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元宇宙:全面即懂metaverse的第一本書

Metaverse Begins:인간 ╳ 공간 ╳ 시간의 혁명

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優惠組合

 

內容簡介

是什麼,讓演唱會容得下7800萬名觀眾?
是什麼,讓Google、蘋果、Amazon、微軟爭相布局?
又是什麼,甚至讓馬克.祖克柏為公司改名!
 
――――答案是元宇宙――――
 
  ★NVIDIA執行長黃仁勳:「元宇宙的經濟規模,終將大過實體世界。」
  ★臉書創辦人祖克伯:「元宇宙是下一世代的網路。」
  ★韓國政府集結三星、LG、KT等大企業成立元宇宙聯盟。

  如果,失智症老人可以走進回憶裡?
  如果,低視能人士有機會重見光明?
  如果,我們能360度體驗火星?
  如果,有一座超越時空的元宇宙大學?
  這些都不是未來式,而是現在進行式。

  事實上,人類早在1840年代發明反光立體鏡時,便一腳踏入了虛擬世界。「元宇宙」一詞不過是集結了數十年的發展,一次爆發,讓人意識到,原來「未來,即是現在」。

  「低頭看畫面」已瀕臨淘汰,
  下一個畫面不再需要低頭尋找,
  這個世界就是畫面!
  未來將與雙眼所見完美整合在一起。

  但依然不能忽視這些聲音:
  「上週,我在虛擬實境中遭到性騷擾。」
  「有虛擬角色一直跟著我,感覺毛骨悚然。」
  「接到銀行來電,卻是深偽技術的詐騙。」
  「我的虛擬化身,洩漏了生物數據個資!」

  接下來,元宇宙會怎麼改變產業與社會?Made in Metaverse,將如何顛覆價值觀?元宇宙原住民有什麼不一樣?虛擬世界會帶來什麼副作用?

  縱橫產官學的元宇宙推動者~李丞桓,從科技、政策、管理、娛樂、慈善、醫療、教育......全方位切入,打造全面即懂metaverse的第一本入門書。

  不論是正在自我探索或準備就業的學生,還是想要提升職場競爭力,甚至打算創業;如果你希望掌握新商機或推動社會進步,這本書都能幫助你認識即將來襲的元宇宙時代。

  不想當宇宙級邊緣人,
  未來世界的想像全面升級,就靠這一本!
 
  【這些事,正在發生中......】
  ⊙BMW打算將整座工廠虛擬化
  ⊙奇異公司作業人員以AR技術進行遠端檢修
  ⊙LV與《英雄聯盟》合作推出虛擬商品
  ⊙F1賽車透過元宇宙舉辦了虛擬F1賽事
  ⊙新加坡打造虛擬國土,掌握都市即時資訊

  【關於元宇宙,你誤解了嗎?】
  →元宇宙就是XR技術?
  就所提供的服務層面來說,AR與VR只是具體呈現元宇宙服務的類型之一,並非等同於元宇宙。透過本書可以想像,透過五感登入元宇宙,還有哪些可能?

  →元宇宙是遊戲?
  遊戲本身並不是元宇宙。元宇宙超越了遊戲,不只改變工作方式,也是讓整體社會經濟產生變化的一種典範轉移。未來你可能在元宇宙工作、學習,甚至上太空?

  →元宇宙還很遙遠?
  由「平台、技術創新、投資」三大條件觀察,一來,元宇宙因為與遊戲、社群網路等服務平台結合,正在迅速擴展至各產業;二來;全球企業的元宇宙創新競爭均加速進行中;三來,方舟投資已經選定虛擬世界為具有前景的領域,帶動了相關企業的投資。這一次的元宇宙風暴,將不再是空穴來風,現今企業要如何不被拋在腦後?
  【這本書要告訴你……】
  元宇宙重組了「人×時間×空間」的關係,企業必須從新的角度進行競爭與合作,因為戰場已經改變。

  ◆元宇宙如何被運用?
  ――――55個產業的現況與前景,全面囊括!生活、商業、教育、職場、遊戲、政府......各領域應有盡有。

  ◆搶先體驗元宇宙!
  ――――45種網站、app、平台全收錄!Gala360、虛擬新加坡、虛擬體驗CSI、虛擬航空碰撞實驗室、漫步失智症……多采多姿的應用實景。

  ◆元宇宙有何風險?
  ――――10大隱藏危機,搶先預防!犯罪、隱私權、智慧財產權.......不能避而不談。

國內推薦

  創新推薦
  JC財經觀點創辦人 Jenny
  財經主持人/作家 朱楚文
  只要有人社群顧問執行長 陳思傑
  比爾的財經廚房主持人 楊書銘
  新科技傳教士《寶博朋友說》 寶博士(葛如鈞)
  (依姓氏筆畫排序)

