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潰雪【30週年紀念版+作者新版序】

潰雪【30週年紀念版+作者新版序】

Snow Crash

  • 定價:520
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編輯選書

這裡描繪的未來,你沒膽想像!

元宇宙、外送經濟、虛擬社交、公民監控、隱私販賣...都在這本30年前的小說裡出現!既視感與末日感雙重疊加,滿載抓狂失序與歇斯底里!當科技主宰人類日常,一支名為"潰雪"的電腦病毒,難道會是救贖的希望?

 

OKAPI 推薦

 

內容簡介

你將讀到30年來元宇宙從開始到擴張的真正故事
 
微軟比爾蓋茲、亞馬遜貝佐斯、谷歌謝爾蓋布林、遊戲設計師約翰卡馬克……都在讀
1992年至今,影響矽谷創業世代最深遠的一本小說
 
《潰雪》狂野地超前時代。
——Mosaic瀏覽器創始人 馬克.安德里森
 
這本書不但創造了「元宇宙」,還散發一種魔力
一但你被故事吸引,接下來你就會想讓「那個世界」成真!
 
北美銷售突破1,000,000冊
「老高與小茉」YouTube話題書
派拉蒙影業影視改編中
 
  ▍關於本書
 
  「《潰雪》改變了我的人生,比我其他早期作品產生更深遠的影響,以各種方式推動了我的生涯。」──尼爾.史蒂文森
 
  科幻小說家都會想像未來,但是很少有人像尼爾.史蒂文森一樣,在書出版後的30年間親身看著小說中所幻想的世界,被全球大公司Google、Amazon、蘋果、微軟……等努力實現──2021年10月底,臉書Facebook創辦人、執行長馬克.祖克柏宣布公司更名為Meta,並投入數十億美元積極打造Metaverse;2023年春天,蘋果公司準備推出一款新的頭戴設備,那是小說裡從現實踏入元宇宙的裝備;而微軟老闆比爾.蓋茲,甚至曾為了自家公司的虛擬現實,打電話與史蒂文森討論。
 
  Google早就以《潰雪》為靈感,開發出Google Earth;Amazon創辦人貝佐斯更直接邀請史蒂文森進入團隊,創辦一圓太空旅行夢的私人公司Blue Origin。30年過去,人類的科技應用發展還沒有完全超越《潰雪》,足以印證這本書的科學實力與想像力。
 
  這樣一本書,對當下日常生活跟經濟都受網路影響、人工智慧發展越來越快速的時代更形重要。期待更多讀者透過閱讀激發對未來的創造,一同思索人類科技未來發展可能帶來的衝擊。
 
  ▍故事梗概
  
  「潰雪」──是病毒、毒品,還是宗教?
  
  數百萬人活躍的「元宇宙」遭到「潰雪」入侵
  虛擬世界與現實同時遭到威脅
  送披薩的快遞員──英雄,他能用駭客的本領拯救世界?
 
  在近未來的美國,
  聯邦政府已瓦解,資本家開始分割和統治領土。
  與此同時,駭客透過網路建立了一個名為「元宇宙」的虛擬世界。
 
  主角英雄是一位技術精湛的駭客,
  他開發出虛擬替身(Avatar)並在黑幫經營的披薩外送公司工作。
  有一天,他在元宇宙遇到一個人,並得知一種名為「潰雪」的神祕毒品……
 
得獎紀錄
 
  ★時代雜誌(Time)百大英文小說
  ★美國全國公共廣播電台(NPR)百大科奇幻小說
  ★亞馬遜(Amazon)百大自然科學科幻小說
  ★英國科幻小說獎(BSFA Award)提名
  ★亞瑟克拉克獎(Arthur C. Clarke Award)提名
 
