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中文版3ds Max 2016基礎教程

中文版3ds Max 2016基礎教程

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內容簡介

3ds Max是3Dimension Studio Max的簡稱,又稱MAX,是當前市面上流行的三維設計軟件和動畫制作軟件,被廣泛地應用於室內外裝飾設計、建築設計、影視廣告設計等相關領域。
  
《中文版3ds Max2016基礎教程》以案例為引導,系統全面地講解了3dsMax2016三維設計與動畫制作的相關功能應用。包括3dsMax2016基礎知識與入門操作,基本體的建模方法,二維、三維、復合體的建模與修改編輯,攝影機、環境與渲染應用,材質與貼圖應用,燈光技術,動畫的設計與制作,粒子系統與空間扭曲應用。
  
本書的第13章講解了商業案例實訓的內容,通過該章學習,可以提升讀者3dsMax三維設計與動畫制作的綜合實戰技能水平。全書內容安排由淺入深,語言通俗易懂,實例題材豐富多樣,每個操作步驟的介紹都清晰准確。特別適合廣大計算機培訓學校作為相關專業的教材用書,同時也可以作為廣大3dsMax初學者、設計愛好者的學習參考書。
 

目錄

第1章 3ds Max基礎知識
1.1 初識3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max 2016新增功能
1.1.3 3ds Max應用領域
1.1.4 三維效果圖及動畫繪制流程
1.1.5 繪圖小貼士
1.2 3ds Max 2016界面與視圖介紹
1.2.1 工作界面簡介
1.2.2 命令面板介紹
1.2.3 用戶界面定制
1.2.4 視圖與視口控制技巧
1.2.5 顯示模式
課堂范例—定制個性界面
1.3 坐標及變形盒
1.3.1 坐標系統
1.3.2 坐標中心
1.3.3 變形盒操作技巧
1.3.4 調整軸
課堂問答
問題1:為什麼視口名稱會變為 「正交」?
問題2:命令面板、主工具欄、狀態欄等同時隱藏了,是怎麼回事?
問題3:定界框不見了怎麼辦?
上機實戰—繪制積木房子
同步訓練—繪制積木卡車
知識與能力測試
第2章 3ds Max入門操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 新建與重置文件
2.1.2 打開與關閉文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 導入與導出
2.1.5 參考
2.1.6 其他操作
2.2 場景管理
2.2.1 群組對象
2.2.2 顯隱與凍結對象
2.2.3 3ds Max的層
2.3 選擇對象
2.3.1 基本選擇方法
2.3.2 按名稱選擇
2.3.3 選擇過濾器
2.3.4 選擇並變換
2.3.5 其他選擇方法
2.4 對齊
2.4.1 對齊對象
2.4.2 對齊法線
2.4.3 其他對齊命令
2.5 捕捉
2.5.1 捕捉的類型
2.5.2 捕捉設置
課堂范例—對齊頂點
2.6 鏡像與陣列
2.6.1 鏡像
2.6.2 陣列
2.6.3 間隔工具
2.6.4 快照
課堂范例—繪制鏈條
2.7 快速渲染
課堂問答
問題1:可以把3ds Max高版本格式轉為低版本格式嗎?
問題2:文件有自動保存嗎,若出現意外在哪里找到自動保存文件?
問題3:3ds Max的圖形如何轉到Photoshop里?
上機實戰—繪制簡約茶幾
同步訓練—繪制簡約辦公桌
知識與能力測試
第3章 基本體建模
3.1 理解建模
3.2 標准基本體
3.2.1 長方體和平面
3.2.2 旋轉體
3.2.3 其他基本體
課堂范例—繪制小方桌模型
3.3 擴展基本體