  元宇宙象徵實體世界的全面虛擬化,未來人類將有更多形式的多重身分,企業有更多虛擬門面,國家政府也將在虛擬世界中翻轉「公民」概念。本書涵蓋元宇宙趨勢的機會與隱憂,值得入門者參考,一窺堂奧!─ 新科技傳教士《寶博朋友說》 寶博士(葛如鈞)
 
 
 

作者介紹

作者簡介

李丞桓


  韓國頂尖的科學技術院(KAIST)資訊科技管理碩士,漢陽大學經營管理學博士。曾於韓國電子通信研究院(ETRI)、KT 行銷研究中心、KT經濟管理研究中心、KT Corporate Center、三星經濟研究中心擔任研究員。目前任職於韓國軟體政策研究中心(Software Policy Research Institute),致力於元宇宙、延展實境(XR)、人工智慧的研究,並持續在中央部會、公家機關、大學以及知名企業進行演講和研討會,促進韓國產官學界合作推動元宇宙。
 
  曾擔任韓國企劃財政部元宇宙專案小組、科學技術情報通信部元宇宙聯盟的諮詢委員,針對虛擬融合經濟發展策略、活化沉浸式內容產業策略等提供建議,並榮獲科學技術情報通信部部長獎。此外,也擔任韓國教育部沉浸式內容審查委員會的委員,持續參與制定韓國元宇宙相關政策。

審訂者簡介
 
蔡宗翰

 
  中研院地理資訊專題中心執行長暨研究員、國立中央大學資工系教授、教育部大專校院人工智慧競賽(AI CUP)計畫辦公室主持人、人工智慧學會理事、計算語言學學會常務理事,人稱「AI界李白」。

  曾帶領團隊多次獲得人工智慧領域國際競賽冠軍。專精於人工智慧技術的研發與應用,包含自然語言處理、對話系統、深度學習、生醫文本探勘、電腦視覺、文本情緒分析、跨語言處理、數位人文。
 
 

目錄

第一章 登入元宇宙
1.什麼是元宇宙?
將想像變成現實的地方 / 集合啦!元宇宙 / 元宇宙有幾種? / 數位宇宙,元宇宙
2.關於元宇宙的誤解與真相
3.過去 vs 現在的元宇宙
更自由、更廣泛、更智慧 / 讓生產與消費良性循環 / 強化虛擬財產的所有權

第二章 元宇宙革命
1.爲什麼元宇宙是革命?
網路革命 vs 元宇宙革命 / 便利、互動,畫面與空間還能擴展 / XR + D.N.A. / 體驗經濟時代來臨 / 下一個網路革命:元宇宙
2.零接觸時代該關注元宇宙的原因
用說的,不如在虛擬世界碰個面吧 / 打破第四道牆,活進故事中 / 與虛擬化身合而為一 / 用體驗催化學習與共感 / 新冠憂鬱與元宇宙
3.元宇宙展翅高飛的條件
元宇宙又會放大家鴿子嗎? / 元宇宙起飛的原動力 / 擴及各產業的元宇宙平台 / 創造虛擬人 / 在元宇宙平台上班 / 大眾化的日子近在眼前 / 全球企業的元宇宙創新競爭正在加速 / 躍升為潛力股的元宇宙

第三章 元宇宙,革新產業
1.產業大風吹的來源,元宇宙
2.在平行世界進行研發與製造
未來的製造業不再相同 / 汽車大廠建造了虛擬工廠 / 製造業的元宇宙轉型
3.不用出門的逛街購物
銷售通路颳起的虛擬旋風 / 在元宇宙中布局展店
4.讓人邊玩邊看的廣告行銷
廣告革命的起始:元宇宙 / On Air:元宇宙 / 名牌的元宇宙廣告大戰
5.臨場感十足的教學法
快點來,這樣的教育前所未有吧?/  空難分析、外科手術、犯罪鑑識都能做中學
6.從今以後,改變了旅行定義
因元宇宙表演而聚集的人們 / 元宇宙正在舉辦活動 / 刺激到令人冒汗的元宇宙競賽 / 出發吧,元宇宙旅行
7.找房子?何時看房都不算任性

第四章 元宇宙,改變社會
1.為善的元宇宙
進入他的世界換位思考 / 如果孩子想見聖誕老公公 / 超越偏見與害怕,從體驗開始 / 元宇宙,你是我的眼 / 幫失智症患者找回幸福 / 與受苦者感同身受
2.政府也在帶頭領跑
軍警消的真槍實彈訓練 / 建造鏡中世界的國家

第五章 元宇宙的黑暗面
1.元宇宙的光與影
2.前所未見的社會問題
法規需要快速進化 / 我在虛擬實境中遭到性騷擾 / 進化為元宇宙的成人媒體 / 如果成人片主角的臉可以隨意替換 / 視線、心跳等私密資訊外洩 / 科技大廠會不會宰制世界?/  NFT使著作權更健全還是更脆弱?

