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電玩即政治:駕馭改變世界的電玩之力

電玩即政治:駕馭改變世界的電玩之力

Everything to Play For: How Videogames Are Changing the World

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  • 優惠期限:2025年09月30日止
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內容簡介

電玩歸電玩,政治歸政治!只要夠好玩,有什麼不可以?
結果就是厭女思維、微交易斂財、剝削式開發生產充斥……
電玩能改變世界,問題是,改成誰喜歡的模樣?
金獎電玩工作室產業評論家 Marijam Did直擊電玩產業的反思之作

  電玩,人類最後一塊不受政治染指的淨土,長久以來都被視為抽離現實、讓人自由自在揮灑創意、想像力與超能力的廣大處女地。然而,這份「電玩歸電玩,政治歸政治」的想像,究竟離真實有多少距離?

  一如文學寫作、影視劇場、音樂展演與藝術創作,電玩遊戲並非存在於真空之中,中立且不帶偏見。事實上,電玩一樣能反映創作者或出資公司的理念或偏見。從電玩的生產與製作,到實際遊玩內容如何選擇呈現,再到上市後的社群行銷操作,幾乎可以說無處不受現實政治影響。

  電玩劇情植入了哪些政治訊息、該替哪種理念廣告或背書?電玩是否「過度男性中心」?電玩設計師與出資方的關係是否對等?是否在極為壓榨剝削的環境下工作?國家與企業是否正在把電玩當作政治宣傳的工具?電玩該不該操弄玩家心理、藉機大賺一筆?電玩主機的生產是否環保永續?這些都不是杞人憂天,而是實際存在且長期為人忽視的重要議題,甚至能從中一窺當今時代的樣貌及發展軌跡。

  立陶宛電玩工作者瑪麗亞姆・迪特根據其多年來的業界經驗,帶領讀者深入挖掘電玩及電玩產業,挖掘電玩所蘊含的龐大潛力,以及我們能否更加善用這股力量。隨著電玩遊戲產業正式超越電影、音樂及圖書產業的產值總和,電玩的政治意涵就成為房間裡再也無法被忽視的那頭大象,值得詳加分析檢視。如果我們希望自己所愛的電玩世界能夠長久維繫、自己及未來世代能盡情享受電玩帶來的樂趣,就得駕馭這股正在改變世界的電玩之力。

得獎與推薦記錄

  ★《衛報》(The Gurdian)年度選書
  ★立陶宛、捷克、俄羅斯、阿根廷、英國、法國、烏克蘭、臺灣等8國譯本接力出版

  「迪特對電玩產業的理解夠深,能帶著全局視角進行批判;但她對這個產業也足夠親近,使她能讚揚電玩帶來的價值。」──索耶(Josh Sawyer),《異塵餘生:新維加斯》製作總監

  「透過細緻分析,本書批判大力批判電玩產業在政治及倫理道德上的缺失,卻也在一片廢墟中找到抱持希望的理由。」──《出版者週刊》(Publishers Weekly)

  「為了玩家和遊戲開發者的未來,電玩產業必須做出改變。除了追求利潤,也得朝更永續與更公平的方向前進。」──《藝術評論》(ArtReview)

  「迪特呼籲對電玩產業進行全面改革,因為當前電玩產業過度仰賴對遊戲開發者與玩家的剝削,以及為了追求新硬體設備而對環境採取破壞式的開採。本書因此是一場慷慨激昂的論戰,迪特試圖藉此說服全球的左派同志,電玩真的非常重要。如果我們忽視電玩,只會讓這個產業成為價值3000億美元的右派喉舌。」──《國家雜誌》(The Nation)

