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密室逃脫生存戰

密室逃脫生存戰

Escape Room

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明細
 

內容簡介

紙上版密室逃脫 x 沉浸式遊戲體驗
前所未有的獨創性,從頭到尾令人捏把冷汗,
不到最後一刻,絕對猜不到結局!

  具有科幻感的密室逃脫遊戲小說,
  懸疑、緊張、吸引孩子主動閱讀,情節推展包含思辨歷程,促進抽象思考能力!

  艾美抵達「逃脫樂園」的時候,滿心期待參加一場刺激好玩的遊戲──終極密室逃脫遊戲,玩家必須在時間限制內破解謎題、晉級關卡。然而,艾美和隊友進入第一間密室後,很快就發現這不是尋常的遊戲,失火的閣樓、令人窒息的塵暴、有毒的古馬雅貴族遺骸,關卡愈來愈致命,玩家一個個退出……艾美不禁質疑,這一切真的只是遊戲嗎?主持人要他們找的「答案」究竟是什麼?他們能夠成功逃出去嗎?

得獎紀錄

  美國史塔克頓州年度童書獎
  美國樸茨茅斯童書獎
  英國《泰晤士報》每週精選童書
  英國牛津郡好書獎

名家熱烈推薦

  洪敦明(教育部閱讀推手獎得主/《跟著圖書館去旅行》作者)
  蔡依橙(醫師、「素養教育工作坊」核心講師)
  (依姓氏筆畫排序)

國際書評推薦

  這是我幾百年來看過最精采的一本書,拿給你遇到的任何一個孩子看吧。──露西.曼根(英國書評家、作家、記者)

  克里斯多夫.埃奇的作品獨樹一格。──基蘭.米爾伍德.哈爾葛芙(英國作家、《萬物盡頭之島:隔離.樂園》作者)

  原創性令人大開眼界,情節先是引人入勝,最後又令人感動不已。──喬納森.史特勞(英國作家、《洛克伍德靈異偵探社》作者)

  一位非比尋常的作家,他的故事充滿各種令人驚奇的想法,正適合滿懷好奇心的孩子閱讀。──英國《泰晤士報》每週精選童書

  位真正富有原創性的作家……埃奇創造出在書頁上栩栩如生的鮮明角色,寫起懸疑情節也不亞於驚悚作家。──英國《衛報》

 
 

作者介紹

作者簡介

克里斯多夫.埃奇(Christopher Edge)


  英國得獎童書作家,他的著作已翻譯成超過二十種語言的版本,其中《梅希.戴伊的多重宇宙》(The Infinite Lives of Maisie Day)贏得STEAM童書獎,而他最新的四本小說全部入圍聲望崇高的英國卡內基獎。他當過教師、編輯以及出版商──只要是能親近書本的工作,他都願意做。目前,他與妻子、家人住在格洛斯特郡,住家附近就有一座圖書館。

譯者簡介

陳信宏


  長年埋首翻譯仍樂此不疲的譯蠹,曾獲全國大專翻譯比賽文史組首獎、梁實秋文學獎及文建會文學翻譯獎等獎項;目前最大的希望是自己譯的書能夠陪伴女兒長大。譯作包括「葛瑞的囧日記」系列、「程式特攻隊」系列、「魔電聯盟」系列、《禁書圖書館》等。
 
 

作品賞析

艾美真的逃脫了嗎?
──五個進一步的思考分析
蔡依橙(醫師、「素養教育工作坊」核心講師)
 

  《密室逃脫生存戰》是個很有意思的故事,接下來我將根據故事情節,做5個延伸思考。

  青少年的成長

  讀完故事,我們發現原來主角艾美AMI其實是AI人工智慧,名字AMI則是Artificial Machine Intelligence的簡稱。中間的M,是來自學術界也常將AI稱做machine learning(機器學習)的典故。其餘四位同伴則是艾美幻想出來的角色,反映了她對同儕的渴望,以及自己個性的一部分。在遇到不同挑戰時,同伴們會表現出各種不同的情緒和想法。每道關卡損失一個隊友,則代表一個行不通的方法被放棄了。

  這種過程很類似內心的自我辯證,我們在遇到事情的時候,會想像自己是要更積極一點? 還是低調一點? 乾脆站出來領導,還是怪東怪西、掩飾自己的害怕? 而真實世界的AI也有類似的例子,像是AlphaGo與AlphaZero,它們可以分成兩個自己,左右手互搏,持續學習並變強。行不通的作法、輸掉的棋路,就一個個淘汰,最後留下來的,便是最有機會獲勝的超強模型。

