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迪士尼動畫大師的角色設計課

迪士尼動畫大師的角色設計課

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內容簡介

角色造型設計無處不在——動畫、漫凰、遊戲、電影、插畫等多個領域都需要專業的角色設計師來打造生動的角色形象。
  
然而,怎樣從零開始創造一個角色?怎樣使你設計的人物、動物和怪獸看起來栩栩如生?怎樣處理這些形象的動作、色彩以及風格問題?
  
《動漫遊戲學院:迪士尼動畫大師的角色設計課》作者湯姆一班克羅福特是一位資深角色設計師,曾負責《花木蘭》《獅子王》《美女與野獸》《阿拉丁》等多部迪士尼動畫電影的角色造型設計。他將通過《動漫遊戲學院:迪士尼動畫大師的角色設計課》通俗易懂地傳授角色設計的種種方法,並將自己漫長職業生涯中積累的經驗技巧盡數和你分享。
 
另外,他特別邀請了6位來自不同領域的傑出創作者來協助你一起完成一部虛構動畫作品的角色設計——緊跟《動漫遊戲學院:迪士尼動畫大師的角色設計課》的節奏,你就能從頭到尾完成一次有趣的角色設計練習!
 

作者介紹

湯姆·班克羅福特(Tom Bancroft)在美國佛羅里達州的迪士尼動畫公司工作了12年,參與創作了多部動畫片,如《救難小英雄澳洲歷險記》《美女與野獸》《獅子王》《阿拉丁》《風中奇緣》《花木蘭》《人猿泰山》《亞特蘭蒂斯》以及《熊的傳說》。之後,他與自己的藝術夥伴羅伯·庫萊一起創立了Funnypages設計公司,專門為迪士尼、費雪公司、Big Idea設計公司、EMI唱片公司、DC漫畫、孩之寶玩具公司、歌手湯姆·尼爾森、眾多學校以及其他客戶設計兒童繪本、動畫造型設計、動畫影片創作,電子遊戲開發和漫畫創作。除此之外,湯姆還出版了自己的漫畫作品《對立勢力》,曾獲2005年魯本獎提名。他還與其他許多優秀漫畫師合作,創作了許多優秀作品。
 

目錄

序言
前言
通過艱苦的創作來學習

第1章:動畫造型設計師每天都在做什麼?
兩種類型的造型設計師
從哪裡開始?
想像不同的造型
動畫造型的分級

第2章:開始設計動畫造型吧!
動畫造型設計中的肉類、土豆和蔬菜
形狀
大小
變化
基本形
開始畫狗

第3章:創作出吸引人的造型稿
從圓形開始——又來了?
把二維的造型變成三維的
改進你的設計

第4章:設計美麗的女性形象
比例
曲線與韻律
身體的傾斜
臉型與眼睛
髮型與服裝

第5章:四條腿:一種完全不同的動物
表現自然狀態下的動物
解剖學的重要性
可愛的因素
……

第6章:請注重動畫造型的年齡!
第7章:怪物、異形和個性?
第8章:組群或創建演員團隊
第9章:組合在一起:姿勢、色彩與風格
後記
 

年輕的時候,我幾乎把市場上所有能買到的繪畫參考書都收入囊中,我相信那些書的作者肯定是這一領域中的翹楚。畢竟只有他們才能寫出這些參考書,不是嗎?時光荏苒,如今我也成了一位作者,來撰寫藝術參考書。然而當我開始寫書的時候,我就聲明:我不是最好的動畫造型設計師,我只是寫了一本關於如何設計出動畫造型的書而已。所以請記住:在書中我提到的各種提示和建議都不是必須要執行的金科玉律,它們也絕非你成為動畫造型師唯一的方法。我的意見只能代表我個人關於動畫造型創作的建議。
  
為什麼我的書只討論動畫造型設計這一個主題?當有人約稿,讓我為不同的專案設計動畫造型的時候,通常我會先到我自己的資料庫裡去尋找相同題材的參考資料,並且我的資料庫一直在更新。很久以前我就發現,儘管我的職場生涯中的大部分時間都是在做動畫造型設計,但是我的手頭卻沒有一本關於動畫造型設計的參考書。原因在於市場上根本就沒有這樣的書。在有些比較專業的、好的動畫書、漫畫書以及繪本中,作者會在其中的一些章節中提到關於造型設計的內容。但是據我所知,至今為止,並沒有一本完整的書討論關於動畫造型設計的內容。這真是一個讓人吃驚的疏忽,因為一個優秀的動畫造型師是如此的重要。
  
在所有的長篇電影中都有不同的造型設計,不管是科幻片還是主角為非人類的影片,還是一些現實題材的、反映真實生活的影片和真人秀影片,都有各自的造型設計。事實上,造型設計是所有不同形式娛樂節目的第一步,從造型設計開始,設計師們開始了一整個視覺設計的過程。傳統的電視動畫與動畫電影創作是最能發揮動畫造型設計師們創造力的地方。此外,EFX電影公司的造型設計師們還為如今我們看到的很多動作片設計了其中的異形生物。當造型設計師們為遊戲、漫畫、二維動畫、電腦設計動畫設計造型時,設計師們先用傳統的繪畫方式設計出造型的初稿,然後再使用電腦進行三維建模。那些造型設計的作品也會出現在網路、公司標誌與吉祥物的設計、兒童繪本以及其他許多地方。
  
當我坐下來開始撰寫本書的時候,我問了自己幾個關鍵問題:
  
除了書中已經提到過的關於動畫造型設計的內容外,還有沒有更多其他需要討論的?是的,當然有。
  
除了本領域的專業人士之外,是不是還有更多人想要瞭解並學習關於動畫造型設計的知識?是的,這一點我們可以打賭。
  
作為一個在動畫界有多年工作經驗的老人,我能不能以自己的體會為這一主題提一些建議?是的,多多益善。
  
風格的問題怎麼解決?我的作品的風格屬於迪士尼風格,因為我在迪士尼動畫公司工作了多年。不過我也喜歡嘗試各種不同的風格,比如曰漫風格、遊戲風格和其他漫畫風格。關鍵在於,你不要過分追求與本書中的作品風格相似,因為本書不是教你如何創作風格,而是談動畫造型設計的內在原理的,是談動畫造型設計整體思維過程的,是談怎樣讓你設計的造型讓人印象深刻的。最重要的是,如何讓你筆下的造型富有個性。這些內容適用於任何一種風格的創作需要。
  
我想我把本書中需要強調的幾點都已經說明瞭。在寫作的過程中,我學習了很多,同時我也希望諸位能夠從中吸取經驗。不管怎樣,一位偉人曾經說過:“當你停止學習的那一刻,你就開始死亡。”
 

詳細資料

  • ISBN:9787558617867
  • 規格:平裝 / 160頁 / 16k / 19 x 26 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國

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