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我做的第一款ROBLOX遊戲就超好玩

我做的第一款ROBLOX遊戲就超好玩

玩转罗布乐思:Roblox新手开发完全攻略

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內容簡介

  ★大量圖解教學,超直覺操作,輕鬆完成你的第一款ROBLOX遊戲!
  ★從建模、特效、音效到程式基礎,完整打造超好玩的專屬世界!
 
  本書從ROBLOX Studio的安裝、基本工具練習,到親手打造雪中小屋、櫻花樹、火堆與劍,本書帶領讀者用最簡單的方法,完成人生第一款屬於自己的ROBLOX遊戲。不只教建模與場景設計,還深入介紹火焰、煙霧、光效等特效應用,並用大量圖片引導學習基礎程式語法,像是閃爍燈光、角色跳躍調整、製作互動機關等,讓遊戲變得更好玩。完成作品後,還能學習發布到平台,甚至進行手機端測試與團隊合作,真正讓創意被更多人看見。透過清楚步驟與圖示,即使是第一次接觸也能輕鬆上手,從零開始就做出超有成就感的好玩遊戲!
 
  ◎章節簡介
  首先介紹「Roblox Studio的安裝與啟動」,並且透過體驗「Obby範本(跑酷遊戲)」來快速了解ROBLOX Studio的魅力。接著,讀者會熟悉基本工具欄,並動手製作簡單又充滿成就感的「閃爍燈」,在短時間內體會到創作的樂趣。
 
  第二章進一步進行基礎操作練習,從「創建基本的塊」開始,延伸到「火焰特效」、「煙霧特效」的使用教學,讓作品不再單調。鉸鏈應用的三個實作——蹺蹺板、旋轉平台與可開關的門,則能讓遊戲場景變得更加生動有趣。
 
  實作部分在第三章展開,帶領讀者一步步使用地形編輯器打造夢幻場景「雪中小屋」,運用取消功能製作門窗,並透過光效應用製作火堆與劍等道具,讓小遊戲呈現更高質感。同時也會學習如何建模出栩栩如生的「櫻花樹」,再加上製作告示牌的圖形介面練習,以及為遊戲添加背景音樂的技巧,讓整個作品從視覺到聽覺都充滿細節與溫度。
 
  第四章則開始進入程式基礎教學,從建立第一個「Print('Hello world!')」腳本開始,逐步理解Lua語法的基本知識。包括如何透過程式碼改變Part顏色、設置for與while迴圈、使用if條件語法控制遊戲邏輯,甚至製作能隨時間閃爍的燈光效果。此外,也能學到如何透過touch事件增加互動性,進而改變人物跳躍與奔跑屬性,讓自己的小遊戲玩起來更有層次。
 
  在最後一章,本書會教導讀者如何將完成的作品「發布與設定」,並進行「手機應用端測試」,甚至介紹「團隊合作研發」的流程,協助讀者將個人創意推向更廣的舞台,和更多人分享自己的成就。
 
  ◎本書對讀者的幫助
  【激發創意與想像力】:從設計小屋、櫻花樹到火堆與劍,讀者可以自由創作,將腦海中的想法變成現實。
  【培養邏輯思維】:透過特效運用與簡易程式設計,訓練思考與解決問題的能力。
  【提升電腦操作技能】:熟悉3D建模、特效應用、音效設定與程式語法,打下科技素養的堅實基礎。
  【增強自信心】:完成屬於自己的遊戲作品,累積從無到有的成就感,提升自我肯定。
  【培養團隊合作精神】:透過學習團隊研發模式,體驗分工合作與集體創作的樂趣。
 

作者介紹

作者簡介
 
李開放 
 
  李開放為資深的 Roblox 遊戲開發者與教育專家,專注於 Roblox Studio 工具教學與 Lua 腳本編程,擅長將複雜的遊戲開發技術轉化為適合初學者理解的內容。他長期參與 羅布樂思(Roblox 中國版) 的開發者生態建設,並致力於推動青少年遊戲編程教育。除寫作外,李開放可能參與 Roblox 開發者培訓及技術分享,在相關線上社群(如 CSDN、Bilibili 等)提供教學資源,幫助更多愛好者進入遊戲開發領域。 
 
譯者簡介
 
林克鴻
 
  資深翻譯、資深遊戲類分析與攻略作家。 
 

目錄

第一章 Roblox Studio簡介
第一節 Roblox Studio的安裝與啟動
第二節 體驗Obby範本(跑酷遊戲)
第三節 Roblox Studio的基本工具欄
第四節 製作閃爍燈

第二章 Roblox基礎教學
第一節 創建基本的塊
第二節 火焰特效的使用
第三節 煙霧特效的使用
第四節 鉸鏈的使用1(蹺蹺板)
第五節 鉸鏈的使用2(旋轉平台)
第六節 鉸鏈的使用3(可開關的門)

第三章 實例製作(林中小屋)
第一節 地形編輯器的基本功能
第二節 雪中小屋
第三節 利用取消功能製作門窗
第四節 取消與光效的應用(1)製作火堆
第五節 取消與光效的應用(2)製作一把劍
第六節 實體建模—製作櫻花樹
第七節 圖形使用者介面—製作告示牌
第八節 音效—為遊戲添加音樂

第四章 程式控制
第一節 認識Roblox Studio引擎
第二節 Print(“Hello world!”)的腳本建立
第三節 Lua語法基礎知識
第四節 透過程式碼改變Part顏色
第五節 程式碼中的父子關係
第六節 for迴圈
第七節 while迴圈、重複迴圈與迴圈終止
第八節 if語法應用
第九節 透過程式碼製作閃爍燈光
第十節 函式
第十一節 touch事件
第十二節 改變人物的跳躍與奔跑屬性
第十三節 通過Humanoid對象認識API
第十四節 製作跑酷遊戲

第五章 作品的發佈與測試
第一節 發布與設定
第二節 手機應用程式端測試
第三節 團隊合作研發
 

詳細資料

  • ISBN:9786264038454
  • 叢書系列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 184頁 / 14.5 x 21 x 1.1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

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