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遊戲設計入門:理解玩家思維

遊戲設計入門:理解玩家思維

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內容簡介

本書包含八個對成為遊戲設計師而言至關重要的主題:新手入門、原型和遊戲測試、有意義的抉擇、描述遊戲要素、遊戲理論與理性決策、遊戲中的人類行為、遊戲設計工具,以及遊戲設計這門生意。本書清晰地介紹了遊戲設計的規律,遊戲設計人員的具體職責,並指導他們如何儘快融入這個行業。作者通過大量實際案例來介紹原型設計、遊戲策略、玩法等內容,並給出了其他遊戲設計書中通常會忽略的關於認知負荷和人性決定的相關內容,還概述了多種設計工具的使用以及遊戲的商業市場情況。
 

作者介紹

扎克·海維勒(Zack Hiwiller)

美國福賽大學先鋒遊戲設計專業系主任,擁有15餘年遊戲設計經驗,同時為許多公司做顧問工作。除了獨立項目,他還曾在Gameloft和Electronic Arts任設計師。他擁有卡內基梅隆大學的資訊系統學士學位和中央佛羅里達大學的建模與模擬碩士學位,曾在東海岸遊戲大會、OrlandoiX、Indienomicon和IGDA Orlando上發表演講,其文章多次被Kotaku和GameSetWatch等博客和雜誌轉載。
 

目錄

第一部分 新手入門
第1章 遊戲設計師是什麼
1.1 遊戲設計師的職責
1.2 遊戲設計師的特質
1.2.1 興趣廣泛
1.2.2 堅持不懈
1.2.3 目標堅定
1.3 創造作品
1.4 耕作你的花園
1.5 關於本體論和教條
1.6 形式主義
1.7 總結
第2章 問題陳述
2.1 定義問題
2.2 低垂的果子
2.3 功能固著
2.4 頭腦風暴
2.5 總結
第3章 開發的結構
3.1 產品方法論
3.1.1 瀑布模型
3.1.2 反覆運算過程
3.1.3 爬上金字塔
3.2 範圍
3.3 總結
第4章 開始實踐
4.1 實體遊戲
4.2 主題和機制
4.3 下一步
4.4 為他人而設計
4.5 開場問題
4.6 總結

第二部分 原型和遊戲測試
第5章 紙上原型製作技巧
5.1 軟體和素材
5.2 美術
5.3 卡牌
5.4 InDesign資料合併
5.5 總結
第6章 遊戲測試
6.1 遊戲測試的目標
6.2 遊戲測試的可取之處
6.3 傾聽回饋
6.3.1 害怕批評
6.3.2 證真偏差
6.4 找到測試玩家
6.5 反覆運算
6.6 總結
第7章 遊戲測試的方法
7.1 測試環境
 

詳細資料

  • ISBN:9787115544551
  • 規格:平裝 / 358頁 / 16k / 19 x 26 x 1.79 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國

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