本書以「知識點講解+知識延伸+上機實訓+課後練習」的學習模式,全面系統地講解了Maya軟體各個功能模塊的應用,從基礎知識開始,逐步進階到靈活應用,將知識點與實戰應用緊密結合。全書共分為11章,Chapter01~Chapter08為基礎知識部分,分別對Maya軟體的入門知識、多邊形建模操作、NURBS建模技術、材質與紋理應用、攝影機與燈光應用、渲染操作、動畫技術以及骨骼綁定與變形技術的應用進行了詳細介紹,並在每個功能模塊介紹完成時以具體案例的形式,拓展讀者的實際操作能力。Chapter 09~Chapter 11為實戰應用部分,根據Maya軟體的幾大功能特點,有針對性、代表性和側重點,並結合實際工作中的應用選擇了有代表性的實訓案例。通過對這些實用性案例的學習,使讀者真正達到學以致用的目的。
胡新辰,3ds Max、VRay、Maya教育與培訓機構導師,曾任多個相關軟體技術社區資深版主,較注重三維動畫設計操作的實戰應用,在許多操作上有獨特見解,並積累了豐富的軟體應用與三維設計實戰經驗,多年從事相關行業設計及培訓工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓經驗,參與過多部暢銷書的編著工作。