名人推薦
 
  卞志祥/臺灣微軟總經理
  瓦基/閱讀前哨站站長
  冬陽/推理評論人
  李全興/數位轉型顧問
  李取中/《The Affairs編集者》總編輯
  林之晨/AppWorks董事長暨合夥人
  肯吉與柯柯/「矽谷輕鬆談」Podcast主持人
  臥斧/Readmoo總編輯
  陸子鈞/《科學人》內容長
  陳素蘭/巨思文化執行長
  張潔平/Matters創辦人
  葉郎/《從前,有個錄影帶店》作者
  董啟章/小說家
  詹宏志/PChome Online網路家庭董事長
  鄭國威/泛科知識公司知識長
  譚光磊/版權經紀人
  跨界熱推
 
好評推薦
 
  ● 這是一個荒誕、狂熱、超現實、詼諧又恐怖的旋風,穿越一個已經在發生的未來。尼爾.史蒂文森聰明、有洞察力、新潮,將成為美國文學的重要力量。——心理學家 Timothy Leary
 
  ● 除了純粹的樂趣,《潰雪》展現了一種譏諷的感性,就像小說主角所揮舞的武士刀一樣銳利而狡猾。——《最後的獵巫人》作者 James Morrow
 
  ● 為二十一世紀打造的節奏輕快、風格自由的商場神話。——《神經喚術士》作者 威廉.吉布森
 
國際媒體讚譽
 
  ● 完美應驗現實的現代作品……引人入勝的未來指南。——Gerald Jonas,1992《紐約時報書評》
 
  ● 史蒂文森的突破之作,也最能展現他身為多面手的才華,他的思想就像強子對撞機一樣。——吉勒獎得主 Omar El Akkad,2021《紐約時報書評》
 
  ● 《潰雪》已成為矽谷圈的經典。——《Vogue》雜誌
 
  ● 快速、生猛,一個句子包含的想法比大多數作家在整本書中還要多,被認為是啟發電玩《第二人生》等線上世界的重要作品,同時確立史蒂文森值得受人追捧的地位。——《衛報》
 
  ● 《潰雪》在矽谷有巨大的影響力,Google的共同創辦人Sergey Brin稱它是他最喜愛的書之一,Facebook的Oculus高層在談論虛擬世界的潛力時也經常引用這本書。——《金融時報》
 
  ● 史蒂文森將古代和未來的細節巧妙地並置,讓這本書成為書迷的最愛。——《出版者周刊》
 
  ● 有史以來最受歡迎的科幻著作之一。——《連線》雜誌
 
  ● 三十年後重讀,仍舊詭異地具有先見之明。——《Dazed》
 

作者介紹

作者簡介
 
尼爾.史蒂文森(Neal Stephenson)
 
  .《時代雜誌》:「天才」
  .《新聞週刊》:「駭客版的海明威」
  .《紐約時報》:「他大幅提升閱讀的樂趣,幾乎使閱讀成為一種原罪」
 
  1959年生,世界三大科幻文學獎雨果獎得主,以科幻作品聞名全美。父親是電機工程教授,母親是生物化學家。他具備地理學、物理學專業。大膽的未來想像結合豐富的知識性是其寫作特色。1999-2006年曾任貝佐斯創立的航太公司Blue Origin顧問。2014-2020年,任職於AR新創Magic Leap首席未來長。現為區塊鏈公司Lamina1共同創辦人暨董事長。
 
  1984年,出版第一本著作《大學》諷刺校園生活,上市後旋即銷售一空。重大生涯突破始於1992年第三部長篇小說《潰雪》問世,本書包羅萬象,收納蘇美文化、摩西五經、聖經創世紀、滑板族、電腦病毒、虛擬世界等豐富元素,獲得英國科幻小說獎(BSFA)、亞瑟.克拉克獎提名,2005年入選《時代》(TIME)雜誌百大英文小說,對科技發展影響深遠,讓史帝文森一夕獲得大師級的封號。
 
  1995年個人第五部長篇作品《鑽石年代》再創生涯高峰,以一名女孩的成長故事探討奈米機器人、AI的本質。本書同時獲頒科幻文學最高榮譽雨果獎最佳長篇小說、軌跡獎最佳科幻小說,最早的Kindle閱讀器專案代號正是以書中角色「Fiona」為名。
 