  故事的主角艾美是被打造成具有青少年特質的AI,有著青春期的同儕需求,也在各種學習與挑戰中變得更為成熟。在我們長大的過程中,也會從同學與同儕看到很多不同性格,觀察他們從大人處得到怎樣不同的回應,他們的人生走向什麼樣的道路? 藉由這樣的參考和比較,我們也逐漸找到最適合自己的路。

  AI真能解決人類的生存問題嗎?
  故事中,艾美持續的在解謎。我們很快發現,她對於下棋與電玩遊戲這種有清楚規則與最終結局的任務,是非常擅長的。但很不幸的,這世界的問題從來不是單一向度、清楚規則、簡單對錯的,就如同我們現在所身處的世界,具有多種結局、多種意義,而且社會共識也持續在轉變。這些價值坐標連人類自己都說不太清楚,對AI來說更是非常困難。

  所以,即使我們已經有了AlphaGo與AlphaZero這種能夠下贏所有人類的圍棋AI,但在生活泛用方面,ChatGPT在擅長的文字領域之外回答的內容,如果以專業角度看,還是有點離譜,也常出現AI hallucination 的虛假誤導。雖然現在的AI能夠上網搜尋資料,即使閱讀速度比人類快上千萬倍,但還是經常搞不清楚我們在問些什麼? 在理解資料上,也常被劣質資料汙染,並沒有很理想的判斷能力。

  整個故事裡面,艾美最厲害的,就是找到遊戲主持人所預先安排的正確出口。她有能力下贏西洋棋,有能力駕駛太空船閃躲流星體攻擊,因為這些都是有著清楚規則與最終解答的。遺憾的是,人類世界通常沒有簡單的答案,所以聰明如艾美,依然無法找到人類需要的解答。

  這個青少年AI,究竟完成了什麼?
  那麼,艾美在這整個過程中,究竟完成了什麼呢? 作為一個青少年AI,她在這個過程持續的學習成長,尋求同儕認可,並體驗幾乎像是真實感受一樣的各種情感,這才是整個過程中真正的意義所在。

  也是因此,艾美最後並沒有選擇繼續協助人類找到預防或解決世界崩壞的方法,而是決定恢復她對這些同儕的想像,並且走向結局。對真實的人類青少年來說,可能也是一樣的選擇。大人為孩子設定一個高標準,例如第一志願、臺灣之光、家族第一個讀醫學系之類的目標,對他們來說過於沉重,也不是他們的意義感所在。他們需要的,是學習成長、同儕認可跟真摯情感,而且,這幾乎就是一切。

  艾美成功逃脫了嗎?

  說到最終結局,艾美成功逃脫了嗎? 或者又回到故事的開始,持續不斷的輪迴?關於這點,我個人比較悲觀。我們在故事裡面反覆發現,即使那些情感跟體驗都那麼真實,但場景切換過於魔幻,與真實世界有很大的落差。也就是說,艾美可能還是在一個純軟體的模擬世界裡面運行著,這樣的軟體AI,真的能夠離開它的沙盒(注:一種安全機制,為執行中的程式提供隔離環境,通常作為實驗之用。)嗎?

  就像飛行模擬器裡面的AI,即使能夠開著模擬戰鬥機在全世界翱翔,打贏所有人類操作者,但這個AI終究無法離開那臺飛行模擬器。也許逃脫樂園與艾美就只是人類世界崩壞之後,忘了被關閉的模擬器,與在裡面發生的一切。

  親子關係
  這整個逃脫遊戲的主持人,也就是故事中的「爸爸」,與主角艾美之間的關係,的確很呼應親子關係。身為父母,我們努力建構一個環境,讓孩子在裡面安全的學習、安全的跌倒,在這個過程中,他們逐漸變得更強。我們的確會給予孩子一些限制、一部分的監控,以及可能很高的期待。不過,艾美永遠無法離開她的模擬沙盒,而孩子總有一天會離家。

  為人父母者也要接受,青少年在學習與成長的過程中,就是會跌倒,而那時候,他需要的是家人的陪伴與接納,而不是像故事中的「爸爸」那樣,作為一個永遠的審判者,監控並旁觀。

  孩子將要打造屬於他們那一代的世界,他們的出生與成長,並不是來解決我們世界的問題。舉例來說,我們自己的人生有什麼遺憾,或者沒能實現的夢想,都不應該變成指導孩子時所設定的目標,否則,孩子不會快樂,我們自己也不會快樂。這也是「你的孩子不是你的孩子」的核心意涵。我們常常忘了,孩子是一個「人」,而不是財產。他不像買車,可以指定顏色;他不像買房,可以自己決定內部裝潢。他是一個生命體,他會有自己的價值判斷、會有他認為需要解決的問題,以及他們那一整代人的未來。