專文推薦

  許佳琦(媒體工作者、玩家)
  上線推薦──
  周芷萱(政治工作者、玩家)
  柏森(詩人、玩家)
  黃哲翰(學術工作者、玩家)
  楊靜(遊戲製作人、玩家)
  劉芷妤(作家、玩家)
  謝宜安(作家、玩家)
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  衛城出版◇全新書系登場
  #Beneath 閱讀地下城
  Beneath是遊戲與知識相遇的書系,
  這裡有使命的召喚,真實的虛幻,
  科技與魔法的盛宴,還有創造文明的體驗。
  在夢境般的世界,探索藝術及敘事的邊界。
  閱讀每一個人心中的地下城。
  01 《電玩的本質:遊走於真實規則與虛構世界的藝術》 2025.02出版
  02 《電玩即政治:駕馭改變世界的電玩之力》 2025.06出版
  03 《面對失敗:電玩教會我的事》 即將推出
  04 《打怪人生:電玩教會我的事》 即將推出
 
 

作者介紹

作者簡介

瑪麗亞姆・迪特(Marijam Did)


  立陶宛出身的韃靼裔電玩產業評論家,對電玩與國際政治的交集特別感興趣。專欄文章多刊登於《衛報》與《GamesIndustry Biz》等媒體。曾任英國倫敦大學皇家哈洛威學院講師,現為一間電玩工作室資深行銷主管,該工作室曾獲英國影藝學院最佳電玩獎殊榮。

  致力於推動全球電玩產業組織工會,也是英國工會組織「遊戲工作者聯合會」共同創辦人。

  本書是她的第一本著作,已售出立陶宛、捷克、俄羅斯、阿根廷、英國、法國、烏克蘭與臺灣版權。

  『電玩不只是讓我暫時逃離政治生活的方式,更能讓我理解身邊的政治角力如何運作。』──Marijam Did

譯者簡介

詹婕翎


  臺大生命科學系畢,現就讀臺大翻譯碩士學位學程筆譯組。喜愛自然,熱衷人文,關注性別議題。喜歡閱讀、編織,更喜歡玩遊戲,是技術極差但不介意慢慢練習的享受過程型玩家。翻譯經驗四年,領域涉足本地化、科普雜誌、桌上遊戲等,譯有《帝國的密令》(合譯),擔任桌上遊戲《御魂使:飛昇記》故事翻譯。聯絡信箱:chiehlingchan@gmail.com。
 
 

目錄

推薦序 如果生命是一場不能重來的大型生存遊戲/許佳琦
主選單 前言
教學關 歷史
第一關 主題
第二關 社群
第三關 效用
第四關 生產模式
最終頭目戰 結論
致謝
參考資料
書中提及的遊戲作品

 
 

詳細資料

  • ISBN:9786267645284
  • 叢書系列:Beneath
  • 規格:平裝 / 320頁 / 14.8 x 21 x 1.7 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

2018年,俄羅斯總統普丁(Vladimir Putin)順利連任,邁入他第四個且最有影響力的任期。同年,上萬加薩人民為了自身尊嚴進行和平抗議、哈利王子與梅根成婚,而美國向中國課徵關稅,打響美中貿易戰的第一槍。社交媒體方面,抖音(TikTok)在同一年爆紅,臉書(Facebook)和劍橋分析公司竊取用戶資料、投放假新聞的消息也遭踢爆。雖然關注度不高,2018年也是大眾文化和娛樂產業產生重大變革的年分:電玩產業的全球收益超越了音樂及電影產業的總和。在電玩誕生的短短五十年後,這無邊無際、引人入勝的怪誕產業已然緩慢卻穩定地征服傳統媒體,所向披靡。

電玩產業的潛力無窮:2023年,全球活躍玩家人數高達三十億人,專家更預測電玩銷售總額將於2028年超越五千億美金。單一作品的數據甚至更加驚人:2013年發行的《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)至今已賣出兩億套。這款遊戲在2018年4月成為史上最賣座的娛樂作品,當年收益高達約六十億美元,目前總收益更是超過八十五億美元,比《阿凡達》、《復仇者聯盟:終局之戰》和《阿凡達:水之道》這三部全球最高票房的電影加起來還要高。

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