  《潰雪》對科技圈、影視及遊戲產業影響甚鉅,不僅是Xbox研發團隊的指定讀物,亦催生出《Active Worlds》、《第二人生》等3D線上遊戲,書中虛擬世界的概念也常與科幻電影《駭客任務》、《一級玩家》相提並論,成為最具突破性與影響力的現代小說。
 
  個人網站:nealstephenson.com/
 
譯者簡介
 
歸也光
 
  現代人,經營文字加工場。譯作有「星辰繼承者」系列、《神經喚術士》、「銘印之子」系列、《第八位偵探》、《貓與城市》、《隱娘》(獲第35屆梁實秋翻譯大師獎優選)等。聯絡信箱:gabbybegood@gmail.com
 

目錄

30週年版序
潰雪
致謝
 

詳細資料

  • ISBN:9786267061701
  • 叢書系列:文學森林
  • 規格:平裝 / 512頁 / 14.8 x 21 x 2.5 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

30週年版序
 
有關《潰雪》這本書最初的一切,我都寫在書末三十年前撰寫的〈致謝〉中,應該沒有什麼要補充了。不過,從小說出版到現在,許多人已經致力於開發系統,這些系統明確地基於本書,或者至少間接受到啟發。
 
我開始寫這本小說時,才剛剛花了大筆金錢買了電腦繪圖的設備和軟體,本來是打算把故事做成圖像小說。這期間我花了很多時間寫程式,以便讓這些設備能運作。當時網路已經存在六年,但除了學術界之外,很少人使用它,許多人甚至不知道它的存在。全球資訊網(World Wide Web)還沒出現,那個時候使用電子信箱的人仍必須在CompuServe系統收發信件。電腦遊戲還是二次元,但是電腦理論上已經能執行3D圖形,這代表更能讓閱聽者沉浸其中的體驗即將到來。
 
當時我很著迷於硬體價格要怎麼樣才能降低到普通家庭都能負擔。這就像二十世紀五〇年代電視機的情況,不知道什麼時候什麼因素讓某些節目大受歡迎,當它的影響力夠大,就能導致更多的人購買電視機,並造成電視機的價格下降,同時給電視製造商投資更大的螢幕,並鼓勵影視公司製作更高品質的節目。正是基於對圖像電算能力的期望,我想像出了元宇宙(Metaverse),那是我根據對《我愛露西》(I Love Lucy)這個節目對電視造成的影響,而對網路未來所產生的想像。
 
後來發生的事是,電腦繪圖硬體的成本因為電腦遊戲大受歡迎而降低,特別是《潰雪》出版後一年推出的遊戲《毀滅戰士》(DOOM)。這個遊戲以及受其啟發的許多網路遊戲,使得整個遊戲產業迅速發展,產值很快超越了好萊塢。同時,網際網路也在同一個時間誕生,並引發網路內容爆炸性增長。這使得那些想在螢幕上使用視覺圖片、影片的人有了大量電腦和圖像的需求。這兩個因素使得電腦繪圖的成本變得可親並且普及起來,我當年小說裡描述到單一的元宇宙,多重的元宇宙在那個時候還是未來的想像。但如今這個未來似乎不遠了。

會員評鑑

3
4人評分
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4則書評
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立即評分
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Lv.2
1.0
|
2024/03/14
內容相當有趣,但翻譯真的太混亂了。開頭介紹世界觀的前幾章馬上就能看出翻譯大有問題,句子組成亂七八糟,閱讀體驗極差。比較了一下舊版翻譯試閱的章節,雖然也有一些缺點,但至少好讀很多。讓人不禁覺得新版翻譯的優勢剩下詞彙的更新,也就是把「魅他域」改成現在已經通用的「元宇宙」⋯⋯。
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Lv.1
0.5
|
2024/01/26

不推薦,此書跟同譯者歸也光的神經喚術士一樣,翻譯差勁難以閱讀,連續兩部cyberpunk經典讀物皆毀在同一人手裡甚是可惜
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5.0
|
2023/11/08
|
電子書

#閱讀之前

會發現這本書,是因為同時出現在眾多科技業大老,及眾多小說家書,金融家的書單裡,而引起我的好奇,找尋的過程發現這本書於1992年出版,過了31年了,竟然還是有這麼多人提及這本書!?