課堂范例—繪制簡約沙發模型
3.4 其他內置模型
3.4.1 門
3.4.2 窗
3.4.3 樓梯
3.4.4 AEC擴展
課堂范例—繪制U型樓梯
3.5 VRay模型
3.5.1 VR-平面
3.5.2 VR-毛皮
3.5.3 VRay其他模型
課堂問答
問題1:創建基本體模型時長寬高參數與x軸、y軸、z軸到底是如何對應的?
問題2:段數有什麼用?該如何確定?
問題3:用3ds Max建模,尺寸重要嗎?一定要100%按實際尺寸,還是估計就可以?
上機實戰—繪制崗亭模型
同步訓練—繪制抽屜模型
知識與能力測試
第4章 修改器建模
4.1 修改器概述
4.1.1 堆棧與子對象
4.1.2 修改器菜單與修改器面板簡介
4.2 常用三維建模修改器
4.2.1 彎曲
4.2.2 錐化
4.2.3 FFD
4.2.4 晶格
4.2.5 扭曲
4.2.6 噪波
4.2.7 補洞
4.2.8 殼
4.2.9 編輯網格
4.2.10 網格平滑
4.2.11 優化
課堂范例—繪制歐式吊燈
課堂問答
問題1:為什麼彎曲、扭曲等轉折很生硬?
問題2:修改器「平滑」與「網格平滑」的區別是什麼?
問題3:為修改器「殼」倒角邊時輪廓反了怎麼辦?
上機實戰—繪制排球
同步訓練—繪制足球
知識與能力測試
第5章 二維建模
5.1 創建二維圖形
5.1.1 線
5.1.2 文本
5.1.3 其他二維圖形
5.2 修改樣條線
5.2.1 修改創建參數
5.2.2 編輯樣條線
課堂范例—繪制鐵藝圍欄
5.3 常用的二維修改器
5.3.1 擠出
5.3.2 車削
5.3.3 倒角
5.3.4 倒角剖面
課堂范例—繪制杯碟
課堂問答
問題1:為什麼擠出的圖形是空心的?
問題2:為什麼有時車削出來的模型光影有問題?
問題3:【編輯樣條線】修改器與右擊【轉為可編輯樣條線】有何不同?
上機實戰—繪制休閑椅
同步訓練—繪制台燈
知識與能力測試
第6章 復合對象建模
6.1 布爾運算
6.1.1 布爾
6.1.2 超級布爾
課堂范例—繪制洞簫
6.2 放樣
6.2.1 放樣的基本用法
6.2.2 放樣變形—縮放
6.2.3 放樣變形—擬合
6.2.4 其他放樣變形
課堂范例—繪制牙膏
6.3 其他復合對象建模
6.3.1 圖形合並
6.3.2 地形
6.3.3 散布
6.3.4 連接
6.3.5 一致
6.3.6 變形
課堂范例—繪制公園石桌
課堂問答
問題1:為什麼圖形合並后的模型節點非常多?
問題2:為什麼有時放樣或圖形合並命令拾取不到對象?
問題3:如何讓螺旋路徑的放樣體模型截面水平?
上機實戰—繪制果仁面包
同步訓練—繪制牽牛花
知識與能力測試
第7章 多邊形建模
7.1 多邊形建模的基本操作
7.1.1 選擇
7.1.2 子對象常用命令
7.2 一體化建模與無縫建模
7.2.1 一體化建模原則
課堂范例—繪制空調遙控器
7.2.2 無縫建模原理
課堂范例—繪制水龍頭模型
課堂問答
問題1:子對象「邊」和「邊界」有何區別?
問題2:在多邊形建模的子命令中,【移除】和【刪除】有何不同?
問題3:分段的方法有哪些,分別適用於哪些場合?
上機實戰—繪制客廳模型
同步訓練—繪制包裝盒
知識與能力測試
第8章 攝影機、環境與渲染
8.1 攝影機
8.1.1 攝影機的主要參數
8.1.2 攝影機類別
8.1.3 攝影機的創建與調整
8.2 渲染
8.2.1 渲染的通用參數
8.2.2 標准渲染設置及流程
8.2.3 VRay渲染設置及流程
8.3 環境
8.3.1 背景
8.3.2 火效
8.3.3 霧效
8.3.4 體積光
課堂范例—制作窗口光線效果
8.4 效果
8.4.1 效果類型
8.4.2 視頻后期處理流程
課堂問答
問題1:為什麼在【視頻后期處理】中加入的鏡頭特效在快速渲染后看不見呢?
問題2:默認線掃描渲染器和VRay渲染器各有什麼特點?