第六章 元宇宙轉型策略
1.元宇宙:人×空間×時間的革命
2.企業需要顛覆思維
全新的戰場,全新的視角 / 瞭解「元宇宙原住民」 / Made in Metaverse元宇宙製造 / 在元宇宙面試與受訓 / 向防彈少年團學習 / 4I 結合很重要
3.進化為元宇宙政府
民眾體驗元宇宙的意義 / 從電子政府到元宇宙政府 / 政府與民間聯手的元宇宙國防創新 / 元宇宙描繪的教育未來 / 建造值得信賴又增進同理的元宇宙
4.在元宇宙設計新的人生
「分身」的全盛時代 / 以分身生活的人們 / 虛擬世界的新職業
5.推動元宇宙登陸計畫
參考資料
 

 
 

作者序

從現在開始跟上
 

  ◆我所知道的元宇宙不過是冰山一角

  人類還有很多尚未開拓的領域,宇宙、海洋、大腦、微生物、虛擬世界等都是。我以前曾用蠻主觀的標準來看,認為虛擬世界比其他領域拓展得還要好。畢竟1969年阿帕網路(ARPANET)問世後,過去這50幾年來,網路所主宰的革命不斷加速進行著,不是嗎?以網路為基礎的裝置與服務創新紛紛出籠,隨著時間過去,我自以為對這些事物已經司空見慣了。第一代網路曾經帶給我驚奇的體驗,但現在我連智慧型手機的觸控螢幕與app商店都已經習以為常了。「嶄新的創新」,聽起來只像是功能的改善或是遙遠的未來才會發生的事情。
 
  但是,我在經歷元宇宙的進化與由此體現的全新世界後,想法產生了180度的轉變。好幾億人在元宇宙裡面活動,發揮個人的創造力來製造、出售虛擬資產,從而創造收益,還能和現實世界的經濟連動,這一切都讓我很震驚。當我在元宇宙遊戲《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)中化身為主角,竟然能感受到現實世界中物理定律的力量,那種全身顫慄的感覺我至今仍然忘不了。
 
  在虛擬空間的我,用手大力握住罐子時,罐子就會因為壓力而扭曲;丟擲玻璃瓶,瓶子也會伴隨著聲響而碎裂;拿筆能在玻璃窗上塗鴉、搖晃火柴盒後能聽到聲音,撥弄地球儀能讓它轉動,用手推門則門會開啟,彈奏鋼琴則會發出聲音……。在此之前,現實世界中再理所當然不過的物理現象,並無法完整重現在虛擬世界中:大部分的事物就像壁畫一樣,不會動,也沒有反應。雖然有數不清的電腦或手機遊戲,曾經透過有趣的劇情和沉浸式虛擬空間為玩家帶來了歡樂,但是既有的虛擬世界無法跟全新的元宇宙體驗相提並論。我就像打開了通往未知的浩瀚虛擬世界的大門,感覺到自己一直以來所知道的元宇宙不過是冰山一角。嶄新的革命開始了。
 
  ◆人 × 空間 × 時間革命,元宇宙

  我抱著初次踏上未知虛擬大陸的心情,拋出了問題。元宇宙究竟是什麼?過去、現在及未來的元宇宙有何不同?元宇宙是一場革命嗎?還是轉瞬即逝的潮流?如果元宇宙是革命的話,那現在要起飛了嗎?元宇宙會怎麼改變產業與社會?元宇宙造成的副作用是什麼?我們又應該做些什麼?為了回答這一連串的問題,我寫下了這本書。
 
  我閱讀了研究新革命的傑出人士的真知灼見,我也跟各領域的元宇宙專家對話,瀏覽不斷出現的無數創新案例,在這個過程中體會到了喜怒哀樂。看著人們透過元宇宙實現看似不可能成真的夢想,感到悲喜交加。企業透過元宇宙為人們帶來驚奇、創造革新,令人又驚又喜;但我同時也因為元宇宙可能引發的危險,感到恐懼與憤怒。元宇宙是一場創造全新想像的革命,打破我們對人類、空間和時間的慣性與成見。革命現在開始了,未知的虛擬世界正等著我們探索。
 
  ◆要游泳?還是上船?