  艾美跟爸爸之間,並不是一種很理想的親子關係。整個逃脫遊戲,就像是給孩子安排了一系列的考試,還規定他要考好,才值得被稱讚,才活得有價值,才能夠被允許進入下一個階段。用這種方式管教,孩子一開始也許會因為對爸媽無條件的信任而乖乖配合,但最終他一定會發現你們之間的價值衝突,孩子也不會長成你要的樣子。並不是我們想像一個容器,把孩子倒進去,他就會變成那個形狀。孩子不是液體,不是黏土,不是AI,而是一個完整的「人」。

  即使他沒有AI聰明,即使他沒有AI會讀書,即使他沒有AI會下棋,他還是你的孩子,他也還是一個「人」。

  結論:遊戲化學習(或學習遊戲化)的限制
  最後,在這個遊戲化學習與學習遊戲化的全盛年代,我們要謹記一件事情:雖然這些技巧的確能夠強化學習,但這是因為遊戲跟學校考試都有一個共通的特點,就是都有清楚的評分方式、單一的價值以及一個在背後的出題老師。是由這個老師或遊戲程式碼,來判斷孩子的表現,並且打分數。

  但,這又回到先前所說的,這些都是單一且預設的價值,不是人生。你能夠找到一個簡單的答案,讓馬雅文明永續繁榮嗎? 你能夠用模擬器跟AI,找到一個關鍵細節與行動,執行就能讓人類在地球永續生存嗎? 答案都是否定的。

  對生命長度只有數十年的「人」來說,真正重要的並不是最後那個答案。我們或許能夠對系統有一點點貢獻,卻永遠看不見最終的結果。對我們來說,真正有意義的,是這個過程,是家人、朋友、所發生的一切事情,還有體驗過的各種情感。

  艾美作為人工智慧都發現這些事情了,我們身為人類,怎麼能夠忘記?
 
 

詳細資料

  • ISBN:9786263558465
  • 叢書系列:未來出版小說館
  • 規格:平裝 / 208頁 / 14.8 x 20.5 x 1.2 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

第一章

這裡是「逃脫樂園」。

這地方看起來和我想像的一模一樣:一棟像霓虹劍般的大樓,高高聳立在沒有窗戶的陰暗倉庫上方。隨著我走近這棟大樓,LED燈在鏡面外牆上不停閃爍,將我的倒影映照出萬花筒般的色彩。

我心中興奮不已。這是我長久努力所得到的獎賞──在逃脫樂園享受一整晚的冒險樂趣。

不過,我得先找到樂園的入口。

起先我甚至不確定這算不算是遊戲的一部分。我繞著大樓的周圍尋找入口,可是放眼望去只有無窮無盡的玻璃牆,彷彿設計這棟大樓的人忘了留一道前門,這對前來拜訪的人來說有點困擾。說不定這就是為什麼這裡會叫做「逃脫樂園」──要找到出入口實在太難了。

然後我就看到了。走到外牆中間時,我本來以為是倒影的地方其實是一道旋轉門。包覆著整棟大樓的光滑玻璃,在這裡卻以平順的曲線微微向外突出。我在這道門前停下腳步,看著鏡面映照出我的兩個分身。我上前一步,推了推右邊門板,迫不及待要展開遊戲。

可是推不動,門上鎖了。

我抬起頭,看見門內天花板上有個黑色球狀的監視器,鏡頭對準了我,中央有個紅色光點。有人在看著我。

我朝著監視器友善的揮了揮手。

「是我──艾美.奧斯沃,」我大聲說,臉上帶著期待的笑容。「我是來參加遊戲的。」

我在靜默中等待對方回應,接著旋轉門「喀」一聲解了鎖。通過這第一關考驗後,我又推了門板一次,隨著門板轉動踏進了逃脫樂園。

我立刻感受到室內涼爽的空氣,隨著旋轉門在身後關上,也隔絕了外頭車流的低鳴聲,裡頭是全然的寂靜。我所處的地方似乎是一座大廳,一個寬敞的圓形空間,看起來像太空船的指揮艙。曲面的牆上和外牆一樣閃爍著安撫心情的七彩顏色,而大廳裡的照明則是來自天花板上排列成同心圓的燈光。中央有一座圓形的接待櫃檯,櫃檯桌面和地板一樣白得發亮。這裡看起來大得可以容納一千人,可是環顧四周,除了我以外,沒有看到別人。

我走向櫃檯,聽見腳步聲在空蕩蕩的大廳裡迴盪。我以為會有人在這裡招呼玩家,可是走到櫃檯之後,只看到櫃檯上放著一張名牌。
 

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