翻開的同時,驚人的發現,裡面的故事不就是當今現實中發生的情境!?原來早在30多年,竟詳細地描繪出#元宇宙 的細節及操作方法。

故事到了最後,如今的社會是徹底模仿了書中的科技,還是尚未超越?

我想答案都在每個閱讀過後的讀者心中。


#故事的開始

主角是一位披薩外送公司的快遞,同時也是一位技術精湛的駭客,在這個世界裡,除了現實世界,還有一個虛擬世界為”元宇宙 metaverse”,在這個世界中可以創建一個虛擬替身(Avatar),而男主角正是開發出這個替身的原始玩家。

有一天他碰到了想要給他名為”潰雪”的病毒同時也是一種毒品,他並沒有使用,但是他的朋友使用了,結果引發使用者當機,使用者介面像是飄著雪花出現在顯示器,而現實中的的使用者也同時出現精神當機現象,呆滯,神智不清。

虛擬病毒竟然影響真實人生,而這個病毒不只是在網路上散布,真實世界也會擴散,一場現實與虛擬世界的暴風雪準備開始席捲全世界,而這到底是政府控制人民的手段,還是陰謀家想控制世界? 因好友的陷入,主角也不得不踏上解病毒的旅途中。

#故事進行中

閱讀的過程中,敘事裡的元宇宙在如今的社會已敲敲成型,書中的穿戴式裝置對照當今的VR(虛擬實境)頭盔也是同樣道理,AR(擴增時境)的應用也如同小說在現實已成功結合現實生活。

很難想像這是出自30年前的作家之筆,如果跟我說這本是今年剛上市的小說,我還真得會相信。
.
其中一段男主問:這叫”潰雪”的玩意,它究竟是病毒、毒品,還是宗教?

隊友回答:它們有什麼分別嗎?
.
作者在描述”潰雪”入侵人類腦袋的機制,真的讓人嘆為觀止,不只結合腦神經科學,也將宗教、神話、語言學、歷史連結了電腦虛擬世界。

這邊也讓我想起馬斯克今年獲批准人體試驗的”人腦晶片”,藉由晶片啟動神經傳導物質來達到隔空移物,就像精神可操控現實中的物體一般。

書閱讀到尾端,這本不只是預言書,還是本跨時代意義的意識現象學。

當人們身陷虛擬世界無法自拔時,到底什麼樣的生活才是我們的真實人生?虛擬與現實交接相疊的世界,如今社會已全然呈現,從手機盛行時代開始,人們日常行為已全然改變,上街走路看手機,上下班也看手機,隨時都在用手機。

我認為”潰雪”這一詞的意義已經取代書中”病毒/毒品”的字面解釋,它已延伸為現實中無法抵擋將要來臨趨勢,是一個必然發生的現象或行為。

可能會像毒品或是宗教讓人沉迷,人們已經無法回過頭去思考當初為什麼要使用它,但使用它就是其存在的意義,因為它已經取代了舊時代的信仰或行為,是一個新時代的信仰已逐步替代所有人思維。

就如我問你,要你一天不使用手機,你會怎樣? 發瘋,抓狂,魂不守舍,如同戒毒時的戒斷反應。

想想發明iPhone的賈伯斯過世時,他身邊並沒有iPhoneg等電子產品,他深知科技帶來的危險,數位成癮,新時代的毒品?讓你對科技欲罷不能?賈伯斯深知這個日子一定會到來,所以限制他孩子使用這些產品,或許他才是時代中的清醒人。

