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Unity 3D游戲場景設計實例教程

Unity 3D游戲場景設計實例教程

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內容簡介

本書針對Unity3D引擎進行了全面、系統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例制作講解。概論主要針對游戲圖像技術的發展以及當今游戲制作領域的主流引擎技術進行介紹,引擎知識講解是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行全面系統的講解;野外游戲場景和室內游戲場景兩大實例的制作講解帶領大家學習利用Untiy3D引擎編輯器制作游戲場景的整體流程、方法和技巧。
  
本書完整講解了利用Unity3D引擎制作游戲場景的全過程,內容全面,結構清晰,可作為高等院校游戲制作課程的基礎教材,也可作為游戲愛好者的自學參考書,對於一線從業人員來說,還可將本書當作Unity引擎的用戶手冊來參考和查閱。
 

目錄

1 游戲引擎概論 1
1.1 游戲引擎的定義 2
1.2 游戲引擎的發展史 3
1.2.1 引擎的誕生 3
1.2.2 引擎的發展 4
1.2.3 引擎的革命 7
1.2.4 國內游戲引擎發展簡述 10
1.3 世界主流游戲引擎介紹 14
1.3.1 Unreal虛幻引擎 14
1.3.2 CryEngine引擎 15
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 17
1.3.4 Gamebryo引擎 18
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 20
1.3.6 idTech引擎 21
1.3.7 Source(起源)引擎 22
1.3.8 Unity3D引擎 23
1.4 游戲引擎編輯器的基本功能 24
1.4.1 地形編輯功能 25
1.4.2 模型的導入 28
1.4.3 添加粒子及動畫特效 29
1.4.4 設置物體屬性 30
1.4.5 設置觸發事件和攝像機動畫 30
2 Unity3D引擎基礎講解32
2.1 Unity3D引擎介紹 33
2.2 Unity3D引擎軟件的安裝 37
2.3 Unity3D引擎軟件界面講解 40
2.3.1 ProjectView項目面板 40
2.3.2 Hierarchy層級面板 41
2.3.3 Toolbar工具欄面板 42
2.3.4 SceneView場景視圖 43
2.3.5 GameView游戲視圖 45
2.3.6 Inspector屬性面板 46
2.4 Unity3D引擎軟件菜單講解 46
2.4.1 File文件菜單 46
2.4.2 Edit編輯菜單 47
2.4.3 Assets資源菜單 49
2.4.4 GameObject游戲對象菜單 50
2.4.5 Component組件菜單 50
2.4.6 Terrain地形菜單 51
2.4.7 Window窗口菜單 51
2.4.8 Help幫助菜單 52
3 Unity3D引擎的系統功能 53
3.1 地形編輯功能 54
3.2 模型編輯功能 61
3.3 光源系統 62
3.4 Shader系統 66
3.5 粒子系統 73
3.6 動畫系統 74
3.7 物理系統 76
3.8 腳本系統 80
3.9 音效系統 81
3.10 Unity3D的輸出功能 83
4 Unity3D山體地形的制作86
4.1 地形的建立 89
4.2 利用筆刷工具編輯地形 91
4.3 地表貼圖的繪制 94
4.4 添加植物模型 97
4.5 制作天空盒子 99
4.6 為場景添加光影照明 103
5 Unity3D模型的導入與編輯 105
5.1 3dsMax模型的導出 106
5.1.1 3dsMax模型制作要求 106
5.1.2 模型比例設置 109
5.1.3 FBX文件的導出 111
5.1.4 場景模型的制作流程和檢驗標准 112
5.2 Unity3D模型的導入 114
5.3 Unity引擎編輯器模型的設置 115
6 Unity3D水系的制作117
6.1 Unity引擎水面的制作 119
6.2 瀑布效果的制作 124
6.3 噴泉效果的制作 129
7 Unity3D粒子系統詳解 131
7.1 LegacyParticles粒子組件 132
7.2 ParticleSystem粒子系統 138
7.3 Unity粒子實例火焰的制作 144
7.4 Unity粒子實例落葉的制作 150
8 Unity3D野外綜合場景實例制作 155
8.1 3dsMax場景模型的制作 158
8.1.1 場景建築模型的制作 158
8.1.2 場景裝飾道具模型的制作 168
8.1.3 山石模型的制作 177
8.1.4 植物模型的制作 183
8.2 Unity3D地形的創建與編輯 191
8.3 模型的導入與設置 199
8.4 Unity3D場景元素的整合 202
8.5 制作添加場景特效 208
8.6 場景音效與輸出設置 213
9 Unity3D室內綜合場景實例制作 216
9.1 場景模型的制作 220
9.2 場景資源優化處理 234
9.3 Unity3D模型的導入與設置 238
9.4 場景光源、特效及輸出設置 246
附錄1 Unity3D引擎編輯器快捷鍵列表 249
附錄2 Unity3D引擎制作游戲項目案例 253
 

詳細資料

  • ISBN:9787115346711
  • 規格:255頁 / 21 x 14.8 x 1.5 cm / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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