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iOS 6開發進階與實戰

iOS 6開發進階與實戰

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內容簡介

從Core Data、iCloud、Game Kit、Map Kit、消息、媒體以及安全性等諸多方面,對iOS平台開發中的進階內容進行了詳細的講解。《iOS 6開發進階與實戰》共16章,其中第2章至第7章詳細而深入地討論了有關Core Data的內容;第8至第13章分別講解了雲服務技術iCloud、Game Kit中的藍牙連接、LBS服務Map Kit、媒體庫與多媒體播放、消息傳送與社交媒體,以及應用程序安全性;第14、15章介紹了並發響應、多線程與高級調試技術;最后,第16章為讀者提供了一些有用的外部資源。

《iOS 6開發進階與實戰》所涉及的內容是開發具有一定深度和價值的iOS應用程序所必須了解和掌握的,所以,本書不僅適合對iOS開發有一定基礎的讀者,更是即將開發產品級應用的開發人員所必須閱讀的書籍。另外,《iOS 6開發進階與實戰》也可供領域內產品經理、項目經理等相關職位人士參考。

Dave Mark,深受愛戴的Apple技術開發專家,具有多年開發經驗。
 

目錄

第1章 踏上新征程 1
1.1 本書講什麼 1
1.2 你需要具備的基礎 2
1.3 啟程前的准備 2
1.4 本書主要內容 4

第2章 Core Data剖析 6
2.1 Core Data簡史 6
2.2 創建Core Data應用程序 7
2.3 Core Data概念和術語 11
2.4 數據模型 11
2.5 Managed Object 21
2.6 鍵-值(Key-Value)編程 21
2.7 Managed Object上下文 22
2.8 小結 33

第3章 完美的開端:添加、顯示和刪除數據 34
3.1 建立Xcode項目 35
3.1.1 添加場景 39
3.1.2 場景和導引線 40
3.1.3 Storyboard文檔大綱 40
3.2 應用程序架構 41
3.3 設計視圖控制器界面 42
3.4 創建HeroListController 45
3.4.1 創建Connection和Outlets 47
3.4.2 導航欄按鈕 49
3.4.3 標簽欄User Defaults 51
3.5 設計數據模型 53
3.5.1 添加一個實體 53
3.5.2 編輯新實體 53
3.5.3 為Hero實體添加屬性 55
3.6 聲明Fetched Results Controller 59
3.7 實現Fetched Results Controller 60
3.8 Fetched Results Controller的Delegate方法 61
3.9 一切就緒 63
3.9.1 錯誤處理 63
3.9.2 實現Edit和Add 63
3.9.3 為表格視圖數據源和Delegate編寫代碼 64
3.9.4 表格視圖排序 65
3.9.5 運行時載入Fetch Request 66
3.10 跑起來吧 66
3.11 完成,但還要繼續 67

第4章 隱藏在詳情視圖中的「怪獸」 68
4.1 視圖實現方案選擇 68
4.2 創建詳情視圖控制器 70
4.2.1 接通導引線 72
4.2.2 HeroDetailController 73
4.3 詳情視圖中的挑戰 74
4.4 使用Property列表控制表格結構 75
4.5 使用Property列表搭建表格結構模型 76
4.6 通過Property列表定義表格視圖 77
4.7 解析Property列表 80
4.8 顯示詳情 82
4.9 編輯詳情 84
4.10 詳情視圖的編輯模式 84
4.11 創建自定義UITableViewCell子類 86
4.12 保存修改 89
4.13 專門的輸入視圖 90
4.13.1 DatePicker SuperDBEditCell子類 90
4.13.2 使用DatePicker SuperDBEditCell子類 92
4.13.3 實現一個選擇器 94
4.14 「怪獸」的終結 97

第5章 為變化做准備:遷移和版本控制 98
5.1 關於數據模型 99
5.1.1 數據模型會被編譯 99
5.1.2 數據模型可以擁有多個版本 100
5.1.3 創建新版數據模型 101
5.1.4 當前數據模型版本 102
5.1.5 數據模型版本標識符 103
5.2 遷移 103
5.2.1 輕量VS標准 103
5.2.2 標准遷移 104
5.3 為輕量遷移設置應用 104
5.4 讓我們遷移吧 105

