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1/2的魔法教室:從PBL為起點,走向「設計本位學習」
近年來,108課綱中素養導向的倡導,推動PBL成為現在臺灣教育現場熱門的教學模式,首先,PBL的縮寫本身有三種意思(Problem-Based Learning、Project-Based Learning、Phenomenon-Based Learning),其中最為大家所熟悉的Project-Based Learning有很多種課程運作模式,融入「設計思考」思維方式,就是「Design-Based Learning設計本位學習」(簡稱DBL)。
DBL在引導學習時更具有意識性及方向性。DBL的Design-based是教師以各種議題出發,去設計學生學習的架構,學生則在老師設計的學習架構,從各種真實的議題中,養成以人為本,找到創新方式的思維模式。
而國內一般提到Project-Based Learning通常較為強調跨領域的整合,雖然它一樣鼓勵學生有創意,但相較而言,DBL強調讓學生能實際動手做,將想法打造出來的「原型嘗試」(Prototyping),以及思考歷程與具創意獨特性的「前所未見」(Never-Before-Seen, NBS),再搭配如規準等評量工具的輔助,所以它能很有意識性、目的性的鼓勵4C的培養(Critical Thinking, Communication, Collaboration, Creativity)。
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「PBL學生的學習成果,跟嘉大附小在民國91至92年就開始推動的資訊素養,或者是專題探究很像。只要探究的主題類似,不同組別或不同屆學生發表內容幾乎相似,大多都是系統的報告、事實性的答案,就是這樣而已。所以發展上PBL似乎就容易停住,看不出學生創意的差異。」從一開始就參與設計學習計畫,後來成為教練團夥伴的嘉大附小沈桂枝校長這麼說。
「PBL融入設計思考就進入DBL,我覺得很不一樣的地方,在於它獨特的創造性。在DBL歷程當中,學生所展現的創意,總是可以在相同過程中,每個學生又有不同的獨特觀點,甚至能用不同方式去展現他想要表達的,擴展學習的可能性。