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遊戲數值百寶書:成為優秀的數值策劃

遊戲數值百寶書:成為優秀的數值策劃

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內容簡介

本書是遊戲行業首本以遊戲研發路徑為順序,以數值策劃為視角,剖析遊戲數值設計的書籍。無論何種遊戲,數值的構建都會經歷前期準備、戰鬥數值、經濟數值、複盤和商業化這5 個標準步驟,本書的前6 章非常適合遊戲行業相關從業者、獨立遊戲製作人理解和學習遊戲數值的製作和設計理念。隨著遊戲行業的發展和成熟,遊戲數值的設計也趨於規範和標準化,本書的後兩章則為未來“流水線”式數值設計的規範化提供了更多的思路和設計標準。
 

作者介紹

袁兆陽

具有12年遊戲從業經驗,2009年開始步入遊戲行業,先後在藍港線上、歡樂互娛、巴別時代、奇點境界、盛趣遊戲等多家遊戲公司擔任遊戲運營、資深數值策劃、主策劃等職位。參與《神獸OL》《街機三國》《英雄神殿》《放開那三國》《核心元素》《街機三國手游》《我的怪物》《皇者》《傳奇天下》等多款遊戲的研發工作。精通並樂於分享遊戲數值策劃領域知識,從業期間在多家公司擔任遊戲數值培訓導師,並培養出多位數值領域“新貴”。此外,極擅長遊戲整體反推,先後有多篇遊戲反推文檔廣受追捧,受到一致好評。
 

目錄

第1 章 數值流程化 001
1.1 第一步:準備工作 002
1.2 第二步:戰鬥數值 003
1.3 第三步:經濟數值 004
1.4 第四步:數值複盤 005
1.5 第五步:商業化 006

第2 章 構建數值的準備工作 007
2.1 遊戲類型 007
2.2 遊戲題材 014
2.3 遊戲三維 017
2.3.1 玩家視角的遊戲三維 017
2.3.2 策劃視角的遊戲三維 018
2.4 目標遊戲 023

第3 章 遊戲的戰鬥數值 025
3.1 屬性定義 026
3.1.1 通用屬性 026
3.1.2 非通用屬性 033
3.2 戰鬥框架 034
3.2.1 戰鬥流程 035
3.2.2 公式定義 042
3.3 能力量化 056
3.3.1 初探平衡性 057
3.3.2 養成體系 064
3.4 人工智慧(AI) 088
3.4.1 基礎應用 089
3.4.2 應用 093
3.4.3 再遇平衡性 096

第4 章 遊戲的經濟數值 104
4.1 經濟模式 105
4.1.1 封閉經濟 107
4.1.2 市場經濟 108
4.1.3 計劃經濟 111
4.2 經濟流轉的媒介 116
4.2.1 貨幣 117
4.2.2 資源 121
4.2.3 寶箱 125
4.3 經濟框架 127
4.3.1 I/O 結構 128
4.3.2 消耗模型 134
4.3.3 產出模型 145
4.4 價值體系 162
4.4.1 定義價值 164
4.4.2  168
4.4.3 遊戲深度 175

第5 章 遊戲數值的複盤 178
5.1 經濟複盤 179
5.1.1 產出複盤 180
5.1.2 消耗複盤 181
5.1.3 資源盈缺 182
5.2 養成複盤 185
5.2.1 等級複盤 185
5.2.2 成長複盤 188
5.2.3 解讀數據 192
5.3 戰鬥複盤 195
5.3.1 玩法複盤 196
5.3.2 平衡性複盤 199

第6 章 遊戲的商業化 205
6.1 商業定位 206
6.1.1 基本資料指標 207
6.1.2 付費測算 210
6.2 商業策略 211
6.2.1 基本形式 212
6.2.2 運營五步法 216
6.3 商業化複盤 218
6.3.1 充值複盤 219
6.3.2 消耗複盤 221

第7 章 數值視覺化 224
7.1 遊戲設計理念 225
7.1.1 節奏感 225
7.1.2 儀式感 228
7.1.3 心流 229
7.2 階段目標 230
7.3 數值視覺化 234

第8 章 數值模組化 238
8.1 數值模型 239
8.2 構建數值模型的方法 242
8.2.1 定義參數 244
8.2.2 數據調用 246
8.2.3 模型運算 247
8.3 模組化 249

後記 252
 

前言

數值策劃從遊戲策劃中分離出來,並獨立成為一種專職工種,是時代發展的產物,也是行業更加成熟的標誌。筆者創作此書的本意是試圖為遊戲行業的成熟化、遊戲品質的精品化道路提出一套比較可行的數值研發流程化方案,一種解讀數值架構的方法和一份模組化生產遊戲數值的思路,幫助那些想要製作精品遊戲的人瞭解遊戲數值,讀懂數值架構,為那些奮鬥在一線的遊戲研發者提供一些具體的、“有可行性”的數值方。

其實,這也是筆者多年來從事遊戲研發工作的經驗總結。本書首先介紹遊戲數值流程化的5 個步驟:準備工作、戰鬥數值、經濟數值、數值複盤、商業化。然後使用數值視覺化的方式解讀遊戲數值帶給玩家的遊戲體驗。最後重點描述數值模組化對於遊戲數值的重要意義。

如果你是剛入門或期望轉職為遊戲數值策劃的從業人員,本書的前6 章內容可以説明你快速入門,瞭解遊戲數值的製作流程,完成遊戲數值層面的所有工作;如果你已經有了一定的數值策劃從業經驗,第7 章數值視覺化則可以幫助你更清晰和直觀地瞭解不同遊戲數值所帶來的差異化遊戲體驗;第8 章數值模組化主要講述筆者對遊戲數值的一些認知和經驗,也希望可以為數值策劃的未來帶去一些新的設計思路和拓展方向。

在閱讀本書時,可以選擇一款自己比較熟悉的遊戲,利用書中所描述的各種方法親自嘗試製作遊戲的數值體系,通過實際操作加深對遊戲數值的理解。

你也可以選擇一些當前市場上比較成熟的遊戲模組,為這些模組構建一套屬於自己的數值架構,汲取他人成功的經驗,為後續遊戲數值的製作提供一份寶貴的數值資料。

誠望本書可以幫助每一位有夢想的“遊戲人”一一讓遊戲數值不再成為製作遊戲的瓶頸,讓美好的構想可以完美落地,最終成功製作出真正的“精品遊戲”。

最後,感謝父母和家人的支持和陪伴!感謝好友吳郁君、黎湘豔、劉震方、段延明、田曉東、朱元晨、劉帥、李鑫為本書作序和寫推薦語!感謝張慧敏、石倩等編輯對內容的建議及説明完成全書校對和修改!感謝盛趣遊戲培訓師團隊為創作本書所提供的契機!

作 者
2021 年6 月
 
 

詳細資料

  • ISBN:9787121417535
  • 規格:平裝 / 251頁 / 16k / 19 x 26 x 1.26 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國

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