」絕對是這個時代的作品。它是臺灣難得的長篇系列小說,刻意使用這塊土地的元素,本土卻不流俗套,還充滿現代感。在作者引以自豪的想像力編織下,讓這部作品氣勢非凡。我相信孩子會非常喜歡這套作品,在閱讀的過程中,感受到前所未有的閱讀經驗。
且讓我們拭目以待。
故事是從風禾島的三個流浪神仙──眼鏡文昌、斷手關公、88土地公他們打開這個長篇的序幕。
第二集等了七年終於問世,迫不及待第三集,以及令人驚喜作品的接續到來。
國立臺東大學榮譽教授 林文寶
「搜魂」和「滅魂」的對決
這些年來,游離在絢爛的遊戲世界、拆碎的時間流動,以及讓人驚豔的書寫炫技裡的電玩作品,越來越多。當遊戲從單機跨入網路,甚至在疫情期間無所不在地覆蓋了學習和社交,以「遊戲」、「決戰」和「電競」做表現主軸的跨文類嘗試、影視改編,以及結合虛擬實境、擴增實境的數位科技,翻新了閱讀想像,表現得越來越豐富。
七年前,顏志豪在《神跳牆卷一:初戰風禾島》,用「大諭令」切碎天地、切碎神仙界的黃金歲月。經歷反覆刪修999次的匍匐與掙扎,《神跳牆卷二:攻占遊戲島》輝煌上場!在光怪胡鬧中捕捉到生活微溫,用「滅魂令」降低「神性」,遁逃到「人性」中尋找不朽,讓人想起白居易在〈戊申歲暮詠懷〉中的人生回顧:「七年囚閉作籠禽,但願開籠便入林。幸得展張今日翅,不能辜負昔時心。」
穿上電玩的「今日翅」,以精巧逗趣的奇想,從大數據、心理學、神經學到人工智慧廣泛運用的娛樂主流,歡愉,又挫折,不斷在「Game Over」和「Reload」中,忐忑翻覆地靠近恐怖平衡,到最後,總算找到「昔時心」。這些負載著愛和疼痛的記憶,撐持了生命中最重要的安定力量,魔科界,運用科技征服全世界;神仙界諸神殘破,仍以最大的努力在撐持邊界;我們每天到底是在玩遊戲?還是被遊戲玩呢?無論是在《神跳牆》設定的宇宙,還是這世界上任何一個地方、任何時候,唯有活下去,才能夠繼續前進。
跟著諸神印記,我們在記憶中「搜魂」,認真拼貼出生活的樣貌,感謝疼痛,珍惜美好,為自己的迷茫找出答案。現實與虛幻的界線,成為「搜魂」和「滅魂」的對決,在每一次「Game Over」時,還能充滿信心,「Reload」生命活力,再一次在疼痛和美好中浮沉,仍然願意,為朋友付出、為天地付出,這是閃爍在靈魂中最美的光亮。
兒童文學工作者,小說癡人 黃秋芳
在地宗教文化的現代轉譯
作者巧妙轉化在地宗教文化,幻變為趣味詼諧的魔法童話。如同本土經典神怪創作《小封神》讓廟宇眾神遊戲世間,《神跳牆》奇幻小說也讓神靈蛻變一番,展露出截然不同的新奇面貌。最有意思的故事設定,莫過於「流浪神仙」,不被認為是神,更會被天庭、魔科界追捕。神仙會流浪,是因為人界科技過於發達,人們不再祈禱神靈降福,神仙因而失業。現代與傳統的對抗之中,流浪神仙該如何與命運挑戰,開闢出未來道路?且看《神跳牆》嶄新篇章!
奇幻文學作家,《妖怪臺灣》作者 何敬堯
作者的話
等了七年,神總算來了
距離神跳牆第一集出版到現在已經七年,時間真是飛快,從碩士開始寫這部小說,現在已經博士畢業了。這是我首次嘗試長篇小說,第二集的生成並不大順利,期間經歷撰寫碩博士論文,然後還去當兵,直到退伍之後,才再次專心投入,現在第二集終於要出版,內心相當激動。對於一直在等待續集的讀者真的感到相當抱歉,感謝你們的不離不棄,也希望第二集不會讓你們失望,期盼這部作品能帶給你們在生活中一些樂趣。
神跳牆系列是送給我自己,還有孩子們的一部奇幻小說,這絕對不是宗教故事,請不要誤會!相對的,它是一部從這片土地與文化裡長出來,充滿現代感與想像力故事。在這個世代中我們時常迷惘、遭遇挫折、感到恐懼與不確定,小說中的流浪神仙也正面臨相同的困境。或許你可以在這部長篇小說中,可以找到一些慰藉,但不一定能找到關於人生中的解答。不過,或許你會在故事中,重新找到勇氣,再次認識到什麼是「愛」,並在現實生活裡,無懼的往前走,尋找屬於你的美好。
這部小說陪伴著我,也希望陪伴著你。
兒童文學作家 顏志豪