問題3:怎麼樣才能使渲染圖的背景是透明的?
上機實戰—火箭升空動畫
同步訓練—制作景深效果
知識與能力測試
第9章 材質與貼圖
9.1 材質編輯器與瀏覽器
9.2 標准材質
9.3 貼圖
9.3.1 貼圖通道
9.3.2 常用貼圖類型
9.3.3 貼圖坐標
9.4 其他材質
9.4.1 多維/子對象材質
9.4.2 建築材質
課堂范例—制作鐵藝柵欄效果
9.5 VRay材質與貼圖
9.5.1 VRayMtl材質
9.5.2 VR-燈光材質
9.5.3 VR-材質包裹器
9.5.4 VRayHDRI貼圖
課堂問答
問題1:標准材質與V-Ray材質能通用嗎?
問題2:如何不渲染就能預覽貼圖效果?
問題3:如何打開打包文件的貼圖路徑?
上機實戰—瓷器貼圖
同步訓練—調制吊頂材質
知識與能力測試
第10章 燈光技術
10.1 燈光概述
10.1.1 真實環境中的燈光
10.1.2 3ds Max中的燈光
10.1.3 燈光布置的思路
10.2 標准燈光
10.2.1 標准燈光的類型
10.2.2 標准燈光的參數
課堂范例—為陽台模型布燈
10.3 亮度學燈光
10.4 VR-燈光
10.4.1 VR-燈光
10.4.2 VR-太陽
10.4.3 VRay IES
10.4.4 VR-環境光
課堂問答
問題1:V-Ray渲染時為什麼陽光透不過玻璃?
問題2:3ds Max能制作光域網文件嗎?
問題3:怎麼打好燈光?
上機實戰—制作陽光房間效果
同步訓練—制作異形暗藏燈帶效果
知識與能力測試
第11章 制作基本動畫
11.1 動畫概述
11.1.1 動畫原理
11.1.2 時間配置
11.2 基本動畫
11.2.1 關鍵幀動畫
11.2.2 軌跡視圖
11.2.3 動畫控制器
11.2.4 運動軌跡
課堂范例1—制作風扇動畫
課堂范例2—制作彩帶飄動動畫
課堂問答
問題1:「路徑變形(WSM)」和「路徑變形」命令有何區別?
問題2:如何在動畫制作過程中加入聲音文件?
問題3:3ds Max 2016因軟件問題導致意外關閉該怎麼辦?
上機實戰—制作室內漫游動畫
同步訓練—制作翻書效果動畫
知識與能力測試
第12章 粒子系統與空間扭曲
12.1 粒子系統
12.1.1 噴射粒子與雪粒子
12.1.2 超級噴射粒子系統
12.1.3 粒子雲
12.1.4 粒子陣列
12.1.5 粒子流源
12.2 空間扭曲
12.2.1 力
12.2.2 導向器
課堂范例—制作噴泉動畫
課堂問答
問題1:「綁定到扭曲」命令與「選擇並連接」命令有什麼區別?
問題2:怎樣才會使粒子系統中噴出像霧一樣的水?
問題3:能否讓發射的粒子沿着指定的路徑運動?
上機實戰—制作爆炸動畫
同步訓練—制作煙花動畫
知識與能力測試
第13章 商業案例實訓
13.1 繪制某車膜專賣店效果圖
13.1.1 繪制專賣店牆體及天棚
13.1.2 繪制接待台
13.1.3 繪制展櫃
13.1.4 繪制門頭
13.1.5 處理其他模型
13.1.6 布置燈光與攝影機
13.1.7 渲染出圖
13.2 繪制某單體建築效果圖
13.2.1 導入CAD圖紙並繪制牆體
13.2.2 繪制門窗等構件
13.2.3 繪制屋頂等構件
13.2.4 布置燈光、攝影機及渲染
13.2.5 Photoshop后期處理
附錄A 3ds Max 2016常用操作快捷鍵
附錄B 綜合上機實訓題
附錄C 知識與能力總復習題1
附錄D 知識與能力總復習題2(內容見光盤)
附錄E 知識與能力總復習題3(內容見光盤)
 

詳細資料

  • ISBN:9787301276983
  • 規格:412頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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