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3D游戲動畫制作教程(附贈光盤)

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內容簡介

十幾年前,動漫對我們大部分編輯來說,還是很陌生的。但是,從概念發展為初具規模的新興產業,其發展速度之快超出我們的想象,以至今天動漫的影響在我們的生活中隨處可見。尤其是青少年,動漫及衍生產品很大程度上影響著他們的生活,既豐富了他們的精神世界,又改變著他們的生活形態,從某種意義上來說甚至會影響他們一生,就如我們這一代人當年深受連環畫的影響一樣。

動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發展過程產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經濟發展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業院系,多家出版社相繼推出相關的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內動漫藝術創作領域的名家、著名高等院校動漫專業的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版後成為動漫專業教材的品牌。教材推向市場後取得了預期的效果。

如今,這套教材經過修訂後重版。修訂目標也很明確︰根據動漫專業教育的現狀及未來發展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創作類等教材外,還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實、更系統、更具權威性。

為高校動漫專業教育提供更豐富的教育資源,是我們出版人的責任,是我們編輯的願望。希望修訂重版的《中國高等院校動漫專業教材》繼續得到廣大高校動漫專業師生的歡迎。同時歡迎廣大師生在教和學的過程中對本套教材存在的不足提出批評、指正。

本書是《中國高等院校動漫專業教材》叢書中的《3D游戲動畫制作教程(附贈光盤)》。
 

目錄

概論
第一章 3D游戲動畫的相關知識
1.1 游戲的發展歷史
1.2 游戲與電影
1.3 游戲的制作過程(簡述)
1.4 游戲中角色的制作流程
1.5 動作捕捉在三維動畫中的運用
1.6 游戲動畫的發展前景
1.7 思考練習題
第二章 3D游戲動畫的制作原理
2.1 一般物體的運動規律
2.2 人體運動規律
2.3 動物的運動規律
第三章 動畫設計︰構思與設定
3.1 構思︰設想一段完整的動作過程
3.2 游戲動作的設計
3.3 游戲動作的制作原理
3.4 3D動畫制作要點
3.5 游戲動作制作實例
3.6 MAX動畫練習題及思考題
第四章 角色的口型與表演
4.1 口型配合
4.2 表情刻畫
4.3 角色面部肌肉分析
4.4 制作實例
4.5 MAX動畫練習題
 

詳細資料

  • ISBN:9787532271634
  • 規格:平裝 / 121頁 / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:大陸

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