當然也不能以偏概全都說全世界的人都如此上癮,但也帶給我們一個警訊,”潰雪”就像啟示錄,病毒只是它的隱喻。如果不能好好使用未來的這”新東西”,你可能就會被它使用。

科技成熟時,都會有跨時代意義的新奇產品出現,只不過它是會帶來冬天裡和煦的暖風,還是如暴風雪般的令人窒息,就看時代人如何去定義了。

“潰雪”在於此時的意義,不只是想像技術發展的呈現,同時也反思其對文化的影響,對於閱讀完小說後的我們,元宇宙世界雖然令人著迷,更重要的是賦予資訊意義並做出判斷。或許只有這樣,才有機會在反烏托邦的世界裡,實現一個不那麼糟糕的烏托邦。
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Lv.7
4.0
|
2023/07/23
|
電子書
劇透警告

我感興趣的是書中的兩個主題(1)語言(2)現實。

(1)關於語言,探討了自然語言、五旬節派靈言、程式語言。將靈言類比於大腦的程式語言,很有趣,但需進一步探討這樣的類比是否適當?

(a)在神經機制上,靈言究竟屬於語言的範疇?還是屬於曲調、吟嘆的範疇?從語意的明確性來看,光譜的一端是最嚴謹、最明確的程式語言,光譜的中間是自然語言,有些模糊空間、多義性,而光譜的另一端,最模糊、最不明確的是那些只能意會不能言傳的溝通媒介,例如歌曲的旋律、吟嘆等等,直接與潛意識產生共鳴,祈禱也是其中一種。那麼靈言在此光譜上的哪個位置呢?想必不在程式語言那一端,若是如此,以意義模糊的媒介進行意識控制,所能引發的行動大概很有限,相較之下,以程式碼控制機器人可能還更容易些?

(b)語言的範疇裡,話語權的角力不斷,有追求排他性、正統性的一方,也有表達異議、歧見的一方,就好比巴別塔呈現的是單一話語權的渴望,但同時也呈現語言分化的必然命運。那麼靈言究竟是走向集體化、一致化的語言?還是個體化、個別靈魂獨特的語言?作者的詮釋是前者,但稍有涉獵的人都知道,靈言又稱為「說方言」,不正是呈現語言的分化嗎?如果靈言算是一種語言的話,那麼是誰用來與誰溝通的語言呢?作者的詮釋是具有話語權的宗教領袖用來與受眾溝通的語言,但這樣的詮釋有待商榷。


(2)關於現實,如果我們可以「多通道(multi-channel)」感知現實,那是什麼感覺?又如果多通道之間可以疊加、切換、組合呢?

虛擬實境、元宇宙探索的或許就是多重現實與單一現實的對比,究竟哪些條件構成現實?而那些條件約束是可以解除的嗎?作者在書中探索了幾種條件,例如物理條件、生命條件。想必鼓勵讀者更大膽的發想。我們也可以質疑當前備受標榜的擬真與強大算繪力(render),是否是構成現實的必要條件?就像作者描述的,當頻寬不夠的時候,需要以解析度很差的黑白數位分身進入元宇宙,或是只能進入二維的元宇宙,但這並不會改變元宇宙的現實感,同理,也可以傾力於裝扮你的數位分身,但這也不會提升元宇宙的現實感。

然而元宇宙的原型是什麼?早在有電腦科技之前,人類就渴望跳脫現實、創造現實,不僅在文學、藝術、工程等創造性的領域,即便是練習轉念這樣簡單的修行,不也是在現實之間切換嗎?

不同的是,創造現實需要工具,不同的工具創造不同的現實,語言就是一種創造現實的工具,「道行之而成,物謂之而然」。現實究竟是單一的?還是多重的?就像辯證語言究竟是集體的?還是個體的?如果能看見現實的多重性,也就能看見語言的個體性,從而各種語言都是用來豐富現實與心靈的,就如同習得第二、第三、第N外語對大腦的效應,同理可推想靈言的效應、程式語言的效應。在這點上,我不同意作者描述的,程式語言是菁英的語言。我認為可以持平看待程式語言像看待第二外語一樣。只有想壟斷話語權的人,才會想塑造菁英的語言,不管是第二外語或程式語言都可以被提升為菁英的語言,或是將靈言塑造為天選之人才能得到的能力。
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