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人工智能與遊戲

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內容簡介

《人工智慧與遊戲》是首本致力於解釋人工智慧(AI)技術如何被用於遊戲內與遊戲上的教材。在導論章節結束後,《人工智慧與遊戲》介紹了AI與遊戲中的背景技術與關鍵技術,以及AI如何被用於玩遊戲、被用於為遊戲生成內容以及為玩家進行建模。

《人工智慧與遊戲》適用於人工智慧、遊戲設計、人機交互和計算智慧的本科和研究生課程,也適合工業界中的遊戲開發人員和從業人員用於自學。本書作者開發了一個網站(http://www.gameaibook.org),這個網站為本書所涉及的材料進行了補充,包括最新的練習、講義幻燈片和閱讀材料。
 

作者介紹

Georgios N.Yannakakis 是馬爾他大學(UoM)電子遊戲學院的一名副教授。他于2006年在愛丁堡大學取得資訊學博士學位。他曾擔任哥本哈根IT大學電腦遊戲研究中心的副教授。他的研究主要集中在遊戲領域中的AI、計算創意、情感計算以及人機交互。他在上述領域中發表了超過200篇期刊論文與會議論文,他的研究也受到了多項國家基金與歐盟基金的支持,並且發表在《Science Magazine》與《New Scientist》中。他是IEEE Trans. on Computational Intelligence and AI in Games的副主編,並曾經是IEEE Trans. on Affective Computing (2009-2016)的副主編。他是一些重要會議的主席,例如IEEE CIG (Computational Intelligence and Games)與Foundations of Digital Games (FDG)。

Julian Togelius 是紐約大學電腦科學與工程系的副教授,並且也是紐約大學遊戲創新實驗室的共同指導者。他曾擔任哥本哈根IT大學電腦遊戲研究中心的副教授。他的工作針對計算智慧與遊戲的所有方面,以及進化計算與進化強化學習的部分方面。他當前的主要研究方向涉及基於搜索的程式化內容生成、借助玩家建模的遊戲調節、自動遊戲設計,以及相關的以競賽形式開展的遊戲AI基準。他目前擔任IEEE Transactions on Games的首席編輯。
 

詳細資料

  • ISBN:9787111635277
  • 規格:平裝 / 284頁 / 16k / 19 x 26 x 1.42 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國

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