  當網路革命浪潮來襲的時候,人們被沖上陸地的大浪嚇得不知所措。生活方式和企業的生存策略也因此產生變化。某些企業還沉醉在陸上奔跑的時期,抱持著要跑得比浪潮還快的愚蠢想法,因而消失於水面下。相反地,那些察覺到變化、學會游泳的企業生存了下來,它們適應了新環境,找到新機會,並茁壯成長。
 
  現在,名為元宇宙的巨大革命海嘯來了。也許會有昧於現實的企業認為像從前那樣游泳,就能避開這場海嘯,而某些企業則會打造可供搭乘的堅固船隻。究竟該游泳還是選擇上船呢?
 
  快點上船吧!然後出發尋找地平線另一端尚未開闢的虛擬大陸吧!希望這本書會是你開拓未知虛擬大陸的指南針,在令人喘不過氣的現實世界中,期望你透過元宇宙能目睹位在另一頭的新世界,藉由審視自我、獲得資訊、產生共鳴,進而美夢成真。而且我相信這樣的成就將會成為你現實生活中的新出路。
 
  本書問世之前,我獲得了許多人的幫助。謝謝一路陪伴我直到本書出版的李董事長、身在遠方心卻很近的日三共感的朋友,以及鍾路的朋友。也總是很感謝在各自的位置上發光發熱的漢陽大學朋友,以及總是以身作則、謙虛與實力兼具的KAIST朴教授、漢陽大學白教授、還有和我一起絞盡腦汁的KAIST SMIT研究室及漢陽大研究所的學長姐和學弟妹。還要謝謝用全新的觀點刺激我發想的趙博士、韓博士、柳博士、金教授、沈教授、沈律師、李律師及軟體政策研究中心的各位。同時,也想藉本書感謝協助我一步一步成長的江教授、姜博士、朴博士與三星經濟研究中心的同事們,以及KT Corporate Center、KT經濟管理研究中心、KT行銷研究中心及韓國電子通信研究院的各位。
 
  還要謝謝給予不變的信賴和犧牲,替我加油的父母、哥哥、嫂嫂、姊姊和姪子們。最後我想對一直在身邊協助我的丈母娘、陪我一起走過辛苦人生的妻子和女兒說一聲謝謝、對不起,我愛你們。
 
2021年7月
李丞桓

 
 

詳細資料

  • ISBN:9789576587139
  • 叢書系列:Trend
  • 規格:平裝 / 336頁 / 14.8 x 21 x 2.15 cm / 普通級 / 雙色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

關於元宇宙的誤解與真相
 
仔細回顧那些關於元宇宙的常見問題,便能發現其中存有對於元宇宙的誤解與真相。對元宇宙的第一個誤解:「元宇宙是一個突然出現的概念」。元宇宙從很久以前便存在了,最早在30年前就有小說提及,2003年則透過《第二人生》(Second Life)做為一種服務來推出,並獲得關注。
 
VR遊戲《第二人生》在2003年上市後,3年之間便已擄獲百萬名使用者的芳心,因而受到全球矚目。雖然在那之後,《第二人生》沒有跟上行動裝置變革的時代,使得眾多使用者轉向社群網路服務,但是它依舊被認為是社群網路服務出現以前,得以讓元宇宙成真的虛擬世界。推出《第二人生》的美國公司林登實驗室(Linden Lab)的創始人菲利浦・羅斯戴爾(Philip Rosedale)曾經說過,「《第二人生》是要呈現出《潰雪》所描繪的虛擬世界。」
 
對元宇宙的第二個誤解:「元宇宙在30年前並不存在」。元宇宙這個詞在30年前才首次出現在小說中,會這樣認定不是理所當然的嗎?然而,人類早在更久以前就對虛擬世界產生興趣了,只不過沒有使用元宇宙這個詞而已。
 
1840年英國物理學家查爾斯.惠斯登(Charles Wheatstone)發明了反光立體鏡(mirror stereoscope),運用視錯覺技術,讓人可透過兩張相片看見一個立體的物品;立體鏡的基本原理也是現今VR頭戴式裝置Oculus所運用的核心原理。在那之後,1930年代愛德溫•林克(Edwin Link)創造了飛行訓練模擬器,1957年好萊塢攝影師莫頓•海利格(Morton Heilig)則創造了稱為「Sensorama」的裝置,類似今日室內遊樂場的摩托車電玩機台。當時只要付25美分,就能體驗在曼哈頓街道騎腳踏車的感覺。這個裝置的目的是讓觀光客進行五感體驗,它不只透過廣角來呈現雙鏡3D攝影機的景象,座位還會震動,並以電風扇吹風製造出氣味。然而,當時並沒有人看出這個裝置的未來價值,導致後續研發因為欠缺資金支持而被迫中斷。從前述內容可以看出,人類從很早以前開始,就致力在虛擬空間中傳遞五感知覺,而隨著科技進步持續加速,元宇宙空間也會變得更為先進、更為智慧化。

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