第6章 自定義管理對象 106
6.1 更新數據模型 108
6.1.1 添加Age屬性 109
6.1.2 添加「最喜愛顏色」屬性 109
6.1.3 為name屬性指定最小長度 110
6.2 創建Hero類 111
6.2.1 修改Hero的Header 113
6.2.2 設置默認值 113
6.3 校驗 114
6.3.1 單屬性校驗 115
6.3.2 nil vs. NULL 116
6.3.3 多屬性校驗 117
6.4 虛擬Accessor 118
6.5 添加校驗反饋 118
6.6 更新詳情視圖 120
6.7 重構SuperDBEditCell 122
6.7.1 Xcode重構選項 122
6.7.2 搬移代碼 124
6.7.3 可編輯Property 126
6.8 創建Color表格視圖單元格 127
6.8.1 自定義顏色編輯器 127
6.8.2 自定義Color表格視圖單元格 129
6.9 清除選擇器 132
6.10 還有一件事 135
6.11 前路更多彩 138

第7章 關系、屬性獲取和表達式 139
7.1 擴展你的應用程序:「超能力」和「英雄榜」 139
7.2 關系 141
7.2.1 對一關系 142
7.2.2 對多關系 142
7.2.3 逆關系 144
7.2.4 Fetched Properties 145
7.2.5 在數據模型編輯器中創建關系和Fetched Properties 145
7.2.6 刪除規則 146
7.3 表達式和融合 146
7.4 添加「超能力」實體 147
7.5 創建Power關系 148
7.6 創建逆關系 149
7.7 創建olderHeros Fetched Property 149
7.8 創建youngerHeros Fetched Property 151
7.9 創建sameSexHeroes Fetched Property 151
7.10 創建oppositeSexHeroes Fetched Property 151
7.11 向Hero類添加關系和Fetched Properties 152
7.12 修改詳情視圖 152
7.12.1 重新思考配置 154
7.12.2 封裝和信息隱藏 157
7.12.3 數據驅動配置 159
7.12.4 添加「超能力」 160
7.13 重構詳情視圖控制器 165
7.13.1 重命名Configuration類 165
7.13.2 重構詳情控制器 167
7.13.3 重構Hero實例變量 167
7.13.4 再抽象一點 167
7.13.5 新的HeroDetailController 169
7.14 「超能力」視圖控制器 171
7.15 Fetch Properties 174
7.16 和Core說再見 177

第8章 在雲端 178
8.1 使用iCloud進行數據存儲 178
8.2 iCloud基礎 178
8.3 iCloud Backup 179
8.4 在應用程序中啟用iCloud 180
8.5 鍵-值數據存儲 180
8.6 文檔存儲 181
8.6.1 UIDocument 181
8.6.2 支持iCloud的UIDocument 185
8.6.3 NSMetadataQuery 185
8.7 支持iCloud的Core Data 187
8.8 升級SuperDB 189
8.8.1 Entitlements 189
8.8.2 創建啟用iCloud的Provisioning Profile 190
8.8.3 修改Persistent Store 198
8.8.4 修改Managed Object上下文 200
8.8.5 收到DataChanged通知時更新UI 201
8.8.6 測試數據存儲 202
8.8.7 「腳踏實地」 202

第9章 使用Game Kit進行藍牙點對點通信 203
9.1 Game Center 203
9.2 點對點連接 204
9.3 In Game Voice 205
9.4 本章的應用程序 205
9.5 網絡通信模型 208
9.5.1 客戶端-服務器模型 208
9.5.2 點對點模型 209
9.5.3 客戶端-服務器與點對點混合 209
9.6 Game Kit中的Session 210
9.6.1 創建Session 210
9.6.2 查找並連接到其他Session 211
9.6.3 監聽其他的Session 211
9.6.4 向連接點發送數據 212
9.6.5 信息打包發送 213
9.6.6 從連接點接收數據 213
9.6.7 關閉連接 214
9.7 Peer Picker 214
9.7.1 創建Peer Picker 214
9.7.2 處理連接 215
9.7.3 創建Session 215
9.8 創建項目 216
9.8.1 關閉待機計時器 216
9.8.2 導入Game Kit框架 216
9.8.3 設計界面 217
9.8.4 定義應用程序常量 217
9.8.5 設計棋盤 219
9.8.6 創建數據包對象 221
9.8.7 搭建視圖控制器頭 223
9.9 內測 234
9.10 游戲開始 235

第10章 Map Kit 236
10.1 本章的應用程序 236
10.2 概覽和術語 237
10.3 地圖視圖 238
10.3.1 地圖類型 238
10.3.2 用戶所在位置 239
10.3.3 坐標區域 239
10.3.4 設定顯示區域 241
10.3.5 地圖視圖Deleate 241
10.4 標注 243
10.4.1 標注對象 243
10.4.2 標注視圖 244
10.4.3 添加和移除標注 244
10.4.4 選中標注 244
10.4.5 提供帶有標注視圖的地圖視圖 245
10.5 地理編碼和反向地理編碼 246
10.6 搭建MapMe應用程序 247
10.6.1 鏈接Map Kit和Core Location框架 247
10.6.2 構建界面 248
10.6.3 實現視圖控制器接口 249
10.6.4 實現標注對象類 249
10.6.5 實現MapMe的ViewController 251
10.7 升級啦,年輕人 256

第11章 消息:郵件、短信和社交媒體 257
11.1 本章的應用程序 257
11.2 MessageUI框架 259
11.2.1 創建郵件編寫視圖控制器 260
11.2.2 填寫標題行 260
11.2.3 填寫收件人 260
11.2.4 設置郵件正文 261
11.2.5 添加附件 261
11.2.6 顯示郵件編寫視圖 261
11.2.7 郵件編寫視圖控制器的Delegate方法 261
11.2.8 消息編寫視圖控制器 262
11.3 Social框架 263
11.3.1 SLComposeViewController 263
11.3.2 SLRequest 264
11.4 活動視圖控制器 265
11.5 構建MessageImage應用程序 266
11.5.1 構建用戶界面 266
11.5.2 拍照 266
11.5.3 調用照相機 267
11.5.4 選擇消息發送器 267
11.6 寄往:下一章 268

第12章 媒體庫訪問和播放 269
12.1 MediaPlayer框架 269
12.1.1 媒體項 270
12.1.2 媒體項集合 274
12.1.3 媒體查詢和媒體屬性Predicate 275
12.1.4 媒體選擇控制器 277
12.1.5 音樂播放控制器 279
12.2 簡單的音樂播放器 283
12.2.1 構建SimplePlayer應用程序 283
12.2.2 構造用戶界面 284
12.2.3 聲明Outlet和Action 286
12.3 MPMoviePlayerController 291
12.4 MPMediaPlayer 292
12.5 AVFoundation 302
12.6 AVMediaPlayer 303
12.7 小心!前方有洪水 327

第13章 加把鎖:iOS安全 328
13.1 安全性考量 328
13.2 安全性技術 329
13.2.1 加密 329
13.2.2 散列 329
13.2.3 證書和簽名 330
13.2.4 身份 330
13.3 iOS安全性 330
13.3.1 隨機Keychain 331
13.3.2 證書、密鑰和受信服務 335
13.4 Keychain Viewer 336
13.4.1 創建Certificate Authority 336
13.4.2 創建Keychain應用 340
13.5 安全不打烊 361

第14章 保持界面響應 362
14.1 探索並發問題 363
14.2 創建Stalled應用程序 364
14.2.1 設計界面 364
14.2.2 實現Stalled視圖控制器 364
14.3 Timer 367
14.3.1 創建Timer 367
14.3.2 停止Timer 368
14.3.3 Timer的局限性 368
14.4 使用Timer修改Stalled應用程序 368
14.4.1 創建Batch對象 368
14.4.2 修改nib 370
14.4.3 修改視圖控制器頭文件 370
14.4.4 修改視圖控制器的實現文件 371
14.5 操作隊列和並發 373
14.5.1 線程 374
14.5.2 操作 379
14.5.3 操作隊列 381
14.6 使用操作隊列優化Stalled應用程序 382
14.6.1 創建SquareRootApplication 383
14.6.2 自定義ProgressCell 386
14.6.3 調整用戶界面 386
14.6.4 修改ViewController.h 387
14.6.5 修改ViewController.m 387
14.7 排隊站好 392

第15章 單元測試、調試和相關工具 393
15.1 單元測試 393
15.2 調試 401
15.2.1 斷點 402
15.2.2 Debug Navigator 404
15.2.3 Debug Area 405
15.2.4 嘗試Debug Control 406
15.2.5 Breakpoint Navigator和Symbolic斷點 409
15.2.6 條件斷點 409
15.2.7 斷點行為 411
15.2.8 靜態分析 413
15.2.9 有關調試的補充 413
15.3 使用Instruments進行性能分析 414
15.4 勝利的終點線 416

第16章 路在腳下 417
16.1 逃離困境 417
16.2 蘋果提供的文檔 418
16.3 郵件列表 418
16.4 論壇 418
16.5 網站 418
16.6 博客 419
16.7 如果一切都失敗了…… 419
16.8 再見 419
 

詳細資料

  • ISBN:9787115326034
  • 